engste lethal company vijanden gerangschikt
Monster Mash, maar maak er sciencefiction van

Steam's verrassingshit Dodelijk bedrijf heeft veel te bieden in termen van angstfactor. Er zijn de griezelige exomoons, de claustrofobische gangen en zelfs de mogelijkheid dat zelfs je teamgenoten zich tegen je keren, alleen maar om de snel geld nodig om aan een quotum te voldoen.
Die doen geweldig werk door de kansen van spelers om in hun broek te plassen te vergroten, maar laten we onszelf niet voor de gek houden: de echte ster van de show is de galerij met buitenaardse monsters van het spel. Dus, misschien voor de lol, misschien in een poging om ze minder eng te maken door ze in strakke, denkbeeldige containers te stoppen, laten we ze rangschikken!

8. Spookmeisje
Laat je niet voor de gek houden door de laaggeplaatste, want het spookmeisje is een van de gevaarlijkste vijanden in het spel. Dit is een wezen dat alleen zichtbaar is voor één van de teamleden, maar dodelijk is voor iedereen.
Toch ziet ze er gewoon niet zo eng uit. Het enige echt enge aan haar is dat ze een buitenaardse entiteit is die er op de een of andere manier nog steeds quasi-menselijk uitziet.

7. Boswachter
Als hun naam enige indicatie geeft, doen deze dingen gewoon hun werk, maar ze kunnen er minder raar uitzien als ze dat doen.
verschil tussen kwaliteitscontrole en borging
Dit is een van de weinige monsters waarmee je buiten de spelfaciliteiten te maken krijgt, wat betekent dat ze niet klein genoeg hoeven te zijn om in welke gang dan ook te passen. Dit zijn kolossale monsters die je al van ver zien en meedogenloos op je jagen. Vertrouw je ouders niet. Het is niet leuk buiten.

6. Hond zonder ogen
Waarom iets slechts vernoemen naar de beste vriend die je kunt hebben? Omdat de ontwikkelaars slecht zijn, daarom.
De hond zonder ogen is de slechte versie van een hond, maar denk ook niet “het is maar een kat”. Het is een enorme mond met tanden en benen. Honden staan bekend om hun geweldige reukvermogen, maar dat is niet zijn ding, waarschijnlijk omdat het implementeren van geurmechanismen in games gek zou zijn. Hij is blind, dus zijn ding is zijn scherpe gehoor. Wees stil, zowel in het spel als in de intercom, want het is erg moeilijk om hier weg te sluipen.

5. Nar
Aan de ene kant voorkomt de Jester dat spelers naar weer een moordend clowngezicht moeten staren. Aan de andere kant is het nog steeds behoorlijk raar omdat het zichzelf presenteert als een paar benen met een jack-in-the-box als torso.
Wie weet welk kwaad er in zit? Grapje, we weten precies wat erin zit. Het is een enorme schedel, klaar om die van jezelf op te eten.

4. Aarde Leviathan
Dodelijk bedrijf laat je denken dat de meeste monsters in de krappe gangen van het spel zouden passen, maar dan ga je een faciliteit uit, zie je een verdomde Earth Leviathan - en dan ben je dood.
Vergeet horror in horrorfilmstijl; the Earth Leviathan is een blockbuster sci-fi-materiaal. Dit lijkt op de zandworm uit Dune – als dat ding ook zou kunnen vliegen. Blijf binnen, scrappers.
beste dataherstelsoftware voor externe harde schijf

3. Varenvaren
Vind je Solid Snake leuk? Koel. Maar wat als hij slecht was? En ook van een kwaadaardig schaduwding?
Dat vat de Bracken zo'n beetje samen. Hij is een meester in stealth die je een voor een de nek van je teamgenoten zult zien breken – tenzij je de pech hebt dat je de eerste bent waarbij hun nek wordt gebroken. Het engste aan deze vijand is dat hij spelers op een plek plaatst die we ons nooit hadden kunnen voorstellen: die van een domme en nutteloze bewaker in Metalen tandwiel solide.

2. Strik vlo
Dit beestje is verre van het meest lastige in het spel en komt daarom niet op de eerste plaats terecht, maar het is gemakkelijk degene waarvan ik het minst graag in een kamer zou willen vastzitten.
Misschien heb ik te veel films gezien waarin buitenaardse parasieten zich aan ons hoofd hechtten om ons te vermoorden of, erger nog, eieren in ons lichaam te leggen. Hoe dan ook, dit is gewoon te veel voor mij.

1. Spoelkop
De spoelkop ziet eruit alsof hij een gastoptreden zou kunnen maken in een Stille Heuvel game, wat goed genoeg is om een hoge plek op deze lijst te verdienen.
Naast dat ik mijn favoriete ontwerp in het spel heb, beschikken de spoelkoppen ook over een aantal hele nette mechanica. Ze lijken een twist-on Zelda's Opnieuw dood s, die vijanden die spelers verlammen met hun blik.
De spoelkoppen zijn prima zolang we ernaar staren. Ze houden kennelijk van onze aandacht, en pas als we niet meer naar ze staren, zullen ze ons vermoorden. Ik vind het zowel geweldig als verprutst dat de ontwikkelaars spelers dwingen naar hun object van angst te staren. Gefeliciteerd met het onvermijdelijk inspireren van zoveel toekomstige nachtmerries.