what remains edith finch s family curse is ambiguity done right 120407
beste projectbeheer-app voor iPhone

Soms is niet weten het halve plezier
Dit bericht bevat enorme spoilers voor het geheel van Wat overblijft van Edith Finch. Als je het nog niet hebt gespeeld, doe jezelf dan een plezier en regel dat, en kom hier misschien later op terug.
Vijf jaar na de release denk ik nog steeds aan Wat overblijft van Edith Finch als een van de beste interactieve verhalen ooit verteld. De uitvoeringen zijn geweldig, vooral die van Valerie Rose Lohman als de titulaire rol, de kunst is prachtig en de game zorgde bij meerdere gelegenheden voor een revolutie in het verhalende ontwerp. Het is een must-play voor iedereen die van verhaalgerichte games houdt, en het was mijn meest recente herhaling met een vriend, want het lijkt erop dat wanneer ik iets vind dat ik leuk vind, ik er gewoon naar terug zal blijven gaan tot ik op een dag dood ga.
Er was zoveel te waarderen tijdens deze tweede playthrough, en zoveel details die ik de eerste keer miste, maar wat me echt opviel in onze gesprekken nadat de game was afgelopen, was hoe goed Edith Finch maakt gebruik van dubbelzinnigheid. Er zijn zoveel verhalen die lijden aan wat we graag ambiguïteit noemen - ze willen spelers of lezers of kijkers geen concrete antwoorden geven om diepzinnig of tot nadenken stemmend te lijken, maar zeg daarbij niet iets zinvols over de thema's of personages.
Wat overblijft van Edith Finch is doordrenkt van onduidelijkheid. De verhalen die Edith ons vertelt zijn vaak bizar en duidelijk verfraaid, en komen van een groot aantal onbetrouwbare vertellers, van een hongerig elfjarig meisje tot een verwarde psychiater tot een diep getraumatiseerde overgrootmoeder. Er is nooit echt een manier om zeker te weten wat er is gebeurd, maar tegelijkertijd laat de game doorschemeren dat de waarheid over wat er echt is gebeurd, daarbuiten is, als je bereid bent ernaar te gaan zoeken.
Is de vloek zelfs echt?
(Afbeeldingsbron: Moby-spellen )
De grootste vraag die mijn vriend me stelde nadat de aftiteling was uitgerold, was: denk je dat de vloek echt was? Ironisch genoeg was mijn antwoord dubbelzinnig: ja en nee.Als je het je niet herinnert, is de vloek van de familie Finch dat ze allemaal gedoemd zijn om tragisch te sterven, en meestal erg jong. Zoals we van Edith leren, is het iets waar ze nu al drie generaties mee te maken hebben, waarbij haar zoon het enige bekende overlevende lid is. Terwijl ze haar best doet om hem te vertellen wat er met elk van zijn overleden familieleden is gebeurd door middel van haar dagboekaantekeningen, beginnen we een idee te krijgen van hoe de gezinsdynamiek werkte toen ze opgroeide.
Edith's overgrootmoeder Edie is een fervent aanhanger van de vloek - ze heeft er haar hele leven over gesproken. Ze zou zelfs naar de plaatselijke krant gaan en haar eigen familieleden sensationeel maken, zoals de dood van haar man door een draak (hij werd in feite verpletterd door een glijbaan die hij had gebouwd om eruit te zien als een draak), of de molman die zogenaamd onder het Finch-huis woonde (die Edie's eigen zoon bleek te zijn, Walter).
Edith's moeder Dawn, aan de andere kant, vocht haar hele leven tegen het idee van de vloek. Ze deed haar best om haar kinderen te beschermen tegen de verhalen van Edie, voor het geval ze ze zouden internaliseren en de vermeende vloek een self-fulfilling prophecy zouden blijven maken.
Het bewijs
(Afbeeldingsbron: Wat overblijft van Edith Finch Wiki )
Sommige van de doodsverhalen zijn meer kort en droog, zoals Calvin die van de schommel en over de klif valt, of Walter wordt geraakt door de trein, of Sam wordt naar zijn dood geduwd door het halfdode hert. Sommige van de andere verhalen hebben echter meer dubbelzinnige eindes. We hebben genoeg bewijs om af te leiden wat er hoogstwaarschijnlijk met hen is gebeurd, maar er is geen manier om het zeker te weten.hoe kan ik een producttester worden
Zoals Molly bijvoorbeeld. Haar verhaal is een van de meest fantastische van het stel, maar het kan hoogstwaarschijnlijk worden toegeschreven aan een dood door vergiftiging nadat ze zonder eten naar bed was gegaan, met haar laatste momenten in een dagboek toen ze in een hulst-bes-en-jaren '40 zat -door tandpasta veroorzaakte koortsdroom.
