hitman has passed 13 million players
Het is een marathon, geen sprint
Het zou niet lang meer moeten duren voordat we horen over de volgende stap in de plannen van IO Interactive voor Hitman , maar voordat een onvermijdelijk seizoen-twee-onthulling gebeurt, is het de moeite waard om in te checken hoe het gaat. Door laatste telling, Hitman had sinds november 2017 7 miljoen spelers aangetrokken. Sindsdien is dat cijfer gestegen tot 'meer dan 13 miljoen spelers', aldus IO Interactive CEO en mede-eigenaar Hakan Abrak.
Tijdens de Nordic Game 2018 dacht Abrak na over de onafhankelijkheid van de Deense studio.
hoe ziet een modem eruit
Zoals u zich misschien nog herinnerde, besloot Square Enix vorig jaar IO Interactive te laten vallen als dochteronderneming en zocht een externe koper. Hitman was een kritieke hit en iets waar het team enorm trots op was, maar tegen de tijd dat het seizoen van zes afleveringen van de game was afgelopen, weerspiegelde de verkoop niet de kwaliteit ervan - ze waren 'historisch laag', vooral in de commerciële geslaagd Hitman: Absolution .
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar klasse
'We waren op het hoogtepunt van onze game, extreem behendig, bovenop de digitale platforms, en we hadden een geweldige game - de beste Hitman spel in 20 jaar - maar we hadden het commerciële aspect niet bereikt ', zei Abrak. 'We waren vrij ver van waar we moesten zijn'.
Een deel daarvan kan worden toegeschreven aan het niet-altijd-duidelijke releaseschema van de game, waardoor potentiële spelers zich verward of anderszins onzeker voelden, vooral vroeg wanneer Hitman was alleen digitaal. Volgens Abrak is de schijfgebaseerde release achteraf gezien 'te laat' gelanceerd, maar het is nog steeds 'goed verkocht' en 'gaf een boost aan digitale verkoop', zoals mensen zich realiseerden 'nu is het tijd om erin te springen omdat het klaar is'.
Terwijl het duidelijk was Hitman Het live-gamemodel zou een langetermijngok zijn en het had voldoende tijd nodig om te floreren, de toekomst van IO was in de lucht. Square Enix wilde zich van het bedrijf ontdoen.
Zoals Yosuke Matsuda, CEO van Square Enix, het vorig jaar in een interview met GamesIndustry.biz zei: 'Of het nu onze westerse studio's of Japanse studio's zijn, bij Square Enix hebben we soms te maken met conflicten of tekorten qua middelen. Ik had het gevoel dat als we niet voldoende konden blijven investeren Hitman , kan het de game verpesten - dus we bevonden ons in een moeilijke positie. Ik wilde dat ze het spel zouden blijven ontwikkelen, maar ik dacht dat het voor wat betreft het verder investeren in het spel het beste zou zijn als ze met een andere partner dan onszelf zouden samenwerken '.
'Ongeveer een jaar geleden begonnen we met potentiële kopers en investeerders te praten', zei Abrak. 'We hadden dit vuur van binnen, dit geloof, deze visie voor ons, dat' we hier niet kunnen stoppen '. De dingen die we in de toekomst met de verschillende potentiële partners hoorden praten, waren niet ... het was niet perfect. Het was niet wat we wilden '.
'Er was een enorme interesse in IO, wat ons echt heeft vernederd'. Uiteindelijk zijn beide partijen het eens geworden over een management buy-out. 'We zijn erin geslaagd met Square Enix te praten dat het pad voor IO IO's eigen pad moet zijn. Hoewel het enige tijd duurde om daar te komen, geloofden ze ook het beste voor Hitman en IO is voor IO om op eigen benen te staan en dit visioen onaangetast, onaangeroerd door iemand anders te nemen '.
standaard gateway is niet beschikbaar windows 7
Zo werd IO onafhankelijk en nam de Hitman en Vrijheidsstrijders IP's erbij.
Van buitenaf bekeken lijkt het erop dat veel van het harde werk nu achter het bedrijf ligt, wat zou moeten betekenen dat er spannende dingen te wachten staan. IO moest zichzelf herstructureren om te creëren en te ondersteunen Hitman als een live game, en samen met die flexibiliteit heeft het team nu meer autonomie als een onafhankelijke entiteit.
'De energie, de cultuur die we nu in de studio hebben, heb ik al meer dan tien jaar niet gezien', zei Abrak. 'Ik geloof dat de komende 20 jaar IO de beste jaren zijn en dat zal het zijn Hitman , en zoals je ons kent, gaat dat met nieuwe dingen, nieuwe universums en (en) nieuwe karakters '.