review puzzle fighter
wat is de beste mp3-downloader voor Android
Een beetje een juweeltje
Puzzle Fighter De rotsachtige weg naar een wereldwijde release eindigde vorige maand toen Capcom het vlak voor Thanksgiving de deur uit duwde voor een wereldwijd publiek. Ik heb het spel gevolgd sinds het werd aangekondigd en was teleurgesteld toen ik hoorde dat het niet zou werken op mijn middelgrote Android-telefoon. Dus in plaats van die lange, vroege ochtendritten te vullen, zou dit de laatste wedstrijd zijn die ik speel voordat ik elke avond naar bed ging.
Blijkt dat een slecht idee omdat twee weken later het verslavende karakter van Puzzle Fighter blijft me tot ver na mijn bedtijd ophouden.
Puzzle Fighter (Android, iOS (beoordeeld op een iPad van 2017))
Ontwikkelaar: Capcom Vancouver
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 22 november 2017 (WW), 27 september 2017 (AU, Canada)
MSRP: gratis te spelen met in-app aankopen
Ik heb de boot volledig gemist Super Puzzle Fighter II Turbo en elk vervolg daarop, dus ik kan die titels hier niet mee vergelijken. Puzzle Fighter De gameplay is opgebouwd rond een eenvoudig drop-systeem met twee edelstenen. Ik laat edelstenen van verschillende kleuren op het puzzelraster vallen en probeer ze te combineren tot vierkanten en rechthoeken die Power Gems worden genoemd en die enorme schade zullen veroorzaken wanneer ik ze met een crashbol of diamant kapot slaag, waarvan de laatste elke 25 druppels verschijnt. Die schade doet mijn tegenstander niet alleen pijn met een flitsende aanval, maar kan ook zijn puzzelbord vullen met edelstenen op een timer die ze echt kan omdraaien. Deze edelstenen kunnen terugkomen om me in mijn kont te bijten, afhankelijk van hoe mijn tegenstander daarop heeft gereageerd.
Hoe meer edelstenen en Super Edelstenen ik breek, hoe hoger mijn superbewegingsmeter vult. Wanneer dat beschikbaar is, stopt alle actie op het puzzelscherm terwijl ik een niet-zo-verwoestende-als-je-misschien-aanval op mijn tegenstander loslaat. Er is een goede hoeveelheid heen en weer tussen mij en mijn tegenstanders. Af en toe word ik volledig uitgeblazen door een enorm overweldigde vijand, maar met oefening kan ik me staande houden. De superbeweging haalt me uit veel files. Het is best opwindend om bijna zonder leven te komen om als overwinnaar uit de bus te komen, omdat ik in staat was om een combinatie van drie power-edelstenen los te laten en mijn superbeweging los te laten voordat ze me kunnen afmaken.
Mijn vechtteam bestaat uit mijn hoofdjager en twee ondersteunende personages die alleen in het spel komen als ik een Power Gem kapot maak. Elke vechter in het spel heeft een edelsteenaffiniteit, dus als ik dat gekleurde edelsteen op het bord leegmaak, doen de aanvallen net iets meer pijn. Als mijn jager en de ondersteunende personages dezelfde affiniteit delen, zijn ze een sterker team.
Er zijn twee spelmodi in Puzzle Fighter : Online versus en missies. Het vroege uur van het spel is een beetje een allegaartje. Ik begin met slechts één jager in mijn bemanning, maar kan tegen een tegenstander worden gekoppeld met een volledig dek van jagers. Het gebeurt niet vaak, maar als dat zo is, heb ik een extreem nadeel. Na mijn eerste wedstrijden word ik opgewaardeerd naar Bronze-klasse, die uit verschillende subklassen bestaat. Daarachter zijn zilver, goud, enz.
Terwijl ik win, verbeter ik mijn ranking en beklim ik die subklassen. Lose en ik kunnen naar een lagere subklasse gaan. Wat hier moeilijk kan en zal zijn, is vechten tegen mensen die in een veel hogere subklasse zijn dan ik, omdat alle bronzen of zilveren of gouden jagers als dezelfde worden behandeld. Op papier klinkt dat oneerlijk. In de praktijk is het een beetje, maar ik kan nog steeds winnen.
Voor de eerste vijf wedstrijden die ik win, draai ik voor mijn beloning in de sushi-winkel van E. Honda. Dit is het prachtig ontworpen loot box-schema van Puzzle Fighter . Wat ik waardeer is dat ik niet hoef te wachten om deze dozen te openen. Ik krijg zo snel mogelijk toegang tot hun inhoud. Na die eerste vijf overwinningen gaat de winkel ongeveer zes uur dicht.
Missies zijn veel beperkter dan online spelen. Net als de sushi-winkel heeft elk van de drie uitdagingen een cool-down-timer. Kortom, deze modus is een meer praktische vervanging van de getimede aanmeldingsbeloningen in andere gratis te spelen spellen. Deze wedstrijden tegen een computertegenstander zijn meer hinderlijk dan wat dan ook. Ze zijn veel te gemakkelijk, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Win - wat ik altijd doe - en ik krijg een eenvoudige buitendoos die meestal een minimaal aantal kaarten bevat.
