dawn war iii gets mod
atom-editor versus visuele studio-code
Orks kosten!
Dawn of War III had niet de beste ontvangst van fans bij de lancering. Hoewel ik dacht dat het eigenlijk een behoorlijk solide campagne was, trok de multiplayer te veel vergelijkingen met MOBA's en het gebrek aan mod-ondersteuning bracht veel mensen in een zure bui. Hoewel de multiplayer uiteindelijk een update ontving met een andere modus, was de uiteindelijke integratie met Steam Workshop nooit echt gedateerd. Gelukkig is het wachten voorbij en zijn moddingtools binnen.
Vanaf vandaag beschikbaar, kun je de game nu naar hartelust aanpassen en je creaties vervolgens rechtstreeks uploaden naar Steam. De nieuwe update voor Dawn of War III (die gisteren is geïntroduceerd zonder mod-tools) bevat ook veel balansaanpassingen en bevat een functie voor automatisch opslaan voor de campagnemodus. Ik had dat zeker bij de lancering kunnen gebruiken.
Je kunt de vrij uitgebreide aanpassingen van specifieke eenheden lezen op de officiële website, maar ik zal de meer relevante patch-opmerkingen hieronder opnemen.
Patch overzicht
- Modding tools toegevoegd
- Ondersteuning voor Steam Workshop toegevoegd voor nieuwe mod-tool s
- Automatisch opslaan toegevoegd aan campagne
- Saldo-update (alleen multiplayer, saldowijzigingen zijn niet van toepassing op de campagne)
Algemene updates
- Upgrade van voertuiggezondheid is nu van toepassing op door spelers gemaakte structuren
- Bouwbare torentjes voor alle facties hebben hun energiekosten verlaagd van 60 naar 50
- Diomedes, Terminators, Mad Dread en Wraithblades worden niet langer Fury terwijl ze neutrale objecten aanvallen
- Het vertragende effect van Devastators, opgewaardeerde Lootas, Terminators en Dark Reapers worden nu geclassificeerd als een nieuw statuseffect: onderdrukking
- Onderdrukking stapelt zich niet op met andere bronnen van onderdrukking, maar de hoogste waarde van onderdrukking overschrijft de andere bronnen
- De initiële aanvraagkosten van de stroomgenerator stegen van 80 naar 100
- Schaal van stroomgenerator De aanvraagkosten stegen van 16 naar 50
- Het vermogen per generator daalde van 25 tot 20
- Krachtbeloning van het doden van vijandelijke schildgeneratoren daalde van 100 kracht naar 50 kracht
- Fase 2: Power generator bonus verhoogd van 50% naar 87,5%
- Fase 3: Power generator bonus verhoogd van 50% naar 62,5%
- Fase 4: Stroomgeneratorbonus verhoogd van 25% naar 30%
Patch-opmerkingen: 29 augustus 2017 ( Begin van de oorlog )