destructoid review locks quest
Lock's Quest is een spel dat nauwelijks is besproken en ik heb geen idee waarom. Ondanks dat het is gepubliceerd door de nogal opvallende THQ, lijkt het erop dat veel gamers nog nooit van dit DS-strategiespel hebben gehoord. Dat slaat nergens op.
Deze game is je tijd en aandacht waard. Ik zal dat nu zeggen voordat we aan de beoordeling beginnen. Het gebrek aan aandacht dat dit lijkt te zijn gegeven, zowel door de gamingpers als door de eigen PR van THQ, is verrassend. De uitgever heeft iets meer dan een beetje aangenaam in handen, maar is tot nu toe niet bereid geweest om ermee te pronken.
Als je wilt weten waarom THQ hierover had moeten opscheppen, lees dan verder voor de volledige Destructoid-recensie van Lock's Quest .
Lock's Quest (DS)
Ontwikkeld door 5TH Cell
Gepubliceerd door THQ
Uitgebracht op 5 september 2008
wat is de beste gratis tool voor het verwijderen van malware
Lock's Quest vertelt het verhaal van een jongen genaamd Lock, een architect die in staat is om een speciale energievoorziening genaamd Source te gebruiken om structuren, forten en wapens te bouwen. Zoals met zoveel gamehelden, begint Lock zijn avontuur met een idyllisch klein leven in een idyllisch dorpje en zorgt hij voor zijn idyllische kleine zusje. Dat verandert echter allemaal wanneer een plunderend leger van uurwerksoldaten aanvalt. Het Clockwork-leger wordt geleid door een sinistere magiër die ooit als vernietigd werd beschouwd. Zijn naam is Lord Agony en hij wil de Bron van de wereld.
Het meest opvallende aan deze game is de presentatie. Wanneer je het voor het eerst inschakelt en de korte hoort, Laatste fantasie esque intro ditty, het zal je verbazen dat dit een door THQ gepubliceerde game is. De artistieke stijl is geweldig en de afbeeldingen zijn allemaal heel aangenaam sprite-werk. De muziek is ook ongelooflijk, met gedenkwaardige deuntjes die ondanks de tekortkomingen van de DS op de audio-afdeling geweldig klinken.
De game ziet er misschien een beetje kinderachtig uit, en het is zeker waar dat het verhaal geen moeilijk filosofisch stuk of emotionele RPG-prijs is. Het is onschadelijk en vrij standaard voor zover het gaat, maar de personages zijn sympathiek en de dialoog solide. Het zou geweldig zijn geweest als Lock's Quest had een echt verbazingwekkend verhaal bij de presentatie, maar wat er is, is zeker niet slecht.
Waar gaat deze game eigenlijk over? Lock's Quest is een strategietitel die gaat over pre-planning en overleven. Het grootste deel van het spel zal worden besteed aan het bouwen van vestingwerken en deze vervolgens te verdedigen tegen steeds groter wordende horden Clockworks. Het is een soort van Toren verdediging- stijlervaring, maar dieper en rijker.
Het grootste deel van de gameplay is opgesplitst in twee fasen - de bouwfase en de gevechtsfase, die beide op een gerasterde kaart plaatsvinden. In de bouwfase kun je kiezen uit verschillende muren, wapens en vallen om verschillende objecten en mensen te beschermen tegen de klauwen van de Clockworks.
Voorbereiding is de sleutel tot overwinning in Lock's Quest , en je hebt maar een beperkte hoeveelheid tijd om zorgvuldig over de kaart te kijken, bestuderend waar de Clockworks zullen aanvallen en je territorium overeenkomstig zullen versterken. Je zult in staat zijn om muren te bouwen die het pad van de vijand blokkeren, en torentjes om op hen te schieten als ze hun gezondheid naderen en leegmaken. Je zult ook in staat zijn om vallen te bouwen die je over de kaart kunt stippelen, wat een aantal negatieve effecten op de Clockworks oplevert. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je toegang tot meer structuren, vallen en speciale helpers om je gevechten te helpen, die je bouwt met schroot gevonden in de strijd. Als je eenmaal het schroot hebt dat nodig is voor een nieuwe constructie, moet je deelnemen aan een zeer eenvoudige puzzel-minigame, waar je de juiste stukjes vindt die nodig zijn om een afbeelding te matchen van wat je probeert te bouwen.
