review sea solitude
Sunless Twee
De zee is eenzaamheid.
Dat is geen spoiler voor Zee van eenzaamheid , de nieuwste inspanning van de in Berlijn gevestigde indiestudio Jo-Mei, en een game die sinds de aankondiging enkele jaren geleden vrij expliciet is over zijn allegorische aard en zijn bereidheid om moeilijke onderwerpen direct aan te pakken.
En nu het hier is en klaar voor spelers om op te nemen, is het enige dat overblijft om te zien of het kan blijven drijven.
Zee van eenzaamheid (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Jo-Mei
Uitgever: EA Originals
Uitgebracht: 5 juli 2019
Adviesprijs: $ 19,99
beste gratis software voor het klonen van harde schijven 2017
Kay zit vast op een klein bootje in het midden van een eindeloze zee. Hoewel ze klinkt als een jonge vrouw, heeft ze het uiterlijk van een monster, allemaal schaduwzwarte vacht en gloeiende rode ogen. Om haar heen zijn andere, grotere monsters, waaronder een zeedier dat haar opeet als ze te lang zwemt, een met schelp bekleed beest dat verbaal geweld schreeuwt en nog veel meer. Ze moet erachter komen waarom ze er zo uitziet, en wat deze wezens van haar lijken te weten of zich realiseren dat ze dat nog niet heeft.
Veel meer over het verhaal onthullen zou weggeven zijn Zee van eenzaamheid de essentie. Maar het volstaat om te zeggen dat als je denkt Zee van eenzaamheid wordt een rustige, stille solo-reis in de geest van ICO, Journey, of rijm , het is de moeite waard eraan te denken dat soms de luidste stemmen die je hoort wanneer je alleen bent, degenen zijn die uit je eigen geest komen, en de dingen die ze te zeggen hebben, zijn niet altijd rustgevend of meditatief.
hoe u een nep-e-mail krijgt
Het spel speelt niet terughoudend met zijn thema's van isolatie, eenzaamheid en de problemen die het kan veroorzaken. Zelfhaat, huwelijkse ruzie, pesten, zelfmoordneigingen, vervreemding en meer komen vooraan en in het midden, terwijl de hoofdstukken van het spel zich schikken rond de onrust van zowel Kay als de mensen die dicht bij haar staan. Vrijwel elke afbeelding in het spel kan worden gekozen voor onderliggende betekenissen. Een reptielachtig wezen met een moederlijke uitdrukking, bedekt met harige zwarte tentakels. Een huisgrote kraai die gloeiende tranen huilt. Een majestueus wezen dat een ijsmasker draagt, gekraakt om iets donkerder te onthullen. De zee natuurlijk, en de manier waarop de omgeving wild slingert van donker en onheilspellend naar een prachtig weergegeven aangenaamheid die wedijvert met de beste output van Zelda serie.
Iets minder sereen is het schrijven, dat duidelijk genoeg is in zijn berichten om praktisch bot te zijn, zonder ruimte voor interpretatie over wat Zee van eenzaamheid en de ontwikkelaars moeten zeggen. Dit is misschien een afknapper voor meer spelers die meer verfijning zoeken, maar voor mij kwamen de dialoog en de tussenfilmpjes over als opvallend vanwege hun gebrek aan pretentie, hun bereidheid om op te staan en gewoon hun stuk te zeggen een verfrissende herinnering dat er ruimte is in het medium voor een spel dat het eenvoudig en bot laat zien. Voor sommigen zijn deze berichten Zee van eenzaamheid praktisch schreeuwt naar hun gezicht terwijl ze spelen is misschien net wat ze moeten horen, ongefilterd door de abstracties en de hint van sommige van haar tijdgenoten.
Natuurlijk kan dat opzettelijke gebrek aan elegantie zowel tegen een werk als tegen het lopen. Voor Zee van eenzaamheid , dat betekent enigszins gemengde berichten als gevolg van een gebrek aan uniforme focus in de verhalen. Elke set hoofdstukken gaat over één persoon dicht bij Kay, en hun respectieve worstelingen, maar in de praktijk werkt het gebruik van Kay's karakter als een soort nexus voor deze problemen niet zo samenhangend als het zou kunnen als Kay centraler was geweest naar het verhaal. Wij zijn in het hoofd van Kay, tenslotte, dus het zou niet ongepast zijn als het verhaal meer over haar ging dan nu.
Als er iets in aanmerking komt als iets van een teleurstelling met Zee van eenzaamheid , is het dat de algehele mechanica van het spel niet echt verdiept of teveel evolueert gedurende de vier uur plus looptijd. Het is nauwelijks een karwei om te spelen dankzij redelijk verfijnde (als simplistische) puzzel-platformgame-gimmicks, maar alleen zij zullen niet redden Zee van eenzaamheid voor een speler die niet geïnteresseerd is in het verhaal, of een speler die op zoek is naar uitgebreide herspeelbaarheid. Ondanks de aanwezigheid van sommige verzamelobjecten, is dit niet het type spel om voorbij de creditspoel te blijven.
Zee van eenzaamheid valt op als oprecht, bijna pijnlijk oprecht, zozeer zelfs dat ik aarzelde om überhaupt een score op deze recensie te maken. Het voelde bijna gek om dit te doen, zoals het toegestaan zijn om het dagboek van een familielid te lezen, alleen om het een duim omhoog of omlaag te geven. Hoewel boeiende gameplay en betekenisvolle berichten niet wederzijds exclusief zijn in games, Zee van eenzaamheid is vierkant een van een groeiend aantal titels dat het idee uitdaagt dat 'plezier en entertainment' in elk geval de hoofdprioriteit van een spel moet zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een detailhandel van de game die door de uitgever is verstrekt. Merk op dat Russ Pitts, die een schrijver was die in de game is gecrediteerd, eerder voor ons moederbedrijf bij Escapist werkte.)