wii u delay brought way more content rayman legends
Meer, meer, meer: zo vindt Rayman Legends het leuk
Rayman Legends is eindelijk bijna hier. De vertraging van de Wii U-versie na de aankondiging van PS3-, 360- en Vita-poorten lijkt 's werelds weg, maar ik sta eindelijk op het punt om te beginnen aan de evolutie van de prachtige 2D-platformgame waar ik verliefd op werd Rayman Origins . Sterker nog, dit afgelopen half jaar extra ontwikkelingstijd heeft de game veel toevoegingen gebracht die we anders niet hadden gezien.
Series-maker Michel Ancel belde Legends 'de grootste Rayman game ooit ', evenals de meest gepolijste. Er was zelfs angst bij Ubisoft Montpellier toen het spel werd teruggedrongen omdat, volgens Ancel, het team 'niet had gehoord hoe (zij) die tijd zouden kunnen gebruiken'. Blijkt dat ze nog heel wat dingen erin konden proppen Legends , samen met het uitzetten van verschillende uitstekende poorten.
Naast de verslavende Kung Foot-minigame waarover ik eerder heb gepost, Legends heeft 'Invasion'-niveaus behaald, een antagonistisch uiterlijk van Dark Rayman, nieuwe 3D-bazen en complete remasters van de favoriete niveaus van het team van Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montpellier
Uitgever: Ubisoft
Release: 3 september 2013
'Als we er nu naar kijken, was de vertraging eerlijk gezegd een goede zaak', zei hoofdontwerpster Emile Morel. 'Op dit moment zie ik niet wat we eraan kunnen toevoegen'. Het lijkt erop dat al deze afgelopen maanden niet nutteloos werden verspild aan duimen met de duim, omdat Legends is opgeblazen met geweldige inhoud.
De invasieniveaus zijn een combinatie van bestaande activa. Legends is gescheiden in verschillende, op zichzelf staande werelden, elk bedoeld om 'als een avontuur te voelen', en zorgen voor een deel van de samenhang en het inlijsten van zijn voorganger ontbrak. In de invasieniveaus botsen de ongelijksoortige werelden in een onheilige unie. Elk hoofdniveau heeft zijn eigen invasieniveau dat op verschillende punten in het spel wordt ontgrendeld wanneer kan worden aangenomen dat je vaardigheden goed zijn; een vroeg Invasion-niveau kan bijvoorbeeld pas worden ontgrendeld als je een meer uitdagende wereld hebt leeggemaakt.
Elke invasie heeft een tijdslimiet van 60 seconden om drie Teensies te redden die aan het einde van het level aan flessenraket zijn vastgebonden. Als je seconden beginnen te stromen, begint Teensies astronomisch te worden met een stiptheid die Nicholas Cage zou bewonderen. 60 seconden.
Deze uitdagende, snelle niveaus lijken een leuke analoog voor sommige van mijn favorieten Origins niveaus, de ritmische borst achtervolgende niveaus. Ze vereisen behendige timing. Dingen worden gecompliceerder in moeilijkere invasieniveaus wanneer Dark Rayman je volgt en je hem moet vermijden zonder momentum of timing op te offeren.
Wat betreft de geremasterde Origins niveaus, 'sommige van de niveaus hebben we bijna volledig veranderd', merkte associate producer Greg Hermittant op. Ik speelde een paar van de vroege die veel intact waren, behalve de esthetische boost met Legends 'uitstraling en verlichting, en de toevoeging van Teensies om verspreid over de niveaus te besparen. Blijkbaar is sommige Murfy-functionaliteit zelfs toegevoegd aan sommige van de geremasterde Origins levels.
'Toen ze me vroegen wat de beste versie is', zei Morel, 'kies het systeem waarop je graag speelt'. Inderdaad, de belangrijkste scheidende factor in de Rayman Legends ervaring komt er op neer of je een touchscreen wilt gebruiken of niet. Hoewel ik het touchscreen functioneel vind als nieuw, vind ik ook dat het spel meer vertraagt dan de traditionele bedieningselementen, waarbij Murfy wordt toegewezen aan een gezichtsknop en automatisch ongeveer gaat waar hij moet zijn.
'We wilden ervoor zorgen dat wanneer spelers een niveau beginnen met Murfy, ze niet zouden kreunen en een meer klassiek niveau willen', legde Morel uit. 'We willen het ritme van behouden Rayman '. Het gebruik van Murfy met de Xbox-controller was relatief pijnloos. 'Je hebt nog een knop om in te drukken, maar je kunt heel snel spelen'. Moet af en toe opletten en regisseren, Murfy heeft absoluut een nieuwe rimpel toegevoegd die ik een beetje kon waarderen toen ik in de groove kwam en de extra laag in mijn strategie werkte (ik deed alle snelheden Origins ), hoewel ik er nog steeds moeilijk aan druk om te zeggen dat de toevoeging helemaal gewenst is.
De 3D-bazen aan het einde van elke wereld voegen ook een kleine, maar welkome laag toe aan de ervaring. Aan het einde van de nieuw getoonde Fiesta de los Muertos - waar je veel doorheen speelt nadat je bent veranderd in een kip - vecht je tegen een gigantische 3D-luchador die dreigend achter het speelveld zit en je probeert te pletten met zijn vuist.
wat is de beste anti-spyware
Legends is de grootste Rayman ooit en ik ben meer dan opgewonden om het dood te spelen.