review persona 4 arena ultimax
Het is een knock-out!
Het is nog steeds moeilijk te geloven dat een vechtspel gebaseerd is op de persoon serie bestaat, laat staan dat het goed is, maar Persona 4 Arena kwam zeker als een aangename verrassing. Atlus en Arc System Works zijn twee onderscheidende studio's die bekend staan om het creëren van zeer verschillende soorten ervaringen, maar op de een of andere manier erin slaagden om hun unieke sterke punten te combineren in een stellaire fusie.
Het moet een moeilijke taak zijn geweest, in een poging twee verschillende doelgroepen tegelijk te charmeren, maar de ontwikkelaars bleken meer dan in staat om de uitdaging aan te gaan. Nu zijn ze terug met een follow-up in Persona 4 Arena ultimax , in de hoop twee keer bliksem te slaan.
Persona 4 Arena Ultimax (PS3 (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Arc System Works, Atlus
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 30 september 2014
Adviesprijs: $ 59,99
ultimax gaat verder waar P4A gestopt, vond bijna onmiddellijk plaats na de gebeurtenissen van de eerste game in de vertrouwde setting van Inaba. De regio lijdt aan een black-out en wordt plotseling bedekt met een mysterieuze rode mist. Het duurt niet lang voordat schaduwrijke dubbelgangers verschijnen en onze helden terug in de ring worden geduwd.
In tegenstelling tot de meeste vechtspellen, ultimax eert zijn RPG-afkomst door een substantiële verhaalmodus aan te bieden. Het verhaal speelt zich af als een visuele roman, met een overvloed aan dialoog, glanzende karakterkunst en vintage deuntjes van componist Shoji Meguro. Oh, en er zijn af en toe een paar gevechten geworpen daar.
gratis dvd-ripper voor Windows 8.1
Het verhaal is verdeeld over twee campagnes, één gericht op de cast van Persoon 4 , terwijl de andere centra rond de groep uit Persoon 3 . Het verhaal speelt zich af vanuit verschillende invalshoeken en worstelt met de nieuwe structuur. Je wordt gedwongen om getuige te zijn van repetitieve gebeurtenissen, als een personage grip krijgt op wat er aan de hand is, alleen om iemand anders door een soortgelijk scenario te zien gaan. Uiteindelijk vervlochten deze draden en begint het verhaal, maar tot die tijd kan het een beetje slepen.
Eigenlijk is de verwaandheid echter slechts een excuus om meer tijd door te brengen met personages die we kennen en waar we van houden. De kans om Yukari Takeba, Junpei Iori en Ken Amada in te halen is een ware traktatie, aangezien de nieuwe strijders zich bij het team voegen en ons een glimp geven van hoe het leven is na de gebeurtenissen van P3 . Dit is niet de sterkste persoon verhaal, maar het heeft zeker zijn momenten.
Misschien heb je echter niets begrepen dat ik zojuist heb geschreven. Misschien ben je hier voor de strijd en kan het je niets schelen persoon . Nou, Arc System Works heeft je nog steeds gedekt. Dit is een uitzonderlijk vechtspel, ongeacht het bronmateriaal. Het is maar één fan van de serie die het op een ander niveau kan waarderen.
hoe om te gaan met bepaalde situaties
ultimax is het soort ervaring dat een dag kost om te leren en een leven lang te beheersen. Het is tegelijkertijd toegankelijk en ongelooflijk ingewikkeld en biedt nieuwere spelers een ondiep gedeelte van het zwembad om in te spelen, terwijl veteranen de tools krijgen om diepzeeduiken in de Marianas Trench te gaan.
De vechtmotor die hier aan het werk is, heeft talloze subsystemen, maar is ongelooflijk flexibel gebouwd. Hameren op de lichte aanvalsknop zal het personage lanceren in een reeks indrukwekkend ogende combo's, die bevredigend kunnen zijn voor het type persoon dat moeite heeft om kwartcirkels consistent te trekken.
