review monster hunter
Eindelijk een hele nieuwe wereld
Hak, snijd, hak, ambacht, kook, eet, herhaal. Het leven van een jager is zwaar. Vooral als je vegetarisch bent.
Monster Jager 's kern sinds 2004 is gebaseerd op het malen en ontdekken van zijn eigen esoterische regels en principes. Dat is in 14 jaar niet veel veranderd, maar Monster Hunter: Wereld De gladheid maakt het een stuk eenvoudiger.
Monster Hunter: Wereld (PC, PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgeverij: Capcom
Release: 26 januari 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Ondanks enkele concessies die het best worden belichaamd door vuurvliegjes (hier bekend als verkenningsvliegen) die helpen bij het verlichten van het pad naar je prooi, is dit nog steeds hetzelfde als bestraffen Monster Jager . Er is veel herhaling van stat-studeren en slijpen, allemaal zodat je één stuk begeerde pantser tegelijk kunt krijgen. Dat is eigenlijk al meer dan tien jaar de filosofie van Capcom in de serie: geef ze incrementele upgrades van de kwaliteit van leven die meestal standaard zijn in andere games (lock-on is om een of andere reden een zeer omstreden toevoeging) en houd de oude schoolbasis intact .
Dat werkte meestal voor mij, het grootste deel van de serie door de jaren heen gespeeld, maar op een gegeven moment Monster Hunter 4 Ik verlangde naar een nieuwe verflaag. De meeste iteraties, inclusief de talloze 'super'-edities door de jaren heen, voelden gewoon te veel op elkaar. Wereld ten slotte vernieuwt bijna alles vanuit een artistiek standpunt en brengt het in de huidige generatie. Het hoofdkamp van Astero ziet er prachtig en schilderachtig uit, als een volledig gerealiseerd Rufio-kamp uit Haak . Elke locatie, van het weelderige Ancient Forest tot de verlaten Rotten Vale, onderscheidt zich van de rest. Maar Wereld neemt zichzelf niet al te serieus - er zit ook veel hart en gekkigheid in, misschien het beste ingekapseld door de klassieke absurde Palico (lees: kat) kookvolgorde.
De verschuiving naar meer open kaarten geeft alles het gevoel minder een gangsimulator te zijn zonder direct in de open 'wereld vol pictogrammen' opstelling te komen die vaak voorkomt in veel westerse spellen. Er zal nog steeds herhaling zijn in de zin dat je dezelfde gebieden opnieuw bezoekt, maar Wereld doet over het algemeen goed werk met het door elkaar halen van de vijandelijke lay-outs of tijden van de dag om herhaalde excursies op te frissen. Het terughalen van expedities, vrij rondlopende sessies zonder tijdslimiet of vereisten, was een goede beslissing. Ze zijn een uitstekende manier om de stress van de standaard weg te nemen Monster Jager malen met activiteiten zoals vissen en vangen, met onbeperkte levens.
Wereld heeft nog steeds die lonende veroveringslus. Ik werd in mijn kont geschopt door een T-Rex, dus ik heb eigenlijk alles opnieuw geëvalueerd dat me naar het moment leidde waarop hij me tot een kernbrand verbrandde. Ik heb wapens geruild (wat gemakkelijk is om te doen omdat je kunt downgraden en je materialen terug kunt krijgen), een paar pantserstukken opgewaardeerd, nog wat items gemaakt, enkele ingrediënten voor voedingsstoffen gemalen (drankjes die je maximale gezondheid verhogen), en wat goed gegeten Voedsel. Bam! Kerel was dood.
Boss gevechten variëren nog steeds van epische, levensgrote confrontaties tegen onoverkomelijke wezens tot milde verveling. Terwijl de grotere romps meestal gevechten aangaan met griezelige ontwerpen, alleen de Monster Jager team zou kunnen verzinnen, sommige van de middelgrote tot grote bewoners rennen irritant weg en dwingen je om constant op hen te passen. Dit is veel gemakkelijker om mee om te gaan als je met vrienden speelt, omdat verschillende reeksen en snelle builds hen kunnen inhalen of afsnijden, maar solo gaan kan het uiterst langzaam zijn. Gelukkig gebeurt dit soort dingen niet zo vaak, maar verwacht wel hoorbaar kreunen (totdat je terugkeert en bazen als normale vijanden begint te verpletteren, dan voelt het ongelooflijk; vechten tegen hen in de arena elimineert ook de hele achtervolgingsstap ).
