movie review prince persia
Neem alles wat je leuk vond aan de videogame Prince of Persia: The Sands of Time en gooi het uit het raam. De plot, de personages, de groter dan het leven ingestelde stukken, de tijd-stoppen / terugspoelen actie - neem dat alles en gooi het weg. Vervang het nu door Jake Gyllenhaal, een stel andere blanken en een struisvogelrace. Wat denk je dat de uitkomst zal zijn?
Ik vermoed dat de meesten van jullie hebben bepaald hoe deze recensie van de filmversie van Prince of Persia: The Sands of Time gaat gaan. Als je echter wilt zien hoe ik erin scheur als een hondsdolle dier in het vlees van een man, sla dan op de sprong. Ik zal ook proberen mijn woede te onderdrukken over het feit dat de film in een gruwel van het videogame is en het proberen te herzien als een zomeractie in de laatste paragraaf. Dat is misschien leuk.
Ik maakte geen grapje prins van Perzië de film heeft weinig tot niets te maken met de plot van de game. Anders dan een dolk die de tijd terugspoelt en een paar sleutelfiguren doet hij dat echt niet. De plot van de game heeft belangrijke elementen zoals karakterontwikkeling, een verhaalboog en geloofwaardige relaties. De plot van de film begint bij punt A en eindigt bij punt A (letterlijk, dit zijn tijdreizen waar we mee te maken hebben), en bijna niets is veranderd. Het spijt me als dat het einde op de een of andere manier heeft verpest, maar misschien zie je de film nu gewoon niet.
spionagesoftware voor mobiele telefoons voor Android
prins van Perzië de film vindt de titulaire prins met een naam, Dastan (Jake Gyllenhaal), en als een geadopteerde zoon van de koning van Perzië. Kijk, de koning zag Dastan in een straatgevecht vechten en moed tonen, dus adopteerde hij hem en bracht hem naar huis naar zijn twee andere zonen. Vijftien jaar later vechten Dastan en zijn broers tegen een oorlog en stuiten ze op een heilige stad geregeerd door prinses Tamina (Gemma Arterton). Op advies van hun oom, Nizam (Ben Kingsley), vallen ze de stad aan en nemen het over. Tijdens het gevecht pakt de Prins de Dagger of Time op. Uiteindelijk wordt Dastan gekaderd voor de moord op zijn geadopteerde vader, de koning, en rent weg met Tamina om te bewijzen dat hij onschuldig is. Oh, en de dolk kan de tijd tot een minuut terugspoelen dankzij de Sands of Time erin, maar dat is zo'n klein deel van de film dat ik dacht dat het niet zo belangrijk was.
gratis mp3-muziekdownloads voor mp3-speler
Door het maken van Dastan, die bijna elke look die de Prins ooit tijdens de film heeft gehad, rockt, een al verhard en heroïsch karakter, vernietigt de film bijna alle karakterontwikkeling die plaatsvindt in het spel. In plaats van een interessante en gelaagde Prince krijg je een weliswaar in vorm gevormde actieheld die alleen zo leuk is om naar te kijken als de huidige actiescène waarin hij zich bevindt. Het enige dat echt lijkt terug te komen uit het spel is het gekibbel tussen de Prins en prinses, maar zelfs dat valt plat dankzij het feit dat geen van beiden enige diepte heeft. Er is geen reden voor hen om te kibbelen omdat ze allebei fantastisch goed uitziende mensen zijn wiens motivaties noch verdacht noch onterecht zijn voor beide partijen. Kortom, de interessante aspecten van de personages zijn verdwenen en de delen die gewoon meer diepte hebben toegevoegd, zijn nu hun hele personage. Godzijdank is hun gekibbel draaglijk en soms slim en dat Gyllenhaal een getalenteerde acteur is om een beetje leven in de Prins te doordringen.
