review slain back from hell
Stuur het terug!
Bij de oorspronkelijke release vorig jaar, Gedood! was met al het enthousiasme van een natte scheet ontmoet. De Kickstarter-campagne van de game liet veel belofte zien en de esthetiek achter de game zorgde voor veel mensen. Deze game leek een heavy metal albumhoes tot leven te zijn gebracht, dus wat kan er misgaan?
Blijkt veel; er waren verschillende problemen met trefferdetectie, trage bedieningselementen en over het algemeen gewoon een matte ervaring. Ontwikkelaar Wolf Brew Games heeft de klachten uitgebreid bekeken en een update uitgegeven met de titel Slain: Back From Hell binnen een paar maanden. De game kwam toen veel dichter bij de oorspronkelijke visie van die crowdfunding-campagne en mensen waren schijnbaar blij met het resultaat.
Dus als alles hunky dory was en mensen het spel graven, waarom is de Switch-versie dan zo slecht?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Wolf Brew Games
Uitgever: Digerati Distribution
Uitgebracht: 24 maart 2016 (PC), 20 september 2016 (Consoles), 7 december 2017 (Switch)
Adviesprijs: $ 19,99
Ik haal eerst alle goede punten uit de weg, want er is echt heel weinig om leuk te vinden. Ik graaf de muziek behoorlijk en de kunststijl kan helemaal metal zijn. Zoals ik hierboven al zei, dit lijkt op een Iron Maiden-albumhoes uit de jaren '80. gedood ademt stijl en schaamt zich niet om het scherm met bloederige goedheid te pleisteren.
De muziek kan repetitief worden, maar de zware gitaarriffs en intense drums doen je goed voor de strijd. gedood is een moeilijk spel, dus het hebben van een bonzende soundtrack om een lastig segment opnieuw te proberen is een uitkomst.
Ik ben ook vrij gedeeltelijk in de pseudo-niet-lineaire niveauprogressie die je in het begin kunt nemen. Nadat je de eerste zone hebt voltooid, word je in een hubwereld gegooid waarmee je tussen twee verschillende paden kunt kiezen. Geen van beide is belangrijk, want je moet ze allebei voltooien, maar als je het moeilijk hebt met het ene gedeelte, kun je je terugtrekken en het andere kiezen. Het geeft je een keuze in hoe je verder wilt gaan tijdens de vroege delen van het spel.
Dat gezegd hebbende, ik zal het grootste probleem met deze specifieke haven van aanpakken Terug van de hel . Om de een of andere reden, gedood werkt op 30 FPS op de schakelaar. Of je nu in docked of draagbare modus speelt, gedood loopt traag. Het voelt nooit glad aan en die trage framerate zorgt ervoor dat het kunstwerk er rigide en lelijk uitziet.
Dit versterkt dan het uitdagende karakter van het spel. gedood probeert duidelijk een old-school hack-n-slash te zijn, dus je hebt precieze aanvallen nodig om je vijanden aan te vallen en veel van de kieskeurige platforming vereist pixel-perfecte precisie. Met de trage uitvoering wordt elke actie met ongeveer een seconde vertraagd.
Het beste voorbeeld dat ik kan geven, zijn de razende tegenstanders. Hoewel je aanvallen kunt blokkeren om de schade die je wordt toegebracht te verminderen, is je beste optie om je wapen te slingeren en projectielen terug te sturen naar wielen. Dit in de hitte van het moment proberen te doen met een vertraging van één seconde op je acties, is een oefening in frustratie. Als ik niet vastbesloten was om dit spel door te komen, had ik het al lang voor de vijf uur durende speeltijd opgegeven.
Zelfs zonder de eerlijk gezegd verschrikkelijke framerate-kwestie, zie ik nog steeds niets over gedood dat is echt de moeite waard. Gevecht is zo eenvoudig dat het nooit bevredigend aanvoelt en de 'hardere' vijanden allemaal, maar vereisen dat je een fractie van een seconde blokmanoeuvre gebruikt om ze zelfs te beschadigen. Je aanvallen worden gelukkig geregistreerd met een vlezig geluidseffect (in tegenstelling tot de originele release), maar het is nog steeds een rotzooi wanneer sommige vijanden je aanvallen zullen doorlopen of niet.
Er is ook een groot probleem met de wankele aanval die je op vijanden kunt gebruiken. Dit is hetzelfde idee als de split-second blokmanoeuvre, maar wanneer je een vijand wankelt, kun je vervolgens naar binnen gaan en ze in één keer doden met een camerazoom en slow-motion pauze. Het probleem is dat andere vijanden deze aanval niet herkennen, dus je kunt een caster een projectiel laten schieten dat dan onmogelijk te ontwijken wordt omdat je midden in een animatie zit. Stelt u zich eens voor hoeveel vier letterwoorden ik daardoor liet.
Dan zijn er de eerlijk gezegd oneerlijke milieuobstakels die je onmiddellijk zullen doden. Terwijl sommige duidelijk worden aangegeven door visuele aanwijzingen, passen andere zo goed in de kunstrichting dat je onvermijdelijk in een valstrik loopt zonder zelfs maar te weten wat je heeft gedood. Dit gebeurt ook met sommige vijanden die worden verdoezeld door illustraties die het scherm bedekken, met name in een baasgevecht dat extra vijanden kan spawnen die je nooit achter een pilaar ziet.
hoe je een ddos-aanval op een website uitvoert
Ik ben ook veel momenten tegengekomen waarop de camera gewoon niet meewerkt. Je moet blinde sprongen maken waar een vijand zich misschien verstopt of een bodemloze put net groot genoeg is om verkeerd te beoordelen, maar je weet het nooit totdat je op de kogel bijt. Hoe brutaal dat ook is, een sprong in het geloof is geen eerlijke uitdaging.
In de paar momenten waarop alles werkt, gedood kan bijna passeren als een competent spel. Hoewel het platformen in feite een wassing is, vallen soms vijanden je een voor een aan en geven je gemakkelijk herkenbare patronen om te vergelden. De muziek komt op gang en het haar van je personage stroomt door de lucht als een god; het maakt je echt vrolijk. Dat gevoel houdt echter niet aan.
Verslagen zijn Terug van de hel , Ik weet niet echt wat ik nog meer moet zeggen. Ik hoop nooit meer terug te keren naar dit spel en ik zou niet willen dat iemand zijn tijd en geld aan het streven verspilt. Of dat nu hard is of niet, gedood op de schakelaar is niet de versie die u moet kopen. Als je hoop wilt hebben op het spel, haal dan een van de andere beschikbare versies (die allemaal op 60 FPS draaien en aanpasbare bedieningselementen bieden).
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)