review silent hill hd collection
Het is zwaar geweest als een Stille Heuvel fan, kijkend naar Konami-vergif wat ooit de regerend kampioen van het survival horror-genre was. Zelfs als je geniet van enkele van de vervolgfilms en spin-offs die door de jaren heen zijn geproduceerd, valt niet te ontkennen dat de geloofwaardigheid en het prestige van de serie bijna is opgedroogd.
We hebben nog steeds Silent Hill 2 en Silent Hill 3 wel. Twee van de beste videogames ooit gemaakt en het beste paar horrorklassiekers die je zou kunnen hopen te spelen. Konami kan de eenvoudige taak van het samenstellen van deze twee mooie titels absoluut niet verpesten, toch?
Dat dacht ik trouwens ook wel.
Silent Hill HD-collectie (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Team Silent, Hijinx Studios
Uitgever: Konami
Release: 20 maart 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Allereerst moet Konami worden aangesproken om dit een naam te geven ' Silent Hill HD-collectie ', omdat het een reflecterend oeuvre impliceert dat het verleden van de serie vertegenwoordigt. Zoals gebruikelijk lijkt te zijn bij deze heruitgaven, is de originele game waarmee het allemaal begon, nergens te vinden. Gezien de beschikbaarheid als een zelfstandige PSN-download, is het bijna begrijpelijk dat het van de schijf zou worden weggelaten, maar wat niet over het hoofd kan worden gezien, is het volledige gebrek aan Silent Hill 4: The Room .
Zelfs als deze schijf zou moeten reflecteren alleen maar bij de PlayStation 2-games is de 'verzameling' niet compleet zonder de vierde invoer. Het maakt niet uit of je dat spel leuk vond of niet - Konami gemaakt Team Silent touw het in de Stille Heuvel universum, en het lijkt ironisch dat de uitgever zijn bestaan nu zou ontkennen. Om nog maar te zwijgen, de titel heeft fans en verdient, ondanks al zijn gebreken, een plaats op de schijf.
hoe je gratis een dvd kunt rippen
Toch kun je bijna zien waarom het was weggelaten. Hijinx Studios was tenslotte niet competent genoeg om correct te porten twee games, laat staan de mogelijkheid om drie te hanteren.
Eerlijk gezegd is een walgelijk vreselijk werk met dit pakket gedaan. Silent Hill 2 is vooral slecht, omdat de visuele 'upgrade' er eigenlijk uitziet erger dan zijn PlayStation 2-tegenhanger. Het contrast van de game is gewijzigd om alles onnodig donkerder te maken, terwijl de claustrofobe misteffecten bijna volledig zijn verwijderd. Dit vermindert niet alleen de atmosfeer, maar legt ook een aantal grafische fouten bloot die het effect kon verbergen.
Het is algemeen bekend dat de mist van de eerste Stille Heuvel was een ingenieus antwoord op de technische beperkingen van het tijdperk. Team Silent kon een grote stad in een uitgestrekte wereld niet renderen, dus het hing alles in een onduidelijke nevel om te verbergen wat niet kon worden weergegeven. Hoewel niet zo noodzakelijk op de PS2, betekende het wel dat de ontwikkelaars geen omgevingen met grote trekafstanden moesten maken. Zonder die mist kan men zien waar delen van de gamewereld nog niet zijn afgemaakt en in het niets zijn achtergelaten. Dit is vooral opmerkelijk tijdens momenten in de buurt van Toluca Lake, waar het water abrupt eindigt te zien, alsof het uit de rand van de wereld stroomde. De bootvolgorde tegen het einde van het spel ziet er absoluut verschrikkelijk uit, niet alleen om de eerder genoemde reden, maar ook vanwege het gebrek aan watertextuur en het geleidende licht in de verte dat nu lijkt op een ster getekend in de cartoon van een kind.
Silent Hill 3 ziet er veel beter uit, om eerlijk te zijn. Het vervolg was al minder afhankelijk van mist en zag er aanzienlijk beter uit dan zijn voorganger, dus dit lijkt een eenvoudiger haventaak te zijn geweest. Het diepere kleurenschema van de game, met de focus op zwart en rood, ziet er vooral goed uit in HD, en dat ben ik tenminste blij een spel op de schijf is visueel niet inferieur aan zijn tien jaar oude tegenhanger, hoewel er problemen zijn geconstateerd met ontbrekende schaduwen. Ik kan niet persoonlijk zeggen dat ik het spel zo slecht vond om naar te kijken.
Niettemin doordringen geluidsproblemen beide games. In Silent Hill 2 , slaat de audio willekeurig over in omgevingen buitenshuis, en beide spellen worstelen om het geluid consistent te houden wanneer een personage een wapen met mes gebruikt - het Great Knife in Stille Heuvel 2 en de katana erin Stille Heuvel 3 . Hoewel het Great Knife slechts nuttig is voor één baasgevecht, is de katana een allesbehalve essentieel onderdeel van Stille Heuvel 3 's melee arsenaal, en het is ongelooflijk dat audio bijna elke keer wordt uitgeschakeld als het iets raakt. In beide games is er een bizar geknetter dat willekeurig voorkomt op het opslagscherm, geluidslussen tijdens secties waar het niet zou moeten zijn (een van mijn favoriete jump-scares verpesten in Silent Hill 2 ), en het ontgrendelen van prestaties heeft het vervelende neveneffect van het verlammen van de framesnelheid van tussenfilmpjes tot het punt waarop ik ze moest overslaan.
