you are not ready the first 30 minutes god war iii
Vorige week had ik het geluk om uitgenodigd te worden bij Sony God of War III evenement hier in Hollywood. Tijdens het evenement, onder het licht van die coole nepfakkels die rond papier blazen om op vuur te lijken, pronkten verschillende leden van het ontwikkelingsteam met de eerste 30 minuten van de aankomende PlayStation 3-titel, naast het beantwoorden van enkele vragen over de zeer ( zeer!) verwachte game.
Na een presentatie van Game Director Stig Asmussen die wat game-opnames op een enorm scherm projecteerde, werden alle leden van de pers naar een enorme ruimte vol stations geleid waar we eigenlijk Speel de laatste build van God of War III . Maar goed, de eerste 30 minuten van de laatste build.
En ik ben hier om je te vertellen dat de eerste 30 minuten van God of War III zijn de beste eerste 30 minuten van een videogame die ik ooit heb gespeeld.
Je bent echt niet klaar voor dit spel. Ernstig.
Ik sta op zo'n hoogtepunt door de buitengewone ervaring van het spelen God of War III , dat ik klaar ben om je door een gedetailleerde walkthrough te leiden van elke ingewanden, uit de hand gelopen seconde van de geweldige opening. Sla de sprong voor meer hyperbool dan je aankan.
God of War III (PS3)
Ontwikkelaar: Sony Santa Monica Studio
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Wordt vrijgegeven: 16 maart 2010
hoe u een .dat-bestand kunt bekijken
(Disclaimer: dit gedeelte van het spel bevat de reeks die al in januari door Nick Chester wordt behandeld, maar het wordt uitgebreid tot veel meer. Als het bekend begint, lees dan verder. Vertrouw me.)
Nadat je bent begonnen op het nu-klassieke hoofdscherm van de helft van Kratos, God of War III begint letterlijk waar precies God of War II gestopt. Met het doel om Mt. Olympus en de goden zelf, Kratos bevindt zich op de rug van Gaia, terwijl zij en haar medetitanen de zijkant van een enorme klif beklimmen.
In een prachtige tussenfilm die in realtime wordt weergegeven (je bent nog niet klaar!), Staan Zeus en een paar selecte goden (baasgevechten later in het spel misschien?) Aan de rand van de grote tempel en observeren de titanen die Mt beklimmen . Olympus.
Onmiddellijk beveelt Zeus enkele van zijn bewakers uit de tempel op de rug van de titanen te springen in de hoop hun vooruitgang te blokkeren.
Op dit punt begint het speelbare spel.
De camera duikt vanuit de hemel op de bewegende, met stenen en bomen bedekte arm van Gaia. Daarop zit Kratos met een enorm zwaard in de hand, klaar om te vechten.
Voor fans van de serie is dat meteen het goede nieuws God of War III op de PlayStation 3-bediening en voelt precies zoals de God van de oorlog spellen uit het verleden. En dat is absoluut een goede zaak. Zonder enige aarzeling speelde ik moordende combo's op de hordes bewakers, bloed en ervaringsorbs die overal rondvliegen.
Terwijl de eerste zelfstudie met een handvol bewakers begint, vindt de actie op het scherm rondom Kratos plaats uit de hand . Omdat je op de rug van een enorme, bewegende titaan zit, is de grond onder Kratos constant in beweging. Op de achtergrond zwaait het hele lichaam van Gaia realistisch net onscherp. Nog koeler zijn de andere titanen die over de kliffen verspreid liggen en de berg opklimmen. Er is echt zoveel oogsnoep om naar te staren dat het bijna te veel is om mee om te gaan.
Nadat alle bewakers zijn verslagen, gaat Kratos naar voren door een boom op te heffen die over Gaia's arm is gebogen en zijn pad blokkeert.
Op dit punt begint een nieuw filmpje. Terug in de tempel van Zeus stapt de god Poseidon naar voren en duikt de top van de berg af. Terwijl hij valt, duwt hij zijn hele lichaam in een klimmende titan, slaat het en Poseidon in het water beneden.
Na een enorme plons verandert het water in een gigantische whirlpool.
En dan gebeurt het.
