world warcraft classic is beast game
Hoeveel vrije tijd heb je?
Ik was er in de vroege dagen van World of Warcraft . Het was niet tot Brandende kruistocht wanneer ik lid zou worden van een server-first gilde en werkelijk leef dat Wauw het leven waar je zoveel over hebt gehoord, maar terwijl ik me concentreerde op mijn universitaire studies, had ik een max-level Orc Warlock om de tijd mee te doden.
goede sites om gratis anime te kijken
En de tijd ging zeker snel voorbij, want bijna alles in 'Vanilla Wauw ' duurde een tijdje. Individuele statistieken moesten worden getraind, inclusief wapenvaardigheden, talentbomen moesten zorgvuldig worden doorgelicht om te voorkomen dat je een enorme gouden sink-prijs betaalt om te respec (je talenten opnieuw te rollen), invallen waren onoverkomelijk voor velen met groepsvereisten voor 40 personen en zo we nemen als vanzelfsprekend aan, zoals hulpmiddelen voor kerkerwachtrijen, bestonden niet.
World of Warcraft Classic is vandaag uit en opgenomen in uw Wauw abonnement ($ 15 per maand). Ik weet niet zeker of het op een andere manier als positief zou zijn ontvangen.
Nu is het hele 'klassieke' ding niet bepaald nieuw. MMO's bestaan al enkele decennia ( Ultieme online bestond voordat bijna alle populaire die vandaag werden besproken), dus games zoals EverQuest hebben al 'progressieservers' en zelfs Lord of the Rings Online , dat in 2007 werd gelanceerd, heeft 'legendarische servers' die lijken op WoW Classic . Maar 'Vanille Wauw 'katapulteerde de hele MMO-scene echt in de stratosfeer zoals geen enkel project ervoor. Dat is waarom het zo belangrijk is, en spelers schreeuwen er al zo lang om, zelfs zo ver dat ze onofficiële servers maken (die nu grotendeels zijn uitgestorven of worden opgejaagd).
Maar ik denk niet dat iedereen er echt klaar voor is. Nadat ik was ingelogd met mijn Orc Warrior, was een van de belangrijkste dingen die me opvielen een duidelijk gebrek aan urgentie. Blizzard begon echt het hele 'hoofdverhaal'-verhaal op te leggen dik in de Lich King uitbreiding, een hele vier jaar na vanille Wauw gelanceerd. Vanaf dat moment begonnen grote tussenfilmpjes en belangrijke overleveraars nieuwe zoeklijnen in te luiden. Maar na het betreden van de wereld van Klassiek , krijg je een kort filmpje met je algemene omgeving, en begin je met het doden van bedrijven.
Het ding over Vanille WoW dat veel mensen niet krijgen; is dat veel van zijn magie niet werd gevonden in de strikte naleving van oude RPG-gevoeligheden (hoewel er nog steeds veel is, zoals de noodzaak om te vliegeren of eigenlijk crowd control (cc) in kerkers te gebruiken), maar de wetteloosheid ervan allemaal. Spelers smeedden obligaties samen op zoek naar kerkergroepen, waarvan sommige tot op de dag van vandaag blijven bestaan. Voordat je het gewoon kon 'uitschakelen', veroorzaakte wereld PVP totale chaos, waardoor mensen het spel volledig stopten. Nogmaals, veel van deze ideeën werden al gedaan (meestal allemaal in Laatste online ), maar de enorme populariteit van Wauw bracht het naar een andere schaal en liet miljoenen meer die entropie ervaren: in voor- en tegenspoed.
Het ding over Klassiek , zelfs als de ontwikkelaars toegeven, is het opnieuw maken van al die momenten een onmogelijke taak. Maar er is het potentieel voor nieuwe reizen, nieuwe 'eigenaardigheden' omdat Blizzard besluit wat te doen met dit intrigerende nieuwe project. Ik verwacht het volledig Klassiek 's relevantie voor wax en afnemen, vooral wanneer grote evenementen zoals de opening van Ahn'Qiraj worden afgebroken, of iemands' favoriete patch 'de cyclus ingaat. Voor nu kan ik alleen maar verslag doen van mijn vroege avonturen terwijl ik naar die felbegeerde level 60 cap draf en de inhoud van het eindspel begin aan te pakken.