Wat me het meest opvalt, is dat het voelt Monster Jager is eindelijk de moderne tijd ingegaan. Nu vind ik de oude visuals niet erg, noch heb ik de snijkant nodig om iets te spelen, maar het constante opnieuw hashen van motoren en iteraties drong echt tot me door. Capcom is de koning van het opnieuw aanraken en opnieuw verkopen van dezelfde 'ultra' of 'super' edities, en de Monster Jager serie zag veel 'Ultimate' en 'Freedom' versies. We gaan het waarschijnlijk krijgen Monster Hunter Universe op een gegeven moment is dit waar, maar op dit moment is het nog steeds knapperig en heet uit de oven.
Het heeft zijn huid ook niet volledig afgestoten. De enorme breedte van speelstijlen is verbluffend, van de snelle dubbele messen, de verschillende bowgun-opties, tot de stoere maar lonende jachthoorn. Het is op dit moment een wetenschap, maar je kunt er ook voor kiezen om in een stabby of shooty gevechtsstijl te springen als je wilt. Wanneer je echter echt graaft en op het punt komt waar je moet optimaliseren om enkele van de grotere beesten te verbeteren, zul je waarschijnlijk verrast zijn door een paar dingen van het honkbaltype, zoals de eindeloze put van bowgun-munitietypen. Er zitten geen nieuwe wapens in Wereld , wat jammer is, maar gezien hoe goed alle bestaande elementen samenkomen, heb ik niet noodzakelijk meer nodig.
wat is tdd en bdd (komkommerraamwerk)
Knutselen is handiger geworden, niet noodzakelijkerwijs eenvoudiger. Er is een wishlist-functie om je op de hoogte te stellen wanneer je het juiste materiaal hebt om iets te maken, en het verzamelen van locaties is iets duidelijker. Dat is niet beter te typeren dan met de eerder genoemde hoogtepunten van vuurvliegjes, ook wel 'broodkruimelpaden' genoemd in de industrie als geheel, Monster Hunter World is de meest omstreden monteur.
Hoewel sommigen het gevoel kunnen hebben dat dit de stroom van het spel 'verstoort', graaf ik het idee om onderzoeksvoortgang op te doen (niet-traditionele ervaring die kan worden besteed aan dingen zoals maaltijden) bij het vinden van interessante plaatsen zoals voetafdrukken of geuren. Het draagt bij aan het hele 'jacht'-gevoel. Het is ook een beetje meer uitnodigend wanneer je een bepaald type vijand steeds opnieuw moet zoeken, wanneer je ze direct kunt volgen.
Dit is nog steeds Monster Jager . Je gaat jagen, upgraden, nog meer jagen en in principe herhalen totdat je klaar bent met de campagne, dan kun je ervoor kiezen om het nog meer te doen met extra quests. Capcom belooft meer inhoud voor de lange termijn, maar in zijn huidige vorm Wereld voelt net zo vol als elke andere kernrelease.
Wat multiplayer betreft, we hebben niet veel de kans gehad om het uitgebreid te testen - dus we zullen meestal verslag uitbrengen over die post-lancering. Op dit moment lijken lobby's stabiel te zijn en het chat / squad-systeem is goed geïmplementeerd (je kunt mensen zelfs tijdens filmscènes emote / berichten sturen en via groepen met mensen in contact komen), wat een goed teken is. Ik had een beperkt aantal spelers om uit te kiezen, maar ik kon deelnemen aan lopende missies en SOS-flares afvuren om andere mensen te laten weten dat ik hulp nodig had. Deze serie is nog steeds leuk om samen te werken.
Als je bent overgeslagen Monster Jager games voor een tijdje omdat ze lijken te versmelten, erin springen Wereld is uw kans om binnen te komen. Weet alleen dat Capcom de formule niet echt genoeg heeft geschud om veteranen kwaad te maken of mensen aan te spreken die niet graag met open armen malen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)