will starlink battle
* ruimteschip geluiden *
verkooppuntsoftware voor ipad
Starlink: Battle for Atlas bleef me vreemd overkomen op de E3-conferentie van Ubisoft vorig jaar. Zelfs in 2017 was de gekte van de NFC-figuur duidelijk een stervende trend en de meeste series verminderden hun verliezen door te stoppen of door naar andere media te schieten. De enige die nog steeds regelmatig wordt ondersteund - in afwachting van een verrassing Skylanders aankondiging op de E3 van dit jaar - is Nintendo amiibo, en het is een stuk om te zeggen dat ze 'speelgoed-tot-leven' zijn. De meeste beschouwen ze veel aantrekkelijker als een verzamelobject dan als een stuk saaie DLC in een te dure plastic schaal. Maar Ubisoft gaat niet achteruit Starlink , en hebben het bij naam genoemd in hun E3 2018-plannen.
Ik heb gemengde gevoelens tegenover mijn eigen verzameling van dergelijke figuren. Sommigen krijgen een grijns van kinderlijke vreugde. Anderen krijgen slechts een zucht van wroeging van de koper. Starlink zou de eerste kunnen worden, maar met even Skylanders als het stil is, is het de publieke wetenschap dat het een gok is om dit soort spellen en figuren te produceren. De enige uitzondering is als de IP krachtig genoeg is om ze als afzonderlijke stukjes merchandise te dragen - zelfs dan is er geen garantie - en dat is iets wat ik niet zie gebeuren met een gloednieuwe IP.
Ik vraag me af wat Ubisoft denkt te proberen op dit gebied te krijgen, vooral tegenover een ouder publiek dat veel sceptischer staat tegenover het concept. Ja, Ubisoft jaagt duidelijk op potentiële ladingen geld, behalve dat het verlies van dit geld de reden is waarom deze spellen zijn afgenomen. Maar hoe meer ik denk aan de nadruk op modulair scheepsontwerp, hoe meer ik denk dat het misschien ergens op lijkt.
De kern van het concept van speelgoed-tot-leven is dat de spellen samenvallen met de cijfers. Het zijn twee helften van een geheel. De een zou (hopelijk) best goed zijn zonder de ander, maar zonder beide voelt er iets hol aan. Daarom sta ik erop dat amiibo geen speelgoed meer tot leven is. Vroege amiibo stond toe dat gegevens naar hen werden geschreven en toegepast in games, sommige gebruiken interessanter dan andere. Maar Nintendo heeft sindsdien geen ander spel gemaakt dat van deze functie gebruik maakt Breath of the Wild 's Wolf Link-metgezel, omdat amiibo in staat is om voldoende verkopen te genereren door pure verzamelwaarde. Nintendo heeft geen reden meer om interessante gameplay om hen heen te ontwerpen, dus hebben ze dit niet geprobeerd, behalve het korte Wolf Link-experiment.
beste dvd-kopie-software windows 10
Dat specifieke gebruik van Wolf Link vind ik ook vreemd. Buiten dat voorbeeld wordt amiibo bekritiseerd omdat het op afstand niets interessants doet of omdat het coole functies achter beperkte plastic paywalls vergrendelt. Maar niemand sloeg Wolf Link in het oog Breath of the Wild , ondanks hoe willekeurig een crossover was. Ondanks dat het de meest exclusieve amiibo-toevoeging aan dat spel was, werd het zelfs veel beter ontvangen dan elk ander amiibo-gebruik. Dat komt omdat Wolf Link zelf het spel betreedt en de kloof tussen spel en figuur overbrugt. Dit gebruik is niet ontworpen als een ontgrendelingscode voor een nieuw kostuum of wat dan ook, het is ontworpen om te voelen alsof het speelgoed zelf tot leven komt.
Starlink , evenals elke andere figuurlijn ervoor, begreep die nadruk op het maken van speelgoed alsof ze tot leven komen. Nog Starlink gaat dat begrip nog een stap verder door echte figuuraanpassing te integreren met in-game schipaanpassing. Lego-afmetingen probeerde iets soortgelijks met behulp van portal-positionering een gameplay-mechanic. Verschillende voertuigen bouwen uit dezelfde stukken voor Lego-afmetingen was een leuke nieuwigheid, maar de software kon eigenlijk niet zeggen of de Batmobile een auto of een mech was of een band miste, dat was allemaal in het spel verwerkt. Starlink is eigenlijk van plan om elk modulair stuk overeen te laten komen met voor de hand liggende veranderingen in de gameplay (en, gelukkig, vereenvoudigt het zodat je niet hoeft te achterhalen waar die laatste 1x2 steen onder de bank ging).