Ik heb veel ervaring in Wauw 's vroege wedstrijd, en hebben de afgelopen 15 jaar elke startzone met elke klasse gespeeld. Nu zijn niet al die inaugurele runs gelijk gemaakt, omdat ze verspreid waren over meerdere uitbreidingen, maar er is niet veel veranderd als het gaat om het mechanische, gevoel van de eerste 10-15 niveaus. Voor Klassiek , moet je ook rekening houden met sterk verlaagde drop-rates voor quest-items en knelpuntenmissies met 'lijnen / wachtrijen' terwijl spelers wachten op enkelvoudig benoemde mobs (vijanden) om opnieuw te respawnen. Dit is ontworpen: Blizzard had alle tijd in de wereld sinds de aankondiging Klassiek in 2017 om het te veranderen, en dat deden ze niet.
Als je eenmaal die perfecte pas hebt bereikt (voor Horde is het niveau 13, als je de eerste kerker Ragefire Chasm kunt aanpakken, voor Alliance is het 17) wordt het zo veel beter. Klassen openen zich met interessantere mogelijkheden dan 'puree (A), wacht tot (B) uit de cooldown is en pureer dat'. Hubsteden (vooral de grote) wemelen van het leven en helpen een gevoel van dezelfde kameraadschap op te bouwen dat Vanilla zo dierbaar was (en nu grotendeels dood is in de huidige incarnatie van Wauw omdat spelers vanzelf naar de nieuwe hotness gaan voor elke uitbreiding).
hoe je een torrent-bestand opent
Elk stuk uitrusting (iedereen onthoudt zijn eerste schouderstuk) is belangrijk en je geniet in elke zone in plaats van er doorheen te ritsen. Er speelt een overlevering voor je ogen (vechten tegen Kul Tiras-zeilers brachten recent een glimlach op mijn gezicht Wauw uitbreidingsgebeurtenissen). Ik heb eigenlijk mensen persoonlijk ontmoet (zoals in, 15 minuten gewandeld in het spel) om ambachtslieden te betalen om me tassen / apparatuur te maken!
Maar zelfs dat komt met afwegingen! Nogmaals, je kunt niet in de rij staan voor een kerker en doorgaan met zoeken naar het maximaliseren van je XP terwijl je nog een paar vrije uren over hebt. Je moet stoppen, handmatig een groep zoeken en vervolgens zorgen dat je het minimum aantal mensen hebt dat nodig is om andere spelers op te roepen, en dan hopen dat je het leegmaakt. Wanneer je nieuwe vaardigheden voor nivellering krijgt, koop je ze niet alleen gratis: je moet handmatig naar een klassentrainer gaan en vervolgens waardevol in-game geld betalen voor het recht om die krachten te gebruiken. Een klassieker Wauw probleem is niet genoeg deeg hebben om een nieuwe vaardigheid te krijgen, dan urenlang nivelleren zonder het: nu is het een Klassiek probleem.
het maken van een java-project in eclipse
Rugzak (inventaris) ruimte is beperkt, en dat geldt ook voor bankruimte wanneer u een hoofdstad bereikt en kluisjes kunt kopen. Traversal is extreem langzaam, omdat je een personage op hoog niveau moet zijn om zelfs een mount te kopen. Dit is iets dat ik zeker als vanzelfsprekend beschouwde, omdat ik veel van mijn alts verhoogde met promotiemounts op account. Het lezen van de algemene chatberichten van spelers die onverwacht binnenkwamen Klassiek van modern Wauw is zijn eigen traktatie geweest.
Het beste ding over Klassiek is dat het zal evolueren, en je kunt op elk moment meedoen zonder al te veel gedoe. Op dit moment blijft Blizzard bij patch 1.12. Volgende op de wegenkaart? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, waarbij zijn eigen questline betrokken is om het te openen), en Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Niemand weet waar deze gekke trein zal gaan. Hoe lang houdt Blizzard deze reliekservers in leven? Hoe ver zijn ze bereid deze formule te pushen? Misschien 'updaten' ze na een paar jaar lage populatiecijfers van de server Klassiek in Brandende kruistocht , en toen Lich King , enzovoort: leidend tot geheel nieuwe hype-treinen en opwinding.
Voor nu hebben we Klassiek .