Dan hebben we Barbara, de dood waar waarschijnlijk de minste verklaring voor is. Barbara, een voormalige kinderhorrorfilmster, wordt vermoedelijk vermoord door een moordenaar met een haak als hand — of dat is tenminste wat de sensationele strip die Edie op Barbara's heiligdom heeft achtergelaten, zegt. Als je het mij vraagt, lijken de contextaanwijzingen te impliceren dat haar vriend haar na hun ruzie heeft vermoord, en hoewel het een ongefundeerd antwoord is, zijn alle stukjes er.
Wie is de echte schurk van dit verhaal?
(Afbeeldingsbron: Moby-spellen )
Als we kijken naar de waarschijnlijke antwoorden op deze mysterieuze sterfgevallen, wijzen alle tekenen erop dat overgrootmoeder Edie de geheime schurk van het verhaal is.Volgens mijn vriendin is haar eigen nalatigheid de oorzaak geweest van zo veel van de doden, en om zichzelf van haar schuld te verlossen, verdubbelde ze het idee van de vloek. Zelfs na gespeeld te hebben Wat overblijft van Edith Finch een paar keer op dit punt had ik er echt niet zo over nagedacht. Toen hij echter dieper met mij door de verborgen details van het spel begon te praten, realiseerde ik me dat alle aanwijzingen er altijd al waren.
Misschien was Molly niet gestorven als Edie haar wat te eten had gegeven. Misschien was Calvin niet gestorven als Edie hem niet op een schommel naast een klif had laten spelen. Misschien was Sam niet gestorven als ze hem had geleerd voorzichtiger te zijn. Ze bewaart heiligdommen van al haar overleden familieleden in hun verder ongerepte kamers. Dit is ofwel het gedrag van een diep verontruste maar goedaardige vrouw, of iemand die actief haar eigen familie schade toebrengt om zichzelf beter te laten voelen. Het is allemaal speculatie zonder echte manier om te bevestigen of te ontkennen.
En dat is wat zorgt voor een ongelooflijke dubbelzinnigheid, en voor wat plezier voor ons als spelers terwijl we proberen erachter te komen. Verklaringen worden in het zicht gelaten, maar niet over-verklaard tot het punt dat ze ons geen ruimte laten om dingen in twijfel te trekken. Kijk bijvoorbeeld naar Walter – misschien was hij gewoon een excentrieke oude man, zo bang voor de vloek dat hij zichzelf opsloot, zichzelf gek maakte in isolement, en zich een weg naar buiten brak in een waanzinnige staat van bewusteloze manie. Of misschien sloot Edie hem daar zelf op om hem veilig te houden, en toen hij eindelijk klaar was om te vertrekken, was hij te bang om Edie te confronteren als hij naar boven ging, dus koos hij er in plaats daarvan voor om door de muur te breken, alleen om zijn vroegtijdige ondergang.
Beide scenario's lijken even waarschijnlijk op basis van de informatie die de game ons biedt, vanwege een indrukwekkend ingetogen en zorgvuldig schrijven, en dat soort zorg is alomtegenwoordig in het hele spel. Wat overblijft van Edith Finch . Er is geen definitieve waarheid in een van de verhalen - of de speler de veronderstelde bovennatuurlijke elementen van het verhaal al dan niet koopt, is aan hen. Ik sla mezelf echter voor de kop omdat ik zelf enorm belangrijke details mis en in eerste instantie niet zie hoe diep en rijk deze tekst werkelijk is.
opgegeven gateway-ip is niet geldig
Als je een spel wilt spelen waar je dagenlang over nadenkt, ga spelen (of opnieuw afspelen) Wat overblijft van Edith Finch , en denk na over wiens kant je zou kunnen hebben gestaan: Edie's of Dawn's. Dat is iets wat ik nog steeds voor mezelf probeer uit te vinden.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.