magic the gathering arena closed beta impressions
Op je molenstap wankel ik mijn Lhurgoyf voor drie en geef toe
Magic: The Gathering betekent veel verschillende dingen voor verschillende mensen. Voor sommigen is het een zeer competitieve game waarbij de meta moet worden gevolgd en het dressoir altijd klaar is. Voor anderen is het een informeel keukentafelspel om te spelen als vrienden voorbij zijn. Sommigen gebruiken het gewoon als een aandelenmarkt, speculeren met kaartwaarde en klagen wanneer kaartafdrukken de prijzen verlagen.
Voor mij wordt het spel geassocieerd met veel herinneringen aan de middelbare school. Mijn vrienden en ik besloten elk een (vreselijk) intropakket te kopen. Ondanks een pact om nooit boosters te kopen om te voorkomen dat we overweldigd worden, zijn we allemaal op tijd bezweken aan de verleiding. Uiteindelijk gingen we naar Friday Night Magic en pre-release en alles ... Tot volwassenheid kwam en we hadden dingen zoals verantwoordelijkheden en wonen in verschillende steden in de weg staan. Jaren gaan voorbij en nu kon ik me mijn DCI-code niet eens herinneren om me aan te melden voor deze gesloten bèta! Godzijdank is Destructoid hier om me te redden.
Net zoals er zoveel verschillende manieren zijn om van te genieten Magic: The Gathering , er zijn ook veel invalshoeken om te overwegen met zijn nieuwste digitale aanpassing. Als zodanig neem ik een pagina rechtstreeks uit Dominaria 's Saga's en splitste mijn indrukken van de gesloten bèta in drie delen.
c ++ bubbelsorteercode
Hoofdstuk 1: De beginner
Magic: The Gathering is om een aantal redenen nooit het meest beginnersvriendelijke kaartspel geweest. Een daarvan is de enorme verscheidenheid aan kaarteffecten die in de loop der jaren zijn verzameld, waarvan vele zijn gereduceerd tot eenvoudige zoekwoorden zoals 'Hexproof' of 'Prowess'. De mogelijkheid om te leren wat een effect doet door over een kaart te bewegen, zowel in het booster-openingsscherm als in het deckbuilding-scherm, helpt veel.
Het spel begint met tien vooraf gebouwde decks die echt goed gebouwd zijn, met sterke synergieën en krachtige kaarten. Deze doen ook geweldig werk om spelers de basis te leren van hoe een Magic: The Gathering dek is gebouwd. Oh, ik kan iets proberen te focussen op een wezentype zoals het Merfolk-deck! Hé, dat verkenningsdek werkte echt goed, ik vraag me af of er meer mechanica zijn waar ik zo rond kan bouwen?
arena bevat momenteel kaarten uit het laatste jaar van de standaardsets. Die zijn Amonkhet , Hour of Devastation , Ixalan , Rivalen van Ixalan en Dominaria . Hoewel vijf sets kaarten om te spelen misschien nog steeds klinken als een stel om in te nemen, vooral in vergelijking met andere online verzamelbare kaartspellen die begonnen met slechts een kernset, is het een stuk handzamer dan het op het eerste gezicht lijkt. De twee Amonkhet sets delen veel mechanisch. De twee Ixalan degenen doen dat ook. Als zodanig lijkt de selectie precies goed om nieuwe spelers inzicht te geven in de mechanica zonder de diepte van het spel als geheel te negeren.
De interface is sterk geïnspireerd door haardplaat . Wezens verliezen alle tekst terwijl ze op het slagveld zijn, tenzij je erover zweeft. Door op het bord te klikken, ontstaan stofwolken. Je kunt op je held klikken om snelle chatopdrachten te gebruiken. Het is niet de meest creatieve interface, maar het werkt. in tegenstelling tot Magic: The Gathering Online u hoeft niet door onhandige dialoogvensters te klikken en landen kunnen automatisch worden afgetikt als u dat wilt (dit is misschien niet altijd het optimale spel, wees gewaarschuwd). Het is pittig, het is mooi en het is vrij eenvoudig om erin te komen.
Dat gezegd hebbende, als je een beginner bent, de Magic: The Gathering Arena gesloten bèta is niet voor jou. Nog niet. Zonder een vriendenlijst of een manier om single-player te spelen, moet je online tegen tegenstanders gaan zullen doen hun uiterste best tegen jou. Hopelijk worden deze functies toegevoegd tegen de tijd dat de bèta wordt geopend - ik geloof dat de game al veel belofte toont als een inleiding tot Magie . Met een soepelere overgang naar online wedstrijden, wed ik dat de meeste beginners een geweldige tijd zullen hebben.
