wat maakt een game indie
Het is deprimerender dan je denkt.
webservices die interviewvragen en antwoorden testen

Voor sommige mensen zijn er slechts twee soorten games: AAA en indie. Deze twee descriptoren doen heel wat werk, vooral omdat ze zelden volgens hun definitie worden toegepast. Ik weet niet waarom de termen zo breed worden gebruikt, omdat ze eigenlijk een heel specifieke betekenis hebben. Ik kan je in ieder geval vertellen wat de specifieke betekenis van ‘indie’ is.
Zoals je waarschijnlijk al weet, is indie een afkorting voor independent. Het idee van een onafhankelijk spel is er een dat wordt geproduceerd zonder de steun – financieel of anderszins – van een uitgever. Het maakt niet uit hoe groot de uitgever is. Als een uitgever het ondersteunt, is het geen indie. Als het is zelf -gepubliceerd, dan wordt het als indie beschouwd.
Deze definitie zorgt echter voor enkele complicaties. Fortnite is zowel ontwikkeld als uitgegeven door Epic Games, dus is het indie? Hm. Andere keren schakelt een kleine ontwikkelaar alleen een uitgever in om hem te helpen een certificeringsproces op een platform te doorlopen zonder enige financiële steun.
Ondertussen houden uitgevers ervan Digitaal retourneren En Apogee-entertainment beschouwen zichzelf als ‘indie-uitgevers’, wat een beetje een oxymoron is. Torture Star Video is het uitgeverslabel van Puppet Combo, en een tijdje was het maar één man. Betekent dat dat Bloedspoeling is geen indiegame?
best beoordeelde youtube naar mp3-converter
Wat is eigenlijk een indiegame?
Het is niet echt duidelijk. Maar je kunt er maar beter voor zorgen dat je het goed doet, anders zal iemand tegen je schreeuwen.
Ik denk dat het bij het aanpakken hiervan belangrijk is om te erkennen dat er een middenweg bestaat tussen AAA en indie. AAA gaat niet over kwaliteit; zijn over de begroting . Grotere budgetten maken grotere teams en hogere productiewaarden mogelijk, wat soms ook het geval is gadegeslagen als kwaliteit. Maar het belangrijkste is het bedrag dat eraan wordt besteed. Dat is op zichzelf geen echt duidelijke drempel. Wat een ‘groot budget’ inhoudt, verandert naarmate de jaren vorderen.
Bovendien horen we meestal niet hoeveel budget er in het maken van een game is gestoken. Ik weet niet hoeveel geld er in de creatie is gestoken Eeuwige verdoemenis . Sommige bedrijven maken dat detail niet openbaar buiten hun eigen aandeelhouders, of per ongeluk .
Er zijn voorstellen gedaan om termen als AA-spel of B-spel te gebruiken, en dat vind ik vies. Waarom zouden we games beoordelen op basis van budget? Het zijn geen steaks. Ondertussen bel je zoiets als Disgaea een spel uit het middensegment of een laag budget zal ergens een arme marketingpersoon beledigen.
Dus ik denk dat wat ik zeg is dat je niet kunt winnen. Ik geef het op. Het is allemaal aan de marketingteams hoe zij hun games noemen, en ze zijn behoorlijk gehecht aan slechts twee descriptoren. Grote uitgevers zullen kleinere producties blijven vermommen als ‘indie’ en kleinere producties zullen de felbegeerde rang van AAA bereiken. En dat is flauw, maar het is waar we zijn.
char naar geheel getal c ++