this glitch makes all recores toughest challenges simple
Oneindige tijd is slechts een glitch weg
c ++ cast char naar int
Recore De optionele kerkers zijn de puurste onderdelen van het spel. Het zijn op zichzelf staande uitdagingen die de nadruk leggen op platformen, vechten of verkennen. Dit zijn de drie kernprincipes van het hele spel, maar de magere aard van deze kerkers betekent dat ze veel van de problemen omzeilen die de rest van de game teisteren. Tenminste, als je ze mentaal isoleert van de rest van Recore .
Wat zo verraderlijk is aan de kerkers, is dat ze vrij eenvoudig te verslaan zijn. Maar elk van hen wordt geleverd met een set extra beperkingen die het uitdagender kunnen maken: schiet acht schakelaars, vind de verborgen sleutel en versla de tijdslimiet. Op zichzelf is geen van deze taken bijzonder moeilijk.
beste programma voor het bewaken van cpu-temp
Om de kerker echt het beste te maken en alle beloningen te verdienen, moeten spelers ze alle drie in één keer voltooien. Dit kan soms uitzonderlijk moeilijk zijn. De schakelaars en de sleutel zijn eenvoudig genoeg, maar de tijdslimiet maakt die twee ongelooflijk ongemakkelijk wanneer u zo snel mogelijk probeert te gaan.
Recore heeft een glitch die de tijdsbeperking ongeldig maakt, waardoor alle stress wordt verwijderd die gepaard gaat met het proberen deze kerkers te perfectioneren. Natuurlijk, het is in tegenspraak met waar het spel voor staat. Maar de manier waarop het werkt is zo symbolisch voor hoe slordig Recore kan soms zijn. De manier waarop het wordt geactiveerd, is door een kerker te bezoeken dat hoort niet eens in het spel te zijn .
YouTube-gebruiker Studio 308 Games plaatste de hierboven ingesloten video waarin alles met betrekking tot de storing wordt weergegeven. Het vereist snel reizen naar The Cradle en naar het westelijke gedeelte gaan waarvan wordt gedacht dat het niet kan worden gespeeld zonder de ontbrekende vijfde robot. Met een aantal sluwe (maar toch eenvoudige) platforms rond de buitenste grenzen van het gebied, is het mogelijk om te springen en de vliegbot Joule naar een nieuw toegankelijke veilige plek te laten dragen.
Daarna is er wat gemakkelijke doorgang (bekijk de video voor details) totdat je een snel reisstation tegenkomt. Als dat eenmaal is geactiveerd, hoeft u al die stappen nooit meer uit te voeren. In dit gebied zijn ook vier celbots verborgen die een kerker openen met de naam Quicksand Rally. Deze kerker lijkt te zijn gesneden Recore , maar het werd in plaats daarvan ontoegankelijk gemaakt. Spelers vonden snel een oplossing.
In Quicksand Rally is er een muur bij de eerste afslag waar Joule doorheen kan springen, waardoor ze buiten de kaart komt. Als ze hiervan afspringt, daalt ze in de afgrond. Terwijl het scherm zwart wordt, trek je het inventarisscherm omhoog en krom je haar terug naar haar thuiscrawler. Dit houdt de doelen van de kerker geactiveerd terwijl Joule niet langer in de kerker is.
Van daar, snel reizen naar andere kerkers en voltooi ze. De klok lijkt te zijn verlopen, maar dat is niet hoe Recore registreert het. De buitruimte opent de beloning voor het binnenkomen in de tijd, samen met alle andere doelstellingen die werden bereikt. Het is een eenvoudige manier om er wat van te omzeilen Recore grootste uitdagingen.
beste gratis reiniger voor ongewenste bestanden voor Windows 10
Uiteraard is dit niet de juiste manier om te spelen Recore . Het zal een groot deel van het gevoel van voldoening uit het slikken van deze slopende kerkers halen. Maar het is een glitch die mogelijk wordt gemaakt door naar een groot deel van de wereld te gaan dat niet eens in de game zou moeten worden opgenomen. Dat is gek. Als de ontwikkelaars tevreden zijn met het nemen van snelkoppelingen, moeten de spelers dat misschien ook zijn.