why i would rather have steam drm than no drm
Iets meer dan vier jaar geleden heb ik gekocht De oranje doos bij een lokale Wal-Mart. Ik geloofde in fysieke media. Ik zou liever de vijf schijven behandelen die nodig zijn om het origineel te spelen Far Cry (één voor het spelen, vier voor het installeren) en laat de games dan op een harde schijf zitten die vernietigd kan worden, waardoor ik alles voor altijd verlies.
Zoals je misschien al geraden had, was ik toen jong en naïef, en ik was me maar een beetje bewust van wat DRM was en hoe het werkte. Desalniettemin ging ik naar huis en installeerde Steam (zoals vereist bij mijn fysieke schijfaankoop). Ik vond het best cool, maar ik was er nog steeds niet van overtuigd dat ik het eigendom van mijn games moest 'opgeven'. Ik ging verder met kopen Left 4 Dead naar een doel (hoewel een deel daarvan te wijten was aan een uitverkoop van $ 10), maar het zou de laatste Valve-game zijn die ik in een winkel heb gekocht. Het zou zelfs de laatste pc-game zijn die ik in een winkel heb gekocht. Het zou eigenlijk een van de laatste pc-games zijn die ik ooit buiten Steam zou kopen.
Mijn enige spijt is dat ik niet eerder ben begonnen.
Ik ga niet doen alsof ik DRM leuk vind. Ik ga ook niet doen alsof ik Steam's DRM leuk vind. Ik ben tegen DRM als een entiteit, maar ik ben er in bepaalde gevallen meer dan bereid mee te leven. Sterker nog, Steam is een geval waarin ik die DRM met open armen zal omhelzen en af en toe een pak slaag zal geven. Ik weet dat Good Old Games me een service zal geven die helemaal is en niet neemt, maar waarom zou ik? Steam houdt van me, en dat geldt ook voor de DRM.
Het is gewoon handiger, weet je? Laat het me uitleggen.
Mijn Steam-account vertelt me dat ik 89 spellen heb, waarvan ik er slechts 47 heb geïnstalleerd en nog minder gespeeld. Ik ben ten prooi gevallen aan dezelfde prachtige deals die iedereen heeft. Het is een vreemd gevoel om dat aantal te zien. Dat zijn veel spellen. Ik heb misschien niet 89 keer op 'Kopen' gedrukt (verschillende daarvan zijn franchise-pakketten en veel meer kwamen uit verschillende bundels), maar het is veel meer dan voor elk ander systeem (en benadert waarschijnlijk het gecombineerde totaal van de fysieke spellen die ik heb voor mijn andere consoles).
Naarmate het aantal stijgt (en tijdens het verkoopseizoen stijgt het dramatisch), hoe moeilijker het wordt om zelfs aan een wereld zonder Steam te denken. Zie je, het afgelopen jaar had ik een aantal bijzonder onaangename ervaringen met mijn laptop (en de vreselijke klantenondersteuning van ASUS). Bij vijf verschillende gelegenheden gedurende een periode van acht maanden kreeg ik ofwel een nieuwe harde schijf of moest ik mijn huidige schijf formatteren. In die tijd besefte ik dat Steam echt een droom was die uitkwam.
Laten we ons voorstellen dat ik 89 pc-spellen in een fysieke winkel had gekocht. Zelfs als ik er maar 47 installeer, is de hoeveelheid tijd die nodig is om dat aantal games te installeren (of ze nu 12 MB of 12 GB zijn) belachelijk. Laten we ons verder voorstellen dat ik dial-up internet gebruik of iets dat even pijnlijk is. Zelfs als het technisch minder tijd zou kosten om alle 47 spellen fysiek te installeren dan voor Steam om ze te downloaden en te installeren, vereist de eerste minstens 47 schijfwisselingen (waarschijnlijk veel meer) en minstens een half dozijn klikken per installatie. Om een game op Steam te installeren zijn vier klikken vereist:
"de standaardgateway is niet beschikbaar"
Nadat je dat hebt gedaan, kun je het laten staan of zelfs een andere installatie instellen. Als je het 's nachts laat draaien, kun je wakker worden om (afhankelijk van je verbindingssnelheid) de meeste / alle games geïnstalleerd en klaar om te spelen te vinden. De hoeveelheid tijd die Steam nodig heeft om je games te downloaden en te installeren, kan minder zijn dan, ongeveer hetzelfde als, of langer dan je misschien handmatig doet, maar Steam verschuift de werklast. Die eerste 188 klikken zijn misschien veel, maar dat is het einde van mijn betrokkenheid. In plaats van een volledige dag (of meer) van mijn tijd in beslag te nemen, neem ik 20 minuten (of minder) en ga ik dan verder met mijn zaken. Als ik terugkom, kan ik beginnen met spelen 2033 meter of The Maw bijna onmiddelijk.