Langs onze twee hoofdrolspelers wordt de film een cookie-snijderweergave, waarbij elke cliche in een actiefilm wordt weergegeven. Alfred Molina speelt het komische reliëf als een dief met een hart van goud, terwijl Kingsley rondscharrelt alsof hij liever ergens anders is. En dan is er de symbolische zwarte kerel. Seso (Steve Toussaint) heeft ongeveer tien minuten schermtijd totdat hij plotseling wordt gedreven in de rol van nobele krijger / offerlam zonder duidelijke reden anders dan de filmmakers lijken te zijn herinnerd dat ze vergaten om andere minderheden te werpen in een film die duurt plaats in Perzië, dus ze dachten dat ze hem beter een scène konden geven. Nu ben ik helemaal voor clicheactie-tropen - ik ben een bijzonder grote fan van grappige sidekicks - maar dan prins van Perzië ze passen helemaal niet.
Gedwongen karakters en waardeloze plot opzij, de actie moet behagen, toch? Niet als je het spel hebt gespeeld, parkour op YouTube hebt bekeken of ooit fatsoenlijke kungfu-films hebt gezien. Elke actiescène voelt gewoon ondergeschikt aan iets dat je eerder hebt gezien, en regisseur Mike Newell lijkt gewoon overweldigd door wat er op het scherm gebeurt. Zijn camera springt op de meest ongemakkelijke tijden, waardoor wat vloeiende achtervolgingen over het bouwen van tops moet worden, verandert in een chop fest dat doet denken aan iets dat Jason Vorhees zou kunnen achterlaten na twee tieners die seks hebben gehad. Misschien probeerde Newell alleen wat teleurstellende stunts te maskeren, maar wat het ook was, de sequenties voelen als een hobbelige rit.
Oh, en die dolk. Weet je, degene die het belangrijkste concept is achter de hele game en de gameplay. Het wordt drie keer gebruikt, en niet één keer in een echte actiesequentie. Dastan heeft de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen met een mes (!) En niet één keer gebruikt hij het om tegen een andere man te vechten. Helaas heeft de manier waarop het verhaal van de film zich ontvouwt het mes een zeer beperkte hoeveelheid zand en kan het dus niet in het verhaal worden gebruikt voor coole gevechten. In plaats daarvan krijg je wat deprimerend slechte zwaardgevechten en een paar stevige stunts en Dastan gebruikt gewoon de dolk om wat slangen te doden. Het verbaast me dat de filmmakers zo'n geweldige kans zouden missen voor een aantal werkelijk verbluffende vechtsequenties, en toch deden ze dat.
verschil tussen port forwarding en triggering
Het doet me pijn om zelfs te overwegen dat Jordan Mechner, de maker van prins van Perzië , had hier iets mee te maken. Hij wordt gecrediteerd met het 'schermverhaal', dus ik hoop dat de andere drie scenarioschrijvers in de film de oorzaak waren van de abortus van een personage dat Dastan is. Ik kan niet geloven dat Mechner een karakter zou nemen dat hij duidelijk liefdevol had gecreëerd en hem zo gemakkelijk tot niets zou terugbrengen. Zorg er bovendien nog eens voor dat games sub-standaard plots hebben met weinig emotionele diepte. Ik wil niet eens nadenken over het aantal mensen dat het theater verlaat en denkt dat het verhaal van deze film @ #! *% Slecht is, omdat het gebaseerd was op een videogame, dat natuurlijk alleen een @ #! *% Kon hebben slecht verhaal.
Maar ik dwaal af. Het is mogelijk dat mijn liefde voor de prins van Perzië serie en mijn passie voor gamen verblindt me voor wat eigenlijk een behoorlijk leuke popcornfilm is. Ik moet toegeven dat dit verre van de slechtste videogamefilm ooit is gemaakt. Dat zou het wat krediet moeten geven. Laat me mezelf vestigen en dit buiten de context van een ongelooflijke belediging van het originele spel beschouwen.
Nee, nog steeds klote.
3 - Slecht ( 3s ging ergens verkeerd langs de lijn. Het oorspronkelijke idee is misschien veelbelovend, maar in de praktijk is de film mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden. )