Het doet enorm denken aan hoe kinderen normaal met modulaire figuren zouden spelen. Onderdelen verwisselen, zien hoe ze eruit zien en ze anders pellen, is iets dat gewoon logisch is voor speelgoed gebouwd met modulaire stukken. Door het ontwerp in de gameplay te integreren, kan plezier maken met de figuren en plezier maken met het spel samenhangender worden. Dat is misschien de reden waarom de schepen ook op de lastig uitziende controller-extensie zijn gemonteerd. Dat houdt het figuur niet alleen binnen handbereik en verwisselbaar, het is op dezelfde manier geplaatst als hoe je een speelgoedschip voor hen zou houden en rondvliegen.
Wanneer dit allemaal samenkomt, zie ik een combinatie van mijn favoriete stukjes en beetjes uit de andere speelgoed-tot-leven-spellen die ik heb gespeeld. Ik zie nieuwe personages en eigenzinnige ontwerpen zoals Skylanders . Ik zie zinvolle gameplay-verschillen tussen figuren als Skylanders en Disney Infinity . Ik zie interactiviteit met de figuren zelf als Lego-afmetingen . Als een game kan aantonen of dit model de moeite waard is om verder te verkennen, is het een game als deze.
hoe je een mkv-bestand op Windows afspeelt
Ondanks al mijn optimistische nieuwsgierigheid, zie ik een overduidelijke zorg. De trailer toont een deel van het spel waarbij de wapens van het schip niet werken tegen een specifiek type vijand, dus de speler schakelt het figuur over naar een ander stel wapens. Dit is een mooi vanille-spelontwerp om het ruilen van wapens aan te moedigen, maar wanneer wapens zelf zijn beperkt tot fysieke merchandise, kan dit gemakkelijk worden misbruikt. Skylanders had al gameplaymechanieken waarbij 'Element X' hier en daar effectiever is, maar niet zo drastisch als (schijnbaar) vernietigende aanvallen. Ik neem aan dat de startset voldoende zal zijn om elke vijand te verslaan, maar je weet wat ze zeggen over aannemen.
Eigenlijk, toen ik een beetje onderzoek deed om dit stuk te controleren, kwam ik dit interview tegen. Daarin zegt een producent bij Ubisoft dat ze ook van plan zijn om elk schip en onderdeel digitaal te verzamelen, zonder ooit een fysiek figuur aan te raken. Huh. Dat ... klinkt eigenlijk als een goed compromis. Maar zoals altijd zit de duivel in de details die we nog niet kennen. Vooral gezien het trackrecord van Ubisoft voor microtransacties.
De speelgoed-tot-leven rage kwam en ging vrij snel, omdat het ontwerpen ervan een uiterst delicate evenwichtsoefening vereist. Dit model kan op de lange termijn niet meegaan zonder de perfecte plek te raken tussen goed spelontwerp, aantrekkelijke cijfers en gezinsvriendelijke prijzen. Ik verwacht het niet Starlink om een dramatische massale heropleving van het model te veroorzaken, noch wil ik dat. Zoveel dure figuurlijnen die op een krappe markt concurreerden, was een van de vele factoren die het in de eerste plaats verstikte. En toch, Starlink intrigeert me omdat het de potentie heeft om mijn al te actieve verbeelding meer te realiseren dan enig speelgoed-tot-leven spel ervoor.
Natuurlijk zal het in dat evenwicht niet slagen tenzij de gameplay goed buiten de cijfers is ontworpen, en daar weten we nog heel weinig over. Als dat niet zo is, kan dit IP-adres net zo goed een andere lijn van amiibo zijn. Maar we zullen meer weten over deze komende E3, ervan uitgaande dat Ubisoft niet spontaan ontbrandt. Ik ben niet van plan mezelf in te zetten voor een andere game zoals deze, maar ik kijk graag naar ongebruikelijke wegen van game-design en ik ben benieuwd of Starlink zal dit idee beter laten werken dan zijn voorgangers.