Hoofdstuk 2: De veteraan
Als je eenmaal wat ervaring hebt opgedaan Magic: The Gathering , een deck brouwen dat je het jouwe kunt noemen, is een van de leukste dingen van het spel. Daarom ben ik blij dat te zeggen arena levert al behoorlijk mooi op dat vlak.
impliciet en expliciet wachten in selenium
De interface voor het bouwen van het dek kan in het begin overweldigend lijken. Een tutorial die je laat zien wat de knoppen en knoppen doen wanneer je dit scherm voor het eerst bereikt, doet geen pijn. Is het echt zo duidelijk dat een witte bloem betekent 'kaarten die ik niet bezit', en dat een gouden cirkel 'veelkleurige kaarten' betekent? Maar zodra je eraan sleutelt en eraan went ... Het is echt heel erg leuk. Een mechanisch of tribal deck maken is een fluitje van een cent omdat de zoekbalk gewoon werken . Zoeken naar 'bereik', zoeken naar 'verkennen', zoeken naar 'elf', je hebt het. Het is heel gemakkelijk om kaarten te vinden die passen bij wat u zoekt zonder de naam van de kaarten zelf te kennen.
arena Het snelle tempo betekent het testen van een nieuw deck en falen voelt niet als een enorme verspilling van tijd. Sommige eigenaardigheden van de vereenvoudigde bedieningselementen kunnen echter leiden tot gemiste spelen die in het echte leven niet zouden gebeuren. Op wezens klikken tijdens de aanvalsfase betekent dat je ze als aanvaller kiest, maar als je je timing slecht beoordeelt, kun je er per ongeluk wat opofferen - zonder dat ik die actie ongedaan kan maken. Een instelling om bevestigingsvensters met gevaarlijke acties in te schakelen, kan in de toekomst een slimme toevoeging zijn.
Gratis te spelen spelers krijgen een behoorlijke hoeveelheid kaarten voor hun tijd die wordt ingevoerd. Als je je dagelijkse missies voltooit en vier games per dag wint, krijg je ongeveer tien boosters per week - of vijf boosters en een toegang tot een ontwerpevenement. Zolang je geen specifieke kaart verwacht, is de constante stroom nieuwe dingen genoeg geweest om me dagelijks te laten spelen. En deze dagelijkse boosters hebben me ook tal van ideeën voor nieuwe brouwsels gegeven.
Hoewel de deckbuilding-ervaring geweldig is, zal een meer doorgewinterde speler waarschijnlijk honger hebben naar meer extra spelmodi. Op dit moment is de enige manier om te spelen door een standaard kaartspel te maken of tijdens het opstellen van evenementen. 60+ kaartspellen, twee spelers, niet meer dan vier kopieën van elke kaart, tenzij anders vermeld. Dat is alles wat je krijgt. We kunnen alleen maar hopen dat door de lancering meer op multiplayer gerichte formaten zoals Brawl, Commander of Two-Headed Giant zullen worden toegevoegd.
arena wint van andere freemium verzamelkaartspellen zoals haardplaat en Fabel Fortuin in mechanische diepte. De pool van kaartmogelijkheden in het afgelopen jaar is genoeg om gevechten boeiend en brouwend interessant te houden. Het is ook gunstig te vergelijken met Magic: The Gathering Online in visuele glans en tempo. Daarom geloof ik dat niet-competitieve spelers die al ervaring hebben met Magic: The Gathering hebben waarschijnlijk de beste ervaring ermee arena zoals het momenteel is.
Hoofdstuk 3: De meester
qa tester interviewvragen en antwoorden
De competitieve scene is het publiek dat Magic: The Gathering Arena heeft misschien de grootste moeite om te bereiken. Ik zie twee grote hindernissen voor de goedkeuring van het spel:
- Het beperken van de kaartselectie tot recente sets betekent dat fans van formaten als Modern of Legacy niet worden aangetrokken om te verhuizen Magic: The Gathering Online naar arena .
- Het gebrek aan handel betekent dat er geen betrouwbare manier is om de individuele kaarten te krijgen die nodig zijn voor de beste kaartspellen. De jokertekens zijn een stap in de goede richting, maar ze krijgen is een gok. Als je al je wildcards op één deck gebruikt, verlies je de mogelijkheid om andere competitieve decks te proberen, tenzij je geluk hebt met boosters.
De gesloten bèta heeft nog geen manier om het beste van drie te spelen. We weten dat het komt, gelukkig, wat een stap is in de richting van het aantrekken van een meer hardcore publiek. Maar totdat er een betrouwbare manier is om een specifieke decklijst samen te stellen zonder een enorm aantal boosterpakketten te kopen, zie ik geconstrueerde spelers arena een pass.
Magic: The Gathering Arena heeft het maken van een winnaar in een drukke markt. Het heeft de kwaliteit van leven-elementen die nieuwkomers in de game aanspreken. Het heeft een robuuste deckbuilding-ervaring voor de meer ervaren spelers. Het is vloeiend, snel en leuk. Naarmate het spel vordert na de gesloten bèta en extra functies krijgt om met en tegen vrienden te spelen, kan dit een historisch lancering.
Krijg het, want historisch is het nieuwe trefwoord van Dominaria waarin artefacten, saga's en legendarische kaarten worden beschreven? Nee? Oke.