Uit de draaikolk schiet een enorme waterslang met de kop van een paard en gekke krabbenpoten naar buiten. De waterslang grijpt Gaia vast en trekt haar van de berg af. Gaia houdt vol en weigert los te laten.
wat is de beveiligingssleutel voor de router
Onmiddellijk nadat Gaia is gepakt, komen er meerdere waterslangen uit de draaikolk, elk met een andere titan.
Dan schakelt de actie terug naar Kratos en neemt de speler opnieuw de controle.
Het is moeilijk uit te leggen zonder het in actie te zien, maar je hebt echt geen idee hoe goed de grafische afbeeldingen zijn in deze aankomende reeks. Terwijl Kratos op Gaia's arm beweegt, wervelen Poseidons waterslangen overal op de achtergrond rond. De camera draait rond en toont alle aanvallende titanen terwijl Kratos tegen meerdere binnenkomende vijanden vecht.
Het is belachelijk episch.
Terwijl hij naar voren beweegt, verschuift Gaia's arm plotseling en een van de waterslangen springt voor Kratos en wikkelt zich om Gaia's arm.
Voer de eerste baasstrijd uit. Nou ja, de eerste stadium van de eerste baasstrijd (nogmaals, je bent niet klaar).
Op dit punt moet Kratos de enorme waterslang aanvallen, waarbij aanvallen van zowel zijn paardenhoofd als gekke krabarmen worden ontweken. Zodra zijn energie op is, gebeurt er iets ongelooflijk cools.
De waterslang verschuift en draait Gaia's arm. Hiermee draait het hele scherm rond en gooit Kratos onder Gaia's arm. Kratos, die vasthoudt aan het leven, moet nu vechten tegen de opgerolde waterslang terwijl hij onder Gaia's constant bewegende arm hangt. Het is UITGESCHAKELD KOEL!
Deze dans gaat door in veel verschillende posities. Terwijl de arm ronddraait, merkt Kratos dat hij afwisselend rechtop staat, onder hangt of zelfs naar de arm grijpt kant van Gaia's arm.
Na een lang gevecht krijgt Kratos de energie van de waterslang laag genoeg om zijn legendarische contextgevoelige QTE-afwerkingsbeweging uit te voeren. Dit is een goed moment om een verbetering te noemen God of War III werktuigen die dingen dramatisch helpen! In de vorige twee God van de oorlog games, zouden QTE-symbolen zich in het midden van het scherm bevinden en weergeven welke knop er snel op de PlayStation-controller moet worden ingedrukt. Het werkte geweldig, maar soms was de reactietijd zo kort dat het moeilijk was om snel op de knoppen te drukken.
In God of War III , verschijnen de aanwijzingen op het scherm eigenlijk in een gedeelte van het scherm met betrekking tot waar de overeenkomstige knoppen op de daadwerkelijke PlayStation-controller zijn geplaatst. Betekenis: het 'cirkel'-symbool verschijnt aan de rechterkant van het scherm, de' X 'aan de onderkant, het' vierkant 'aan de linkerkant, enzovoort enzovoort. Dit klinkt heel klein, maar het helpt zo en kunt u de ongelooflijke visuals niet missen door te hard te concentreren op één deel van het scherm. Het is een briljante (zij het subtiele) verbetering.
Zodra hij de waterslang heeft beëindigd, wordt Kratos naar de kant van Mt. Olympus. Wat volgt is een lang niveau vol platformen, vechten en puzzels oplossen: alle klassieke elementen van een geweldig God van de oorlog spel. De draai is, terwijl het door de innerlijke en uiterlijke werking van Mt. Olympus, Kratos heeft te maken met het vechten tegen de vele verschillende waterslangen op verschillende punten. De hele reeks lijkt erg op de openingsstrijd van Colossus of Rhodes in God of War II … maar veel visueel verbluffender (je bent nog niet klaar!).
Nadat hij het niveau heeft bereikt (inclusief een prachtig zijspoor door Gaia's hart), wordt Kratos geconfronteerd met het vechten tegen een laatste waterslang.
Maar dit is geen gewone waterslang. Terwijl de slang rond Gaia rolt en zijn best doet om de koppige, sterke Gaia van de klif te trekken, onthult hij dat hij slechts een klein stukje van de hoofdbaas is: de god Poseidon.
