review and yet it moves
Als je van indiegames houdt, dan weet je dat al En toch beweegt het . Het heeft overal in de indiescene winnende prijzen gewonnen en mensen gewonnen met zijn wereld draaiende platformgameplay. Slechts een paar weken geleden landde het op WiiWare met ingebouwde nieuwe motion controls, en in theorie zou dat het spel nog beter moeten maken, omdat het draaien van de werelden van de game nog eenvoudiger zou moeten zijn wanneer je alleen maar je pols hoeft te draaien.
hoe je testcases schrijft bij handmatig testen
Zoals je waarschijnlijk aan de eerste zin of aan het spelen kunt zien, is het spel goed, maar overleeft het een overdracht naar de console van Nintendo, of moet je dit gewoon downloaden voor je pc en het op die manier rocken? Het is duidelijk dat de keuze aan jou is, maar ik kan je vertellen dat ik deze op beide zou hebben gespeeld en zeker de Wii-versie zou kiezen. Lees verder om erachter te komen waarom.
En toch beweegt het (WiiWare)
Ontwikkelaar: Broken Rules
Uitgever: Broken Rules
Releasedatum: 23 augustus 2010
Voor degenen die geen kleinere spellen spelen en nog nooit van hebben gehoord En toch beweegt het, de game heeft een heel eenvoudig maar toch uniek concept. Je bestuurt een papieren man en begeleidt hem door een reeks visueel opvallende niveaus die beginnen onder de grond en geleidelijk opgaan in de richting van een vreemd soort droomwereld. Dat is ongeveer de volledige omvang van de plot van het spel, maar het heeft er echt geen nodig.
Wat de game anders maakt, is niet de kunststijl of de manier waarop je je papieren man bestuurt (hij beweegt en springt, en je kunt de Wii-afstandsbediening en Nunchuck of Classic Controller gebruiken), maar in plaats daarvan vanuit de kernmechanica van de game. Je kunt elk van de werelden 360 graden draaien. Dit betekent dat een sprong naar een steile wand over een enorme put gemakkelijk kan worden omgezet in een sprong naar een veilig platform. De papieren man bevriest in de lucht, de speler draait de wereld rond en dan gaat de papieren man verder in de richting waarin zijn vaart hem droeg en landde veilig op de nieuw geplaatste grond.
Het werkt ook veel beter dan je ooit zou verwachten. Dankzij het ontwerp van de niveaus raak je nooit in de war over waar je naartoe gaat, en zelfs als je de frequente controleposten bent, wijs je in de goede richting. Voor een spel waarmee je het niveau op elke gewenste manier kunt positioneren, is het op de een of andere manier gemakkelijker om te weten waar je heen moet en wat je moet doen dan in een groot deel van de platformspelers.
toepassingen om mobiele telefoons te bespioneren
Deze monteur zorgt voor enkele van de meest creatieve en innovatieve niveauontwerpen die er zijn en nog indrukwekkender wordt nooit oud omdat de game nooit een puzzelstijl of creatieve monteur moe wordt. In veel games van deze soort - die een kernmechanicus zijn die de ster van de show is - krijg je gewoon niveau na niveau dat dezelfde uitdaging naar je toe gooit met verhoogde moeilijkheidsgraad. Aan het einde van het spel merk je dat je gewoon steeds weer hetzelfde hebt gedaan, maar En toch beweegt het gebruikt de wereld die mechanica op elk niveau op een andere manier draait. Dit creëert een spel dat je elk niveau verrast, ondanks het feit dat je geen nieuwe vaardigheden leert of nieuwe bewegingen krijgt. Het is een geweldig voorbeeld van hoe eenvoudige gamebesturing en verbazingwekkend niveauontwerp kunnen samenkomen om iets meer te maken dan de som der delen.
Dit gezegd hebbende, de belangrijkste run door de game, die 16 niveaus en vier bonusniveaus heeft (sommige gloednieuw op de Wii), is niet zo moeilijk. Er zijn uitdagingen die je moet aangaan, maar je zult nooit merken dat je op enig moment te lang vastzit. En vanwege een frequent checkpoint-systeem hoef je nooit ver terug te gaan wanneer je je kleine papieren man vernietigt. Nee, de echte lange termijn waarde van En toch beweegt het komt van de ontgrendelbare modi die je krijgt zodra je een niveau verslaat. Deze omvatten Time Trial, Limited Rotation, Speed Run en Survival - ze kunnen brutaal zijn. Ik heb ze nog steeds niet allemaal voltooid, en ik ben blij omdat het me een geweldig spel geeft om steeds weer op terug te vallen.
Stilistisch is de game een meesterwerk, met levendige en veranderende niveaus die vloeien en ademen met het leven. Alles is gemaakt van papier, en zelfs wanneer je papieren man sterft, scheurt hij uit elkaar en valt in een stapel restjes. Sommige vijanden zijn verrukkelijk en alleen al het kijken naar de achtergrond van een wereld kan je een minuut lang gebiologeerd houden. De game is visueel adembenemend. Ik was een beetje overstuur dat het team echter niet meer muziek aan de Wii-versie had toegevoegd. De niveaus zijn bijna stil op punten, en het spel zou enorm hebben geprofiteerd van een pittige Indy-score van een soort. Er zijn slim vermomde ritmesecties van de game met muziek en het is fantastisch. Helaas gaat het gewoon niet om de hele game.
Maar dit had je ook van de pc-versie van de game kunnen leren. Wat brengt de Wii op tafel, behalve de eerder genoemde extra niveaus? Controle. Controle beter dan de pc ooit zou kunnen bieden. We hebben allemaal de PR-mensen horen gooien met de woorden 'intuïtieve bediening' wanneer ze een game op de Wii beschrijven en waarom de Wii-afstandsbediening zo geweldig is, maar het leek me altijd zo zinloos. Nu weet ik wat intuïtieve bediening dankzij is En toch beweegt het . In de standaardconfiguratie (er zijn drie andere stijlen die omslachtiger zijn) bestuurt de speler de papieren man met de Nunchuck en draait de wereld rond met de Wii-afstandsbediening. Houd A ingedrukt en de wereld bevriest, draai je pols en deze roteert. Het werkt als een charme zonder vertraging en een natuurlijk gevoel dat dit is hoe het spel altijd had moeten beheersen. Je zult merken dat je je arm een paar keer onhandig ronddraait, maar dat is alleen omdat je dom bent en niet in de juiste richting draait voor maximaal comfort.
Ik denk dat mijn grootste klacht is dat er niet genoeg van de game is, wat vaak mijn klacht is bij korte goede games. Je wilt gewoon meer! Ja, de verschillende modi op niveaus zorgen voor eindeloze herhaling, maar meer niveaus zouden nog beter zijn. Ik ben hebzuchtig en wil constant nieuwe dingen. Maar nauwelijks een echte klacht, dus ik kan niets anders doen dan aanbevelen En toch beweegt het .
Score: 8,5 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
hoe je om promotie kunt vragen bij functioneringsgesprekken