Voor veel van Destructoid's publiek is een gratis te spelen mobiele game die een consistente internetverbinding vereist om te spelen voldoende om hen weg te houden. Het is een dealbreaker, want ik weet zeker dat velen van jullie het me in de reacties zullen vertellen. De afbeeldingen kunnen worden gezien als een heel andere reden om het over te slaan. Net als een Xoloitzcuintli of een echt lelijk kind, kan het hier even wennen zijn. Niet de podia, ze zijn mooi, maar de jagers die er allemaal uitzien als een Funko Pop! Een Precious Moments-figuur is een afknapper. Ik vind ze niet erg, maar ik kijk ze ook zelden in het heetst van de strijd.
Vechtpartijen tussen vechters zijn uitsluitend bedoeld voor publiek en herhalingen, omdat ik mijn ogen niet van het puzzelgedeelte van het scherm durf te halen om een blik te werpen op de chaotische chaos die er net boven gebeurt. Ik krijg hints van de acties met mijn perifere visie, maar alle focus blijft op mijn edelstenenbord liggen, anders laat ik mijn tegenstander het beste uit mezelf halen. En dat gebeurt veel. Ik zal niet liegen; Ik verlies hier nogal wat. Ik maak niet altijd de juiste keuzes over waar ik mijn edelstenen plaats, krijg niet altijd de combo die ik dacht te krijgen, en soms zit mijn tegenstander gewoon in een geheel eigen klasse. Ik verlies ook nogal wat omdat de kansen niet in mijn voordeel zijn wanneer ik mijn buit krijg.
Mijn team is nu goed. In de afgelopen twee weken heb ik mijn kernteam kunnen opwaarderen met prijzen die uit de buitendozen zijn getrokken. Nieuwe personages, kostuums, edelstenen en munten zijn allemaal mogelijke beloningen, net als speciale aanvalskaarten. Dat laatste punt kan voor sommigen een dealbreaker zijn en kan problemen opleveren voor mensen zoals ik die geen echt geld in het spel steken. Al vroeg kan ik mijn kleine team jagers snel versterken met krachtigere speciale aanvallen. Maar naarmate ik meer en meer vechters ontgrendel, beginnen die kaarten dunner te worden en vertraagt het nivelleringsproces tot een kruip. En vergeet het proberen zeldzame aanvalskaarten een hoger niveau te geven met een gevoel van regelmaat.
Ik snap waarom de ontwikkelaars dat hebben gedaan. Het is logisch vanuit het oogpunt van een vrij te spelen ontwerp, maar het kan leiden tot een aantal ongelooflijk onevenwichtige wedstrijden. Erger nog, het weerhoudt me ervan te experimenteren met de jagers die ik ontgrendel. Personages hebben niet veel variatie in Super Gem-formaties die nodig zijn om speciale aanvallen af te slaan, maar na twee weken ben ik nogal verdomd aan het spelen als Chun-Li, Haggar en Frank West. Ik wil spelen als M. Bison en E. Honda, maar dat ga ik niet doen als het betekent dat ze een ass-load aan wedstrijden verliezen, omdat hun speciale aanvallen enorm ondergewaardeerd zijn. Karakterniveaus zijn afhankelijk van hoeveel ik hun speciale aanvallen verbeter. Nogmaals, dit duwt me om dicht bij mijn eerste vechters te blijven die krachtiger zijn in plaats van uit te wijken naar de personages die ik later ontgrendel.
Het kan gemakkelijk zijn om het spel voor de dag te laten vallen zodra ik klaar ben met de missies en mijn vijf overwinningen heb behaald, maar verlengde spelsessies - een potentieel saaie oefening met magere munten en rangordebeloningen - werpen hun vruchten af in de lange termijn met Puzzle Fighter seizoenen. Elke overwinning die ik online krijg, draagt bij aan mijn seizoensscore. Aan het einde van het seizoen dat tijdens mijn beoordelingsperiode plaatsvond, was ik niet zo hoog, maar liep ik toch weg met veel munten en edelstenen, een nieuwe jager en veel speciale aanvalskaarten om mijn team te versterken. Zien hoe belonend deze seizoenen zijn, betekent dat ik geen geld in het spel zal stoppen, maar verdomme als het me niet probeert te krijgen dit te doen.
Puzzle Fighter heeft het standaard in-app aankoopsysteem dat we van ons verwachten. Echt geld kan worden besteed aan edelstenen die kunnen worden gebruikt om buitdozen te kopen of ik kan ze gebruiken om de individuele jager te koop voor de dag te kopen. Dat is een zeer verleidelijk vooruitzicht. Hoewel het rooster hier lang niet zo divers is als ik wil, zal voortdurende ondersteuning het daar brengen. Op het moment van schrijven is Servbot onderweg en er is een cavalcade van personages uit de geschiedenis van Capcom. Ik zou het niet erg vinden om een paar edelstenen te verdienen om te ontgrendelen als ik niet in staat ben om hoog genoeg te komen in de ranglijst waar ze mogelijkheden in loot boxes worden.
Met hoe het belonings- en progressiesysteem werkt, zou het gemakkelijk zijn om af te schrijven Puzzle Fighter als een andere geliefde serie schaamteloos geld verdiend voor het mobiele tijdperk. En ik weet zeker dat veel mensen dat ook zullen doen. Hoewel een deel van mij wenste dat er een vriendelijkere manier was om speciale aanvalskaarten uit te delen, heb ik er echt veel te veel plezier mee om er zoveel om te geven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retailversie van de game die gratis is gedownload in de App Store.)