Dat is juist; alle waterslangen zijn alleen de tentakels van Poseidon, die enorm in omvang is gegroeid.
Kratos staat voor Poseidon - allemaal in realtime en volledig speelbaar, let wel - terwijl de titanen zich rondom hem bewegen. Gaia worstelt om op de klif te blijven en schreeuwt van de pijn als de watertentakels haar uit elkaar beginnen te rukken.
De strijd met Poseidon begint en, ik zal het nu vertellen, het is een van de meest belachelijk overdreven, ongelooflijk ontworpen baasgevechten die ik ooit heb gespeeld.
Kortom, Kratos moet tegen Poseidon vechten op veel verschillende stadia en niveaus. Er zijn secties waar hij met zijn zwaard en messen moet zwaaien terwijl hij aanvallen ontwijkt; er zijn secties waar Kratos rond moet springen terwijl Gaia beweegt en onder hem draait; er zijn zelfs secties waar Kratos met zijn grijphaak rondom Poseidon zwaait, door de lucht vliegt alsof hij vleugels heeft (het is ongelooflijk cool), dit alles eindigt in een zeer bevredigende afwerking.
Maar dat is niet het beste ervan. Vlak voordat mij werd gevraagd te stoppen met spelen uit angst om te veel te onthullen, kwam het coolste deel van de openingsreeks naar voren.
Zodra de gigantische Poseidon is verslagen, wordt hij weer klein en klopt Kratos hem op zijn knieën op de kliffen van Olympus. Op dit punt is Kratos eigenlijk beats Poseidon dood met behulp van een reeks QTE-bewegingen. Maar hier is de kicker: dit alles gebeurt VAN POSEIDON'S POV. De ongemakkelijk lange reeks kloppen wordt geschoten geheel door de ogen van Poseidon. Het is uit de hand gelopen. Zoals serieus uit de hand gelopen.
En hoewel ik alles in detail heb uitgelegd, zal ik de allerlaatste QTE-beweging die u uitvoert geheim houden. Je moet het zelf ervaren zonder dat het wordt verwend om de impact ervan volledig te ervaren. Het is net zo slim als schokkend gewelddadig.
Dus ja. Dat was het. Na het verslaan van Poseidon kwam er een einde aan mijn speeltijd en liep ik ongelooflijk onder de indruk weg. De blik gedurende 30 minuten was onbetaalbaar. Mijn mond hing de hele tijd open. Ik denk dat ik zelfs een paar hoorbare happen en 'woahs' heb laten horen.
Op het eerste gezicht, God of War III doet niets nieuws. Het voelt echt precies zoals de andere twee games in de serie. Maar de kernmechanica in God van de oorlog zijn zo geweldig, teveel veranderen zou een slecht idee zijn.
Maar dat betekent niet alles is hetzelfde! Het is duidelijk dat de game visueel een enorme stap vooruit is ten opzichte van de vorige games, met de beste graphics die ik ooit in een videogame heb gezien - ja, nog beter dan Niet in kaart gebracht 2 . En de paar nieuwe mechanica die ik in de eerste 30 minuten van de game heb geïmplementeerd, zijn origineel genoeg om fris te voelen, maar niet te verschillend om ongemakkelijk te voelen.
Kortom, de eerste 30 minuten die ik speelde waren perfect. Absoluut perfect. De graphics waren adembenemend; de gameplay was solide en al verslavend; en er waren meer 'heilige sh * t!' momenten in de openingsvolgorde dan sommige games in hun geheel hebben.
Uiteraard adviseer ik God of War III aan iedereen die een PlayStation 3 bezit. Als je een PS3 bezit, is er geen excuus om dit niet op te pakken wanneer het op 16 maart wordt uitgebracht. Heck, zelfs als jij niet doen bezit een PS3, download het spel toch! Ik wed dat zelfs het vasthouden van de doos een coole ervaring zou zijn.
reguliere expressies in c ++
Hoewel ik alleen de eerste 30 minuten van het spel mocht spelen, kan ik dat met vertrouwen zeggen God of War III gaat een onvergetelijke ervaring bieden - gemakkelijk een van de beste van deze generatie.
Je bent nog niet klaar.