* De 'bijna' waarschuwing komt van het feit dat elke game een korte periode (meestal een minuut of minder) moet doorbrengen met het doen van eenmalige initiële installaties (meestal verschillende versies van DirectX). Dat is echter niet de fout van Valve, en het is altijd voorbij en klaar voordat het een echt probleem zou worden.
Maar het is meer dan dat. Het is het feit dat ik één repository heb voor al mijn games. Valve kan het beheersen en dus tot op zekere hoogte mijn toegang tot mijn games, maar ik kan daarmee omgaan. Ik vertrouw Valve, zeker meer dan bedrijven zoals EA. In de loop van mijn vele herinstallingen van mijn besturingssysteem, ben ik zeker minstens een half dozijn spellen vergeten die ik niet op Steam heb gekocht. Pas toen ik daarover ging nadenken, realiseerde ik me dat ik enkele jaren geleden had gekocht Sins of a Solar Empire op Impuls (dubbele betekenis daar) maar nooit gespeeld. Ik bezit ook de penumbra serie, die ik rechtstreeks bij Frictional Games heb gekocht. Er zijn een paar andere spellen die ik ergens op schijf heb en ik verwacht dat er meer is dat ik echt ben vergeten.
Zelfs degenen die ik me herinner, weet ik echter niet zo zeker of ik het opnieuw downloaden en opnieuw opstarten wil gebruiken, alleen om ze te vergeten de volgende keer dat ik mijn harde schijf moet formatteren (vooral in het geval van Sins of a Solar Empire , dat nu grappig genoeg beschikbaar is op Steam). Er zijn twee lagen met gemak voor Steam: degene die me laat weten waar al mijn games zijn en degene die me laat downloaden waar en waar (relatief) probleemloos.
De kans is groot dat je daar nog nooit mee te maken hebt gehad, dus misschien ben je niet overtuigd. Nou, er is meer. Ik denk dat dit, althans voor de meerderheid van de mensen, de reden is om iets te kopen met Steam's DRM boven iets dat DRM-vrij is. En wat is die reden?
Dat is juist. Gemeenschap. Er zijn slechts twee spellen op de verschillende consoles die ik heb die ik online speel met elke vorm van frequentie: Team Fortress 2 en Left 4 Dead 2 . Ik heb nagedacht over het oppakken van anderen ( Dodende vloer , Betaaldag: The Heist ), maar ik ben er nooit bij gekomen. Ik ben geen enorm sociale gamer. Ik heb 26 vrienden op Steam, en ik heb eigenlijk een spel gespeeld met vijf, misschien zes van hen. Maar dat geeft niet. Het is het feit dat ik het kan doen als ik op elk gewenst moment en om welke reden dan ook in een game wil springen. Het is het feit dat ik kan zien wat ze doen en ze berichten kan sturen terwijl ze games spelen (en ze misschien gedood kunnen worden) als ik daar zin in heb.
Maar zelfs dat is het nog niet helemaal, want met Xfire kun je dat allemaal en meer doen (wat voor mensen zoals ik te veel is). In werkelijkheid is het gewoon een kwestie van esthetiek. Als ik besluit om te spelen Jamestown omdat ik wat kogelheldere acties in het koloniale tijdperk nodig heb, word ik hiermee begroet:
Het is prachtig. Het is geweldig. Afgezien van het hebben van een geweldige achtergrondafbeelding, toont het me vrienden en prestaties (wat ik wel en niet heb voltooid), evenals nieuws daar, samen met gemakkelijke toegang tot dingen zoals forums en groepen. Het is zo'n eenvoudig systeem en het ziet er gewoon mooi uit.
Laten we eens kijken naar de ene niet-Steam-game die ik op mijn computer heb. Enig idee wat het is? Godverdomme gelijk. Haar Minecraft . Ik wilde wachten tot het op Steam uitkwam, maar er was een twee-voor-één uitverkoop en Notch lijkt niet al te optimistisch over de kansen van de game om Steam te bereiken. Hoe dan ook, terug naar mijn punt. Kijk hiernaar:
welke van de volgende is een fase in de sdlc?