Onder de zielige puinhoop zijn deze twee games nog steeds de lichtende voorbeelden van overlevingshorror die ze altijd waren. Silent Hill 2 blijft mijn favoriete spel aller tijden, met zijn gestoorde personages, aangrijpend verhaal, psychologische symboliek en legaal pijnlijke omgevingen. Silent Hill 3 is nog steeds een intense, stressvolle geestentrein. Terwijl Silent Hill 2 is mijn favoriet, Silent Hill 3 is het betere videogame, en sommige van zijn griezelige 'Otherworld'-omgevingen blijven de engste, meest ronduit ziekmakende digitale locaties waar ik het zoete ongeluk mee heb gehad om te bezoeken.
Uiteraard zijn beide titels verouderd. Het losse vechtsysteem en de soms verschrikkelijk trage plek zijn dingen waar moderne videogames moeite mee hebben om weg te komen. De bedieningselementen zijn zo dodgy als altijd, zelfs wanneer wordt overgeschakeld naar de crimineel onderbenutte '2D-bedieningselementen' die moderne analoge bewegingen simuleren, en het menusysteem is onnodig lastig. Desondanks kan ik deze spellen vandaag nog steeds spelen en aanbidden en blijf ik volledig opgaan in een paar prachtig groteske titels, zoals die nog niet eerder of sindsdien zijn gezien.
In een schijnbaar poging om lastige situaties met vorige stemacteurs te omzeilen, hebben beide games nieuwe stemmen. Silent Hill 2 heeft een optie om over te schakelen naar de oude - opgenomen als gevolg van het uitstorten van fans - en de traditionalist in mij geeft er de voorkeur aan. Ik voel dat de nieuwe acteurs de toon van elk gesprek aanzienlijk veranderen en de neiging hebben om hun lijnen te overdrijven en uit te lijnen. Vooral de nieuwe stem van Eddie heeft zijn gevoel van groeiende opwinding verloren en gaat in plaats daarvan uit van een irritant ademende imitatie van strandbillen.
beste schermopnamesoftware windows 10
Silent Hill 3 heeft geen optie om originele stemmen te gebruiken, wat een allegaartje is. De ondersteunende cast heeft dit keer allemaal aanzienlijk betere acteurs gekregen, waarbij Douglas niet meer klinkt als Louis Armstrong, Claudia haar schrille gejank verliest en Vincent een echte kracht in zijn stem heeft. Hoofdrolspeler Heather heeft echter veel van de natuurlijke energie en persoonlijkheid verloren die haar zo'n favoriet personage maakte. In de originele game klonk Heather eigenlijk als een tienermeisje in een nachtmerrieachtige situatie. De nieuwe stem klinkt meer als iemand die heel hard probeert om een te doen indruk van een tienermeisje, en de onoprechtheid is duidelijk als dag. Het is niet echt vreselijk acteerwerk, maar het neemt een enorme hoeveelheid authentieke persoonlijkheid van Heather weg, wat op zijn beurt veel van de emotionele impact van het verhaal ongedaan maakt.
Een vreselijk neveneffect van de toegevoegde audio is dat de nieuwe acteurs moeite hebben om de lipbewegingen van de personages te evenaren, en als zodanig eindigen vocals soms vreselijk niet synchroon met de visuals. Er zijn ook momenten waarop sommige woorden zijn gewijzigd of helemaal overgeslagen, waarvan het belang afhangt van hoeveel purist je bent. In het bijzonder zijn twee regels herschreven, terwijl andere woorden uit bepaalde zinnen zijn weggelaten. Omdat niemand de moeite nam om de ondertitels te wijzigen, zijn alle wijzigingen zo duidelijk als de dag.
Met Silent Hill HD-collectie , Ik hoopte mijn recensie nostalgisch door te brengen over twee van mijn favoriete games aller tijden. Ik had graag willen vertellen hoe James Sunderland zo'n adembenemende hoofdrolspeler is. Ik had het graag gehad over de perverse lichaamsverschrikking die zich een weg baant Silent Hill 3 eldritch wereld. Zoveel over deze games houdt vandaag stand, en zelfs het spelen van deze collectie, zoveel echte schittering om door te schijnen om de wereld eraan te herinneren hoe horror games er vroeger uitzagen in hun glorietijd.
wat is de implementatiefase in de sdlc
In plaats daarvan moest ik de beoordeling doorbrengen met praten over wat een vreselijk slordig werk is gedaan met het porteren. Hoe boeiend deze games ook zijn om te spelen, er is geen ontkomen aan het feit dat de games op deze schijf aanzienlijk inferieure versies zijn, en voor Konami om te mislukken in het publiceren van verbeterde versies van dergelijke oude games is een totale schande. Hoewel nieuwkomers de ontbrekende visuele elementen niet zullen opmerken, is zo'n gebroken audio moeilijk voor iedereen om te vergeven, terwijl old-schoolfans zich beledigd zullen voelen door wat een significante downgrade van de 'HD'-versie van Silent Hill 2 is.
Konami heeft al lang de gewoonte om zijn eigenschappen verkeerd te gebruiken, maar is niet in staat om zelfs deze klassiekers op de website te behandelen Silent Hill HD-collectie met een beetje respect is onthutsend. De schijf voelt als een gehaaste en slordige cash-in, die eruit wordt gespoten om fans te exploiteren die de reeks jarenlang hebben volgehouden. Het doet afbreuk aan twee verbazingwekkende interactieve kunstwerken en spuugt op de erfenis van wat ooit het kroonjuweel van een heel genre was.
Onvolledig, glitchy en visueel aangetast, Silent Hill HD-collectie is Konami's grootste belediging voor de serie.