why spelunky pc was my real game 2013
De poort van de XBLA-versie van 2012 kwam niet in aanmerking voor onze GOTY 2013
Als het gaat om het uitzoeken welke games in aanmerking komen voor ons Game of the Year-stemproces, is de kwestie van een re-release een netelige kwestie. Veel games zijn exclusief voor console of pc, maar een jaar later verschijnt een versie op een ander systeem.
De vraag die we onszelf stellen is: doet deze nieuwe versie voldoende om opname in onze stemming voor nog een jaar te rechtvaardigen? Na enige discussie werd besloten dat de pc-release van 2013 uitkwam Spelunky kwam niet in aanmerking voor onze GotY-stemming in 2013.
De hel daarmee Spelunky op pc is mijn spel van het jaar - het is het spel waar ik sinds de release in augustus bijzonder geobsedeerd door ben. Hoewel ik blij ben met de top 10 spellen die ik heb ingezonden om te stemmen, was er maar één spel dat me echt opzoog en hier is waarom.
beste marktonderzoeksbureaus om voor te werken
c ++ breedte eerste zoekopdracht
Dus waarom Spelunky ? Waarom geen van de andere 'roguelikes' die in 2013 zijn uitgebracht, zoals Rogue Legacy of Regengevaar ? Er zijn een aantal redenen die beide verband houden; ten eerste was de briljante toevoeging van de Daily Challenge en de andere was The Daily Spelunk, georganiseerd door Jordan en Conrad. Gecombineerd met Spelunky's precieze platforming en aantrekkelijke risico- en beloningsstructuur betekende dat ik gewoon bleef spelen en spelen.
Als je het niet weet, de structuur van Spelunky's niveaus worden willekeurig verdeeld elke keer dat je speelt. Je zult altijd eerst de Mijnen hebben, dan de Jungle, Ice, Temple en, als je daar kunt komen, de Hell-levels, maar de werkelijke indeling van de platforms is willekeurig. De Daily Challenge is een reeks niveaus waarop alle spelers hun geluk kunnen beproeven waarbij iedereen op zoek is naar plaatsen op het dagelijkse scorebord. Als iemand die de Autolog in heeft gevonden Need For Speed: Hot Pursuit een belangrijke reden om te blijven racen, werden de Daily Challenges de reden om elke dag in te loggen op Steam en het te blijven proberen. De drang om een betere score te halen dan mijn vrienden, was alsof ik een bijzonder smakelijke wortel voor me bungelde.
Als iemand die weliswaar behoorlijk onzin is bij videogames, Spelunky's Dagelijkse uitdagingen werden bijna als een trainingsoefening. Elke dag voelde ik dat ik een beetje beter werd, de systemen een beetje beter begreep en uitwerkte welke risico's de beloning waard zouden zijn. Een deel van dit begrip kwam van het kijken naar The Daily Spelunk; De expertise van Conrad en Jordanië was van onschatbare waarde voor het ontdekken Spelunky 's eigenaardigheden en geheimen.
Ik ben niet iemand geweest om Let's Plays te bekijken, maar dat komt vooral omdat ik altijd de voorkeur heb gegeven aan verhaalgestuurde games en geen fan ben van spoilers. De Daily Spelunk was anders omdat het meer leek op het kijken naar een kookprogramma; Conrad en Jordanië toonden wat en wat niet te doen, waar te experimenteren en welke risico's te nemen. De jongens demonstreerden wat de juiste ingrediënten waren voor een succesvolle poging.
Conrad was de man die duidelijk maakte waar ik heen en weer naar toe trok Spelunky : de gameplay is een perfecte mix van risico en beloning. Ondanks de willekeur van de niveaus, zijn er constanten die je eenmaal hebben geleerd, waarmee je een strategie kunt vormen om de vroege uitdagingen van het spel aan te gaan. In het begin gebruikte ik mijn bommen en touwen vrijelijk in de verkeerde overtuiging dat ze altijd in overvloed aanwezig zouden zijn in de winkels en kratten op latere niveaus.
Dit was natuurlijk niet het geval en ik zou merken dat ik vitale apparatuur en andere items misliep omdat ik mijn voorraden niet rantsoeneerde. Een van de meest vitale lessen die ik heb geleerd, was gewoon mijn tijd nemen en opletten. Aangezien ik dol ben op stealth-spellen, waar ik mijn tijd moet nemen en kennis moet nemen van mijn omgeving, is het een verrassing dat het zo lang duurde om me aan te passen aan Spelunky . Het is niet alleen een eenvoudige platformer waar reacties en behendigheid nodig zijn om verder te gaan; een goed plan en voorzichtigheid zijn ook van vitaal belang.
Ik ben de tel kwijt hoe vaak ik speelde Spelunky waar ik net in het onbekende ben gedoken en een pijl in mijn gezicht heb gekregen of in een nest met valkuilen ben gevallen. Tegenwoordig neem ik mijn tijd op de Zwarte Markt omdat ik een verdwaalde tiki-man ken met een boemerang of een exploderende kikker en ik zou een heleboel boze winkeliers hebben die allemaal op me letten. Natuurlijk zijn er momenten waarop je een risico wilt nemen en een winkelier wilt beroven, vooral als ze een jetpack hebben aan het begin van het spel. Dat is een beslissing waarmee je de rest van het spel zult moeten leven. Het draait allemaal om risico en beloning en het is wat ik in 2013 zo boeiend vond.
Tegenwoordig bestaat mijn dagelijkse routine erin om thuis te komen van mijn werk, om de te spelen Spelunky Dagelijkse uitdaging, dan wat eten en misschien schoonmaken en andere klusjes doen. Dan is het nog een paar runs binnen Spelunky , dan wat schrijven voor Destructoid, dan nog wat Spelunky en eindelijk naar bed. Dan zal ik waarschijnlijk klagen over hoe ik niet genoeg tijd heb om meer games te spelen, maar de waarheid wordt verteld dat ik meer zou spelen Spelunky . Dat is hoe ik de helft van 2013 heb doorgebracht en het lijkt erop dat ik dat ook 2014 zal doorbrengen.
Ik zie volgend jaar geen andere game die me hetzelfde niveau van uitdaging, geheimen en diepte geeft Spelunky heeft; daarom is het mijn echte spel van het jaar voor 2013.
beste manier om youtube mp3 te downloaden