Zodra het gebouw klaar is, gaat het spel naar de gevechtsfase. In de strijdfase bestormt golf na golf van Clockwork-soldaat je territorium, met de bedoeling je Bron goed te veroveren of vergelijkbare verwoesting aan te richten. Gevechten zijn ongelooflijk hectische zaken die je opdracht geven om van hotspot naar hotspot te rennen, je vestingwerken te repareren terwijl Clockworks proberen door te breken en frontaal te vechten. Wanneer je fysiek een Clockwork inschakelt, zullen zowel jij als je tegenstander dit automatisch uitschakelen. Je kunt de kansen in je voordeel verschuiven door ze strategisch tegen een torentje te bestrijden, of nadat ze een val hebben geraakt. Je hebt ook een aantal speciale bewegingen die worden geactiveerd door stylusprompts op het scherm uit te voeren.
Het doel van de strijd is om je fort bij elkaar te houden totdat de timer afloopt, waarna alle Clockworks op het veld spontaan instorten. Later in het spel zullen er ook andere doelen zijn, zoals het redden van gevangenen verspreid over de kaart, of het elimineren van belangrijke vijanden. Er is ook een ander type gevecht genaamd beleg, waarin je een kanon gebruikt om binnenkomende Clockworks te vernietigen terwijl ze proberen je muur af te breken.
De gevechten zijn verdomd geweldig in hoe goed ze in elkaar zijn gezet. Het gevoel van urgentie dat ze kunnen oproepen als je in je eentje probeert een tweeledige aanval te bestrijden, of meerdere bronputten probeert te verdedigen, houdt je echt scherp. Gevechten lijken ook perfect op tempo te zijn - net als je begint te voelen alsof je overweldigd bent, loopt de timer af. Bijna elk gevecht geeft je dat laatste-seconde 'gered door de bel' gevoel. Elke overwinning op zijn beurt voelt als een echte triomf tegen alle verwachtingen in.
Het grootste deel van het spel is gebaseerd op de stylus, maar de interface is heel eenvoudig, wat betekent dat dingen zelden in de war raken. Hoewel beweging wordt uitgevoerd met de stylus - iets waar ik een hekel aan heb in alle games - kan Lock worden bediend met een richt- en klikstijl en een meer handmatige stijl. Je kunt ook het D-pad gebruiken om de camera te verplaatsen, wat je enorm kan helpen met je bediening zodra je leert de camera een deel van de begeleiding te laten doen.
De game heeft zeker zijn problemen. Het isometrische gezichtspunt kan soms verwarren wanneer je dingen probeert te bouwen, en het kan frustrerend zijn om alles te plaatsen waar je het wilt. In gevechten kunnen objecten en mensen je vaak in de weg zitten, iets dat de stylus bestuurt, helpt zeker niet. Deze problemen doen er op de lange termijn echter niet zo veel toe, gezien het feit dat het allemaal zo leuk is.
Sommige spelers houden misschien niet van het gebrek aan variatie in het spel. Hoewel de ontwikkelaars zeker hebben geprobeerd om dingen te beleggen met belegeringen en extra doelen, zal het grootste deel van het spel worden besteed aan het bouwen en vechten op vrijwel dezelfde manier, zij het met steeds moeilijker wordende kansen. Het zou leuk geweest zijn als er wat extra diepte was, zoals level-ups of nieuwe apparatuur voor Lock zelf, maar de game wilde duidelijk geen RPG zijn en doet wat het ongelooflijk goed wil doen.
Lock's Quest is alles wat een draagbaar strategiespel zou moeten zijn. De gevechten zijn opwindende kleine uitbarstingen van hapklare paniekaanvallen, die slechts enkele minuten per keer duren, maar veel langer aanvoelen. Ondanks een paar probleempjes, werken de stylusbesturing behoorlijk verdomd goed, geholpen door de schone en eenvoudige besturingsmethoden die worden gebruikt. Het is gewoon een heel, heel, heel goed draagbaar spel.
Ik zou graag willen dat je dit koopt. Niet downloaden, maar kopen. Het is het geld waard, en gezien de weinige reclame die deze game heeft gehad, heeft het het absoluut nodig. Dit is het type DS-spel dat wij als gamers zouden moeten belonen met ons geld. Ik wil een vervolg op Lock's Quest . Ik wil dat iedereen die van deze game zal genieten, bijdraagt aan dat gebeuren.
Het is echt zo goed.
Je kunt een demo hiervan downloaden naar je DS via de Wii. Ik stel voor dat je dat doet. Dan stel ik voor dat je het koopt.
Score: 9.0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)