review fable fortune
Ik ben mijn oorspronkelijke karakter, Blearthstone
Arm Fabel . Afgezien van de neiging van Peter Molyneux om veel meer te beloven dan zijn teams kunnen waarmaken, werden de eerste twee wedstrijden goed ontvangen door zowel critici als spelers.
Maar dan Fabel III gebeurd.
En toen Fable Heroes gebeurd.
En toen Fable: The Journey gebeurd.
En toen Fable Legends werd geannuleerd en Lionhead Studios werd gesloten.
Ondanks dit alles, Fabel maar leeft nog steeds voort, de neerwaartse spiraal van een erfenis gekoppeld aan een nieuw kaartspel op pc en console. Hé, het is tenminste geen battle royale.
Fabel Fortuin (Xbox One, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Flaming Fowl Studios
Uitgever: Mediatonic
Uitgebracht: 22 februari 2018
MSRP: gratis
De gameplay-lus van Fabel Fortuin is vrij eenvoudig. Wanneer je je deck bouwt, selecteer je een van de zes helden. Elk heeft verschillende soorten spreuken die aan je kaartspel kunnen worden toegevoegd, van genezing tot opstanding. Alle helden hebben toegang tot een gedeelde pool van neutrale wezens (daarover later meer). Nadat je je kaartspel van 30 kaarten hebt opgebouwd, kun je duels spelen. Je Mana-capaciteit, hier goud genoemd, wordt bij elke beurt automatisch met één verhoogd, waardoor je tijdens het spel sterkere spreuken kunt uitspreken. Je kunt acties uitvoeren in elke volgorde tijdens je beurt, van het oproepen van wezens tot aanvallen of het gebruiken van heldenvaardigheden. Elke held vaardigheid kost twee munten en is in feite een zwakkere versie van de kenmerkende spreuken van die held. Ze kunnen eenmaal per beurt worden geactiveerd. Wanneer je aanvalt met een wezen, kun je elk doel, wezen of speler selecteren, zolang de tegenstander geen wezens met Guard heeft. Zolang wezens met Guard blijven, kunnen geen andere doelen worden geselecteerd.
De vorige paragraaf moet de inspiratie duidelijk voor iedereen die heeft gespeeld haardplaat . Zelfs pack-prijzen zijn identiek, van $ 10 voor zeven packs tot $ 70 voor zestig. Nu ik klaar ben met het uitleggen van wat de games gemeen hebben, is het niet meer dan eerlijk dat ik de enkele verschillen tussen beide games benadruk:
- Elk wezen kan voor een beurt Guard hebben ten koste van één munt, waardoor het spel in het algemeen een beetje defensiever wordt.
- Je hebt de keuze tussen drie missies op bepaalde punten in de wedstrijd, zoals het werpen van wezens met meer gezondheid dan kracht of het uitgeven van een bepaalde hoeveelheid goud in totaal. Als je deze missies voltooit, krijg je een kaart en kun je een uitlijning kiezen tussen Goed en Kwaad.
Je huidige moraliteit verandert je portret en beïnvloedt je heldenkracht. Sommige wezens worden ook beïnvloed. Terwijl deze monteur aanvoelt Fabel , het leek nooit bijzonder nuttig na mijn eerste moraalwisseling. Meerdere keren selecteren van kwaad geeft je niet meer slechte krachten. Als de inwonende necromancer vond ik dit een gemiste kans.
beweren () c ++
Ik kom meteen op mijn belangrijkste probleem Fabel Fortuin . Het is het minst opwindende kaartspel dat ik ooit heb gespeeld. Alle kaarten bij de lancering maken deel uit van de Core-set. Ze zijn enigszins beginnersvriendelijk omdat ze weinig mechanica en trefwoorden hebben ... Maar er is een gebrek aan opmerkelijke kaarten als gevolg. Zoals ik eerder schreef, alle neutrale kaarten zijn wezens . Er zijn maar weinig kaarten die specifiek zijn voor helden, en sommige hiervan zijn ook wezens. Het resultaat? Boosteropeningen zijn buitengewoon onbevredigend, ze belonen je allemaal met een heleboel wezens die niets opvallen.
