impressions killer instinct
wat is een goede adblocker
Het oude gezicht van de franchise keert terug
Double Helix's eerste seizoen van Killer Instinct is voorbij, en hier is het helemaal af te sluiten, Fulgore, dat in totaal acht karakters maakt in de mix. Hoewel er na de lancering nog maar twee jagers zijn gekomen, maken ze een enorm verschil in de meta-game en helpen ze de zaken aanzienlijk te veranderen.
Spinal was zeker een leuke toevoeging, maar Fulgore verhoogt de inzet aanzienlijk.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox One)
Ontwikkelaar: Double Helix Games
Uitgever: Microsoft Studios
Releasedatum: 31 januari 2014
Adviesprijs: $ 4,99 ($ 20 seizoenspas, $ 40 Ultra-editie)
Hoewel hij een beetje traag is, is het direct uit de poort duidelijk dat Fulgore een enorme krachtpatser is. Zijn kenmerkende dashboard is terug (nu een neerwaartse trapopdracht in plaats van een ladingbeweging), net als zijn ooglaser, projectiel, shoryuken (plasmaschijf) en teleport. Hij lijkt veel op Jago in die zin dat hij een 'Shotokan'-schema is dat heel gemakkelijk te begrijpen is, maar moeilijk onder de knie te krijgen - vooral in het geval van deze robot. De teleport van Fulgore is bijzonder vindingrijk omdat elke opdracht (licht, gemiddeld, zwaar) hem elke keer naar dezelfde locatie overbrengt - met andere woorden, het is niet relatief aan de tegenstander, dus er is geen verwarring in de hitte van het moment.
Zijn schaduwmeter werkt op een laadactie door middel van een vaardigheid die handmatig moet worden gebruikt (trap terug). Fulgore versterkt zijn kern alsof hij Super Saiyan gaat. Het kan heel moeilijk zijn om het op te nemen tegen een agressieve tegenstander, maar het is niet zo moeilijk om iemand met een finisher op te duiken, terug te slaan en een boost te geven, zelfs al is het maar voor een paar seconden. Bijna al zijn aanvallen kunnen worden aangepast door middel van schaduw - zelfs zijn teleport (die schade toevoegt)! Er zijn in totaal 10 blokken en er zijn er vier nodig om een schaduwmodificator te verwijderen. Grappig genoeg verhoogt een volle meter de snelheid van Fulgore een beetje, dus er is een interessant risico-beloningssysteem waarmee spelers kunnen experimenteren.
Waar Fulgore totaal verschilt van de rest van de cast is zijn unieke Devastation Beam-beweging, die een maximale schaduwmeter vereist en een actieve instinctmodus om te starten. Het is echt moeilijk om te landen (en het is gemakkelijk voor je tegenstander om naar uit te kijken), en als je probeert het in een combo te mixen, wordt het aanzienlijk kleiner. Alles bij elkaar genomen is het een slechte zelfstandige straf en een geweldige optie die hij niet eens echt nodig heeft.
Het helpt dat zijn personagemodel goed is uitgevoerd, en sport een zware hoeveelheid detail tot aan de raketbochten in zijn benen en armen bij het gebruik van een bepaalde beweging. De nieuwe look blijft ook trouw aan zijn klassieke model terwijl hij zijn stempel drukt op de franchise - een pluim voor Double Helix omdat hij dit heeft gedaan. Als een toegevoegde bonus voegt de Fulgore-titelupdate nog een arena in de rotatie toe.
Het is veel te vroeg om te zien hoe evenwichtig Fulgore is in het grote geheel van dingen (mijn vroege waarschuwingssignalen vertellen me dat er in de nabije toekomst een patch op komst is, maar Spinal lijkt een goede tegenaanval te zijn), maar hij is een welkom toevoeging aan de cast. Hij is niet alleen absoluut essentieel voor een Killer Instinct spel omdat hij een van de meest herkenbare vechters is, maar hij is een waardevol personage dat je meteen moet oppakken als je een actieve speler bent.
Nu Double Helix uit beeld is, hoop ik dat Iron Galaxy een mogelijk seizoen 2 kan leveren (Combo en Cinder, alsjeblieft).