Saai. Onbehulpzaam. Nutteloos. Waarom zelfs moeite doen? Nou ... het stelt me wel in staat om berichten naar mensen te verzenden (en op internet te surfen, iets waarvan ik het gebruik kan zien, maar dat ik nog nooit heb gedaan), maar de rest van de functies die Steam zo de moeite waard maken om te gebruiken, ontbreken gewoon. Ik weet dat veel van mijn vrienden spelen Minecraft . Ik weet dat ik een paar prestaties heb verdiend. Ik weet dat er nieuws, forums, groepen, enz. Zijn. Ik wil ze zien. Ik wil ook in één oogopslag zien hoeveel uren ik in het spel heb gestoken. Maar misschien ook niet.
Hoe dan ook, het openingsscherm van de game bevat zelfs nieuws en links. Ook vereist het opzetten van een multiplayer-game nadenken en samenwerken, en dat is dom. Het is dezelfde reden dat ik alleen speelde Slaap is dood (nog een game waarvan ik helemaal was vergeten dat ik die tot het moment van schrijven had). Het denken is moeilijk. Het hele ding smeekt gewoon om Steam-integratie.
Nu is het tijd om toe te geven dat niet alles rozen en regenbogen zijn. Niet alles werkt altijd zoals het hoort. Ongeveer een week geleden probeerde ik te spelen BIT.TRIP BEAT , maar Steam liet me het gewoon niet doen. Het vertelde me net dat de game niet beschikbaar was. Gezien het feit dat ik bijna 90 andere spellen heb om te spelen, was het alleen iets frustrerender dan de game zelf, maar het feit dat ik mijn spellen willekeurig onspeelbaar kan vinden (zelfs voor een korte periode) is verontrustend. In die tijd is er een vluchtig moment waarop ik denk: 'Misschien hebben ze gelijk. Misschien is volledig DRM-vrij de juiste weg '. En dan kijk ik naar AaAaAA !!! 's kickass achtergrond en ik ben weer verliefd.
Ondanks zijn plaats als de regerend kampioen, is Steam niet het enige spel op het blok. Er is EA's Origin, waar uitgebreid genoeg over is geschreven en die ik hier niet hoef te behandelen. Er is Direct2Drive, die ... denk ik. Er is Desura, die niet echt een concurrent is, omdat het zich vrijwel uitsluitend richt op indiegames en mods, maar het is op zichzelf cool. Er is impuls, die ik terug had toen ik kocht Sins of a Solar Empire ($ 4! Hoe kan ik nee zeggen?) Maar vervolgens vergeten totdat GameStop het kocht, waardoor het veel minder aantrekkelijk was. Er zijn ook de nieuwere diensten van immens populaire bedrijven zoals Apple's App Store en Amazon's downloadservice voor games, die ongetwijfeld vergezeld gaan van de app store van Microsoft wanneer Windows 8 officieel wordt gelanceerd (of in ieder geval de ontwikkeling daarvoor).
Er zijn er nog veel meer, maar de enige die het vermelden waard is, is uiteraard Good Old Games van CD Projekt RED. Conceptueel vind ik GOG een geweldig idee. Ik was een vroege gebruiker van de dienst en ik hoop dat deze blijft floreren. Het hebben van een DRM-vrij systeem is een zeer waardevolle doelstelling. Probleem is dat het geen Steam is. Het mist misschien alle hoofdpijn en zorgen die uit Steam kunnen komen, maar het heeft niet de extra's die Steam wel heeft. Het mist de samenhang van zijn grootste concurrent, en dat weerhoudt me van het kopen van een aantal games die ik echt wil kopen. Als dit een probleem is met games die niet in de catalogus van Steam staan, denk ik dat GOG met iets van een verticale muur te maken krijgt wanneer ze nieuwere titels gaan distribueren.
Toch vind ik concurrentie prachtig. Impuls deed wekelijkse verkoop, toen deed Steam dat ook, en alle anderen deden het, dus Valve maakte er gebruik van bij dagelijkse deals, en nu hebben veel van de andere diensten die ook. Concurrentie verhoogt de kwaliteit en de prijzen omlaag (tenzij je EA bent), wat alleen maar goed kan zijn voor de consument.
Maar Steam is niet voor niets de kampioen. Het heeft de beste service, de beste games en de beste community. De meest legitieme directe concurrentie is GOG, maar de grootste aantrekkingskracht voor die service is een volledig gebrek aan DRM. Nou ... Valve hoeft niet DRM-vrij te zijn. Ze moeten gewoon doorgaan met het uitbrengen van een superieur product. Als ik een keuze had tussen een DRM-vrije ervaring en een ervaring onder toeziend oog van Valve, is er geen twijfel over welke keuze de juiste is.
Hint: het is Steam.
hoe u .bin-bestanden uitvoert
(Deze laatste afbeelding komt van / r / gaming)