review magicka 2
Spelling binnen de lijnen
Magicka 2 De slogan is 'leer weer spellen', en dat is het vervolg op de door Paradox gepubliceerde, verrassend-miljoenen verkopende eerst Magicka . Het tweede fantasietrope gevulde uitje komt van Pieces Interactive, makers van sommige van Magicka 's DLC nadat de oorspronkelijke ontwikkelaar Arrowhead Studios ging werken aan andere projecten (meest recent, Helldivers ).
Het is een passende stokpas, zoals Magicka 2 voelt als een lichte expansie.
Magicka 2 (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Pieces Interactive
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 26 mei 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Als je de eerste niet hebt gespeeld Magicka , de opzet is nog steeds bekend genoeg: avonturen met maximaal vier spelers en het doden van monsters. De handelstools zijn het grote verschil. Je krijgt onmiddellijk toegang - er is eigenlijk geen progressiesysteem - tot acht verschillende magie, die bijna allemaal kunnen worden gecombineerd, in verschillende reeksen en hoeveelheden. Er is een balans tussen sterkere spreuken, die complexer zijn om uit te spreken, en omgaan met elementaire affiniteiten.
Op een controller worden spreuken toegewezen aan vier gezichtsknoppen, terwijl L1 wisselt naar een tweede set van vier spreuken, een systeem dat ik veel verkies boven de jagerachtige kwartcirkels van de eerste. Eenmaal in de wachtrij geplaatst, kunnen ze aanvallend worden uitgeworpen, als aanvalsgebied, of voor zichzelf. En Magicka 2 is meer dan bereid om je een rots te laten vallen op je eigen noggin zo gemakkelijk als je jezelf zou kunnen genezen. Of laat je een ongelukkige vriend in brand steken.
Magicka 2 krijgt het meeste van zijn goede wil voor de coöperatie, daarom hebben controllers voor couch-play de voorkeur, hoewel je online kunt spelen, en in partijen van elke make-up (twee lokale, één online, enzovoort). Terwijl coöp spelen het ergste spel leuk kan maken, Magicka 2 is absoluut verbeterd met en lijkt ontworpen rond het hebben van vrienden om je nieuw leven in te blazen en om vijanden te scheiden wiens AI hen aanmoedigt om zich te verzamelen in kronkelende, verduisterende massa's.
Het is niet leuk om solo te spelen, constant verdronken in een zee van kobolden.
De schone interface en eenvoudige drop-in, drop-out zijn ongeveer de enige significante verbeteringen ten opzichte van het origineel. Dat en het gebrek aan bugs. Vijandelijke AI struikelt soms enigszins naar buiten en, vooral in coöperatie, voelt het ergens aan de rand van het scherm aan alsof je constant vastzit aan schermbeperkingen gemengd met niveaugeometrie, maar meestal is het een schone run - en lean running - spel. Botsdetectie speelt ook een rol bij het zware eindgevecht van de fysica, dat evenzeer de meest creatieve en frustrerende ontmoeting was.
c # interviewvragen en antwoorden
Het verhaal wordt verteld over ongeveer 10 korte hoofdstukken met herhalingen aangemoedigd door uitdaginginstanties en modificatoren (verzamelbare artefacten) die het mogelijk maken Mortal Kombat Test je geluksachtige toevoegingen. Sterk verhoogde bewegingssnelheid (alsjeblieft), extra onveilige schade verhoogt. Er is een redelijk bedrag om mee te sleutelen.
Maar dat is als je wilt sleutelen. Nog een keer, Magicka 2 voelt gewoon als meer Magicka niveaus en ik voelde me redelijk verzadigd, zelfs niet als ik de eerste af had. Er is een gigantische vijandelijke krab als een soort onderbaas, en dan vecht je tegen een andere gigantische vijandelijke krab, en dan vecht je tegen twee gigantische vijandelijke krabben. Het wordt overbodig.
Vijanden zijn veevoeder, marcheren meedogenloos naar je toe, nauwelijks teruglopend in het gezicht van je zogenaamd krachtige magie. De menigte wordt rommelig en je sterft, of je rent veel achteruit terwijl je spreuken op je boze entourage spuit, zoals metalen archieven die een Wooly Willy-pen achterna zitten. Het voelt vaak als het equivalent van een schietspel met lange gemonteerde torentjesecties, de ontdekking van krachtige spreukcombinaties die zuchten oproepen van: 'Godzijdank, ik kan de volgende golf van 20 goblins gemakkelijker doden'.
En terwijl ik het op prijs stel Magicka 2 's luchtige kijk op fantasietropen, ik hou niet van het grootste deel van de humor, die verwijzingen verwart met het maken van grappen. Het is als een niet-hipsterversie van Het leven is vreemd , waardoor je zelfvoldaan bent omdat je hebt gezien Game of Thrones liever dan Battle Royale . Een houten koe slaan - of je vriend - en het exploderen in brokken vlees is altijd leuker, maar Magicka 2 's echte grappen zijn het op zijn minst beter dan de knipogen en duwtjes. Herhaalde aandringen dat Vlad, met Dracula geaccentueerd, narratief-rijdende Vlad geen vampier is? Zelfs een deadpan-laaddia die regelmatig wordt gereserveerd voor speltips die alleen zegt 'Vlad is geen vampier'. Grappig. Oregon Trail grappen? Hoort bij Epic Threadz naast de 'I (foto van cartoon bacon) BACON' shirts.
Als je jezelf op de rug wilt aaien voor het krijgen van grappen en je genoeg speelvrienden kunt drummen voor coöp, zul je misschien Magicka 2 (Borat-stem) heel fijn ! Net als zijn referenties, Magicka 2 is slechts een vernieuwing.