Sommige wezens kunnen de beurt waarop ze worden gespeeld aanvallen. Anderen krijgen meer kracht, of meer gezondheid, of kunnen kaarten trekken. Dat is zo ongeveer het geheel van wat je krijgt Fabel Fortuin . Het is functioneel en je kunt een aantal leuke, intense momenten hebben om te beslissen of je een ander wezen wilt casten of je heldenkracht wilt gebruiken. Maar het is niet creatief. Je activeert mijn neuronen niet wanneer ik een Epic-kaart uitpak en het is een 2/8 Deathtouch voor 8. Of wanneer ik een Fabled-kaart uitpak en het een 8/8 Haste voor 6 is. experimenteren met het bouwen van dek.
Afgezien van de niet-opwindende kernset, was de hele ervaring behoorlijk saai. Fabel was in het begin misschien niet de beste keuze voor een kaartspel, omdat alle getoonde races het gevoel hadden dat ze in elk fantasy-archetype konden thuishoren. De vage portretten, chromatische aberratie en het gebrek aan eigenzinnigheid leiden tot een spel dat niet bijzonder gastvrij aanvoelt ... Het tegenovergestelde van wat ik zoek bij het spelen van een kaartspel. En de trage gebruikersinterface, ongeacht de specificaties van de pc waarop de game draait, helpt ook niet.
Hoewel het spel officieel op 22 februari is uitgebracht, is het op dit moment nog lang niet compleet. De singleplayer Heroic Tales zijn niet voltooid. Slechts drie van de zes personages hebben missies beschikbaar bij de lancering, en zelfs deze personages hebben niet hun hele verhaal beschikbaar.
Iets anders schijnt door zijn afwezigheid erin Fabel Fortuin : een beperkte spelmodus, vergelijkbaar met Magic the Gathering concepten of haardplaat 's Arena. Het lot van elk inbaar kaartspel is dat sommigen meer kopen dan anderen, sommigen hebben meer geluk dan anderen. Als gevolg hiervan is er een groeiende kloof tussen de kwaliteit van de decks in het spelersbestand. Beperkte spelmodi lossen dit op door je te dwingen alle kaarten die je tot nu toe hebt gekregen achter te laten. Je moet een nieuw kaartspel maken van een willekeurige selectie kaarten terwijl je speelt. Beperkte formaten zijn mijn favoriete manier om kaartspellen te spelen, omdat ze de speler aanmoedigen om onder druk dekstrategieën te bedenken. De game zou er op de lange termijn veel van profiteren.
Nog een ander ontbrekend ding werd duidelijk toen ik begon te spelen Fabel Fortuin - dit is de laatste, ik zweer het. Er is geen manier om de definitie van trefwoorden te controleren buiten gevechten. Wanneer u voor het eerst een pakket opent en u niet zeker weet wat Deflect betekent op een kaart die u hebt getekend, dat u die informatie niet onmiddellijk kunt krijgen. Je kunt het niet eens op het scherm voor het bouwen van het dek krijgen. U moet muis over een kaart met dat trefwoord in het midden van het duel! Deze overduidelijke misstap is waarom ik moeite heb om aan te bevelen Fabel Fortuin als een inbaar kaartspel voor beginners, ondanks de eenvoud van de mechanica.
ik zal geven Fabel Fortuin twee dingen. Ten eerste, de compatibiliteit met Steam op pc. Zoveel online games hebben hun eigen klanten- en vriendensystemen, en het bijhouden hiervan is een hele klus ... haardplaat inbegrepen. Afgezien van het gemak van Steam-integratie, is het ook vrij pittig om je eerste wedstrijden op een nieuw account te bereiken. Je kunt de tutorial overslaan als je dat wilt, en zelfs als je besluit het uit te proberen is het een snelle. haardplaat 's zes tutorial-gevechten en acht extra overwinningen om elke held voor altijd te ontgrendelen in vergelijking.
Als je op zoek bent naar iets om de basisprincipes van het spelen van een verzamelbaar kaartspel te leren, en je speelt liever op de console, Fabel Fortuin past misschien bij de rekening. Maar op pc is er al een game met een grote community, een betere gebruikersinterface en meer gevarieerde gameplay-opties ...
Als er echter iets geweldigs is aan online games, is dit wel het potentieel voor inwisseling. Games breiden met elke patch uit. Soms worden ze zelfs herboren. Flaming Fowl Studios heeft de mogelijkheid om te transformeren Fabel Fortuin in iets meer in de toekomst. Voor nu is het afgeleid, gebrekkig en onvoltooid.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)