what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Blijf hier bij mij'
beste besturingssystemen aller tijden
Ik had onlangs de gelegenheid om Standing Stone Games, de huidige steward van Lord of the Rings online en leerden een aantal fascinerende dingen over het traject van het spel door de jaren heen.
Een van de meest interessante onderwerpen met een Tolkien-gebaseerde eigendom is hoe rechten worden behandeld; de meeste creatieven zijn verplicht om rechtstreeks naar het Tolkien Estate te gaan of door Middle-earth Enterprises (die daar de rechten op hebben The Hobbit en Lord of the Rings boeken). Standing Stone Games werkt direct met deze laatste, maar de lengte die ze willen gaan verleggen die beperkingen kan soms behoorlijk gek worden.
Op verzoek kon ik rechtstreeks spreken met Chris Pierson en Jeff Libby, senior game-ontwerpers voor Lord of the Rings online ( LOTRO ) en officiële 'loremasters'.
gratis veilige youtube naar mp3-converter
Deze jongens hebben zowat elk stukje Tolkien-materiaal gelezen (inclusief al die brieven) en correspondentie met eminente Tolkien-wetenschappers zoals Cory Olsen of Michael Drout (waarvan de laatste in de game is vereeuwigd met een NPC). Toen ik aan de slag ging, wilde ik meteen weten wat hun gekste idee was. Beiden keken elkaar aan en lachten: 'het is absoluut het Gandalf-ding'.
'Blijf hier dus als ik dit uitleg', zei Pierson lachend. Dus ik had dit idee, het kwam bij me op: 'Wat als we Gandalf vermoorden?' Ik wilde een soort alternatieve realiteit in verkennen Lord of the Rings , en in dit geval, wat zou er gebeuren als de Rohirrim nooit was gekomen tijdens de Slag om de Pelennor-velden en The Witch King Gandalf had verslagen '. Wat daarna kwam, was een konijnenhol van kennis waar ik niet aan wilde beginnen, zelfs als amateur-Tolkien-geleerde. 'Ah, dus door een soort Palantir-visie, toch?' Vroeg ik.
'Oké, dus neem dit', gaat Libby verder. 'Dus we hadden het idee om dat te doen. Maar hoe meer we er naar keken, we kwamen erachter dat op basis van de overlevering de Palantiri je de toekomst niet kunnen laten zien, en dat ze niet kunnen liegen. Dus we konden het niet zo gemakkelijk doen. Toen hadden we het a-ha-moment. In de tijd dat Denethor (gespeeld door John Noble in de filmserie) op zijn troon zat, voordat hij om zijn begrafenisbrandstapel vroeg, konden we de speler de Palantir met hem laten zien en een soort koortsdroom delen om te rechtvaardigen het'. Het blijkt dat Middle-earth Enterprises niet op de hoogte was van het idee, en volgens Pierson waren ze zelfs na de eerste worp binnen. Pierson vervolgde: 'Uiteindelijk hebben spelers verwachtingen waaraan we moeten voldoen. Maar er zijn bepaalde elementen die moeten worden aangepast. Peter (Jackson) deed dat en wij doen dat '.
'Er zijn nog tal van andere interessante aspecten die we moeten omzeilen vanwege rechtenkwesties', onderwerpt Pierson. 'Dus we weten technisch gezien de namen van de kinderen van Isildur, maar niet van In de ban van de Ring . Maar we wilden ze in het spel stoppen! Dus kwamen we op het idee om hen veronderstelde namen te geven, alsof hun identiteit werd beschermd. Soms zullen spelers ons vertellen dat we technisch gezien geen gelijk hebben en zeggen we eigenlijk 'we weten het!' We kunnen het om rechtenredenen niet rechtstreeks aanpakken '. Het team omzeilde de Nazgul-situatie (waarin slechts enkele correct worden genoemd) door hen titels te geven in plaats van eigennamen.
Hier is nog een wild idee van het paar: een 52-weekse questline die uit de hand liep. Geboren uit de geest van Libby, was het doel om een 'tv-showachtig' concept te bieden, waarbij spelers gedurende 52 weken elke week konden inloggen en een andere zoektocht konden doen. Nagesynchroniseerd 'The Ballad of Bingo Boffin' (wat een interpretatie is van zowel het krankzinnige Leonard Nimoy-nummer als 'Bingo', de oorspronkelijke naam voor Frodo in een vroeg Tolkien-manuscript), de questline had een eigen leven en was twee jaar in het maken. 'Ik kan niet geloven dat we hebben geleverd, maar als ik wist wat er in eerste instantie op zou ingaan, zou ik er waarschijnlijk op bedacht zijn'.
wat is het beste besturingssysteem voor pc
Uiteindelijk is het team, ondanks de beperkingen van de rechten, in staat om te spelen met wat werkt zonder de rechthebbenden om genade te smeken. 'Het zijn eigenlijk grote dingen waar we goedkeuring voor nodig hebben', bevestigt Pierson. 'We worden bijna nooit geweigerd. Ik kan een keer denken waar we waren: toen we Orthanc (de toren in Isengard) bouwden, zeiden ze dat het te dicht bij de films was, dus moesten we dat veranderen. Uiteindelijk zijn we onze eigen strenge critici. We willen het goed doen '.
(Afbeeldingsbron) (Reizen werd verzorgd door Standing Stone Games.)