why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
De koning van de ijzeren vuist heerst opperste
hoe computerprogramma voor beginners
Het werd onthuld in de driemaandelijkse samenvatting van Namco dat Tekken 7 de consoleverkoop heeft al meer dan 1,66 miljoen eenheden overschreden, met een verwachting van 2,1 miljoen eenheden tegen het einde van het jaar. Als referentie, Tekken 6 gedurende ongeveer anderhalf jaar 3,5 miljoen verkocht. In vergelijking, Street Fighter V heeft vanaf juni 1,7 miljoen exemplaren verkocht op pc en PlayStation 4, maar het zou eind maart 2016 2 miljoen moeten slaan. Ter referentie, de originele versie van Street Fighter IV 3,4 miljoen verkocht vóór de Super versie kwam het volgende jaar uit.
Dus als de twee meestal nek aan nek zijn in de verkoop, waarom dan wel Tekken 7 outpacing Street Fighter V ? Waarom hebben Street Fighter V is de verkoop zoveel vertraagd?
Een groot deel hiervan is precies hoe Street Fighter V is behandeld en wordt nog steeds behandeld. Een kale lancering, in termen van functies en rooster, heeft zeker niet geholpen, vooral wanneer Ultra Street Fighter IV is beschikbaar op dezelfde platforms. Het ontbreken van een Xbox One-poort is ook een probleem en maakt ook deel uit van waarom Tekken is het uitbesteden. Er zijn momenteel 10 DLC-personages die het rooster helpen invullen, maar dat is op zichzelf een ander probleem.
Hoe meer personages je toevoegt, hoe hoger de toetredingsdrempel, niet alleen voor diepgaand gamen, maar ook voor casuals die het om verschillende redenen willen. Momenteel kosten de twee seizoenen van karakters een totaal van $ 50 USD, wat duurder is dan het basisspel dat op dit moment $ 40 USD is. Hoewel er een luxe digitale versie bestaat, die de twee personagepassen en basisspel combineert voor $ 80 USD, is er geen zichtbare tegenhanger. Dat is geen goedkoop instappunt, en het kost tijd om gratis geld te kopen om de personages te kopen, wat op zijn beurt meer mensen wegjaagt. Dit gaat zelfs niet in overweging als er meer seizoenen gebeuren zonder prijsaanpassingen voor eerdere. Zoals eerder gezegd Ultra Street Fighter IV is op hetzelfde platform, en ze zullen er naartoe gaan als ze gewoon een groot rooster willen hebben om mee te prutsen voor een kleinere prijs.
De problemen eindigen daar niet alleen. Een kale lancering die te veel was gericht op de competitieve menigte, schakelde velen uit, en een slecht ontvangen verhaalmodus die maanden na de lancering arriveerde en die indruk op velen maakte. De rootkit die zijn weg naar de pc-versie van het spel heeft gevonden en ervoor heeft gezorgd dat veel potentiële kopers en spelers het spel tijdens en daarna om goede reden hebben vermeden. De netwerkfouten die soms de locaties van spelers op null island plaatsen, waardoor de verbindingen mogelijk slechter zijn dan normaal. Het is probleem na probleem met de game, die nog steeds een arcade-modus mist.
Een groot deel is ook dat als je een productieve AAA-game maakt, je absoluut de lancering op de eerste dag moet maken. Dat is wanneer alle ogen op uw spel gericht zijn, wanneer de vloedgolf van recensies en hete reacties van dag-1 kopers in het wild is, wanneer u een enorme hoeveelheid reclame opdraagt en duwt van werknemers in winkels. Als mensen er al dubieus over zijn en dan komen reviewers en fans naar buiten en zeggen 'Licht op inhoud' of 'Voelt alsof mijn invoer vertraging heeft' of 'Te veel maling voor alternatieve kleuren', dan zal het je omzet beschadigen met het ongedwongen publiek. Geen enkele hoeveelheid patching zal dit oplossen, geen enkele hoeveelheid extra inhoud, gratis of betaald, zal die verloren verkopen terug krijgen. Het belangrijkste verkoopmoment voor zo'n game is de eerste paar maanden, een belangrijke reden waarom uitgevers DRM op pc hebben gebruikt, en deze game is daar een lichtend voorbeeld van. Een spel dat in ongeveer twee maanden 2 miljoen eenheden moest verkopen, verkocht in die tijd slechts 1,4 miljoen en in meer dan een jaar slechts ongeveer 300.000 meer. Het is het beste voorbeeld van wat er gebeurt als je aan deze stunt trekt, vooral als je een slechte reputatie hebt zoals Capcom.
Tijdens deze consolegeneratie en de laatste heeft Capcom zijn reputatie in elk genre en elke franchise die hij hanteert, effectief beschadigd. Veel fans voelen nog steeds het branden van Ultimate Marvel vs. Capcom 3 minder dan een jaar na de release van het origineel, samen met de DLC-shenanigans op de schijf die er toen mee bezig waren en andere titels. Veel Mega Man fans voelen nog steeds een brandwond na de golf van annuleringen en hebben gemengde gevoelens over hoe de Oude collecties werden behandeld, Ace advocaat fans hebben meerdere spellen vast in Japan, Dead Rising 4 verloor veel van wat de anderen zo geweldig maakte. Zonder er zelfs maar over te praten Marvel vs. Capcom: oneindig , dit negeert ook wat er is gebeurd Verloren planeet , Darkstalkers , Devil May Cry , en vele andere franchises die zelden worden erkend. Capcom heeft geen speelruimte voor fouten, want voor fans heeft het het al lang niet meer verdiend.
Kijk nu eens Tekken 7 en Namco. Alles wat in het spel had moeten zijn, was er dag één. Een groter rooster, solide aanpassingsopties, arcade-modus, verhaalmodus, etc. Ongeacht wat je denkt over de kwaliteit voor verschillende delen van het spel, het was op de eerste dag een completer pakket dan Street Fighter V . Plus welke problemen zijn er naast een sombere verhaalmodus? Buiten verbindingsfouten zijn de meeste mensen tamelijk positief over het spel, en het heeft ook een hogere beoordeling van recensenten.
Bovendien, wat heeft Namco de laatste tijd in de ogen van zijn fans verkeerd gedaan? Niets opmerkelijks, en als er iets is, raakt het alleen de juiste noten. Licentietitels ontvangen internationale releases, bijna alles wat niet internationaal gaat krijgt een Engelse release in Azië als je bereid bent te importeren. Oudere franchises zoals .hack weer opduiken, proberen ze nieuwe IP's uit Code ader . Er is bijna geen slecht bloed bij Namco, en mensen zijn bereid hen meer te ondersteunen en daardoor een fout te vergeven.
Dit is waarom Tekken 7 overtreft Street Fighter V . Elke fout die laatstgenoemde beging, vermeed de eerste. Wat het niet vermeed, werd gecompenseerd door de goodwill die Namco met fans heeft opgebouwd. Kan Street Fighter V terug op het goede spoor qua verkoop? Twijfelachtig. Met een Xbox One-versie, wat zeer onwaarschijnlijk is, zou dit kunnen. Zijn reputatie is op dit moment echter volledig geruïneerd op beide huidige platforms, en het zal lang duren voordat Capcom die goodwill terugkrijgt. Deze eerste grote stap zou zijn om achteruit te bukken om ervoor te zorgen Marvel vs. Capcom: oneindig wordt positief ontvangen door fans, om vertrouwen en vertrouwen met hen in de afdeling vechtspellen weer op te bouwen. Wat een potentiële herhaling lijkt te zijn met dezelfde menigte.