Aan de andere kant van het spectrum is er een ongelooflijke hoeveelheid nuance te ontdekken voor degenen die uit het ondiepe water waden. Net als bij Schuldige uitrusting en BlazBlue , Arc System Works heeft een jager gecreëerd met een bevredigend gevoel voor gewicht en momentum. Het is snel en de animatie is verbazingwekkend vloeiend, iets dat iedereen kan waarderen - of het nu gaat om de landing op die links met één frame of gewoon voor het spektakel.
ultimax helpt ook de kloof tussen spelers van verschillende niveaus te overbruggen met zijn oefenmodi. De lessen die hier worden gegeven, gaan uitgebreid om de basisprincipes te communiceren, en echt beginners op het pad te zetten om de spelende systemen te beheersen.
De echte kracht van de game zit in het rooster, dat zal je zeker bevallen persoon fans en vechtspelliefhebbers. Er is een breed scala aan personages met even uiteenlopende speelstijlen, variërend van keep-away en rushdown-personages tot bestemmingstypen en grapplers. Er is hier iets voor iedereen.
Een van mijn favoriete delen van de ervaring is hoe trouw het is aan het bronmateriaal. Kleine dingen zoals nieuwe toevoeging Rise Kujikawa die rond een microfoonstandaard slingert in de strijd of gewoon om te zien persoon Vaardigheden en totale aanvallen die zo liefdevol in een vechtspel zijn nagebootst, maken de game van moment tot moment zo leuk.
Afgezien van Rise en het trio van nieuw P3 tekens, de meest opvallende toevoeging is nieuwkomer Sho Minazuki. Sho is de antagonist van het spel en heeft twee vormen, waarvan er geen een heeft persoon . Om die tekortkoming goed te maken, is hij ongelooflijk snel en krachtig - misschien een beetje te snel en krachtig. Ik veronderstel dat de tijd zal uitwijzen of dat het geval is.
vind commando in unix met voorbeelden
De meeste personages zijn ook uitgerust met Shadow-varianten. Dit zijn precaire, op vaardigheden gebaseerde vechters die normale aanvalsschade, verdediging en directe moorden opofferen. In ruil krijgen ze de mogelijkheid om SP over wedstrijden en rampage te dragen, waardoor ze een oneindige hoeveelheid SP krijgen voor een beperkte tijd. Dus let daar op!
Voorbij het verhaal en standaardmodi zoals arcade en versus zijn scoreaanval en de Golden Arena, wat een nieuwsgierigheid zou moeten zijn voor iedereen die op zoek is naar een meer RPG-achtige ervaring. Terwijl het hoofdspel al kleine details bevat, zoals tijdelijke statusaandoeningen voor spelers die te defensief vechten, (in een poging om agressief spel aan te moedigen) kun je in de Golden Arena door 'kerkers' vechten. Daar zul je proberen te overleven tijdens het nivelleren, je statistieken verbeteren en nieuwe vaardigheden leren. Het gaat zelfs om het bouwen van sociale links met je navigatiekarakter.
De netcode lijkt grotendeels ongewijzigd P4A , wat prima was. Mijn tests met de online functies waren zonder vertragingen en volledig functioneel. Een nieuw onderdeel is een lobby die eruitziet als een arcade. Het is een leuke kleine toevoeging waarmee je een kunt ontwerpen persoon -stijl avatar en ga zitten in een kast met een andere speler om een wedstrijd te starten. Yep. Het is best schattig.
Persona 4 Arena Ultimax is zo ongeveer alles wat een fan zou kunnen vragen. Het is een bevredigende, high-octane jager die synchroon toegankelijk en peilloos is. Atlus en Arc System Works hebben een ervaring gesmeed die zijn voorganger overtreft, door nieuwe inhoud, personages en verhalen aan de mix toe te voegen; waardoor het een gemakkelijke aanbeveling voor beide is persoon fans en vechtspelliefhebbers.