waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
beste gratis optimalisatiesoftware voor Windows 10
ENKEL KNUCK
Het genre van de arcade beat-em-up was erg sterk in de jaren '80 en '90. Ga een willekeurige arcade binnen en je zou zeker minstens 10 machines van verschillende ontwikkelaars op een rij vinden. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , The Simpsons - er was geen betere manier om mensen meer kwartalen te laten plunderen dan door een populaire franchise te nemen en deze om te zetten in een beat-em-up.
Hoewel Capcom misschien oppermachtig was, was Sega niet traag op die afdeling. De arcademarkt achter zich laten en zijn zinnen zetten op de Sega Genesis, Straten van Woede werd geboren uit de Laatste gevecht formule. Deze spelen vonden plaats in een samenvoeging van Tokio en New York City en waren uitzonderlijk goed gemaakte vechters met absoluut geweldige soundtracks (nou ja, behalve 3 ). Ze hadden lokale coöperatie, de mogelijkheid om vijanden op hun plaats te houden zodat vrienden ze konden slaan, en een briljante kunststijl met veel donkere steegjes en neon flare.
Helaas staat de serie sinds die derde inzending op het ijs. Terwijl ik een argument zou kunnen voeren dat de Yakuza serie is een evolutie van Straten van Woede , fans die iets eenvoudiger willen, kregen vorig jaar reden om zich te verheugen. DotEmu, Lizardcube en Guard Crush Games hebben aangekondigd dat een Straten van Rage 4 zou eindelijk gebeuren. Niet alleen dat, maar het zou geen 3D-modellen gebruiken voor zijn visuele stijl.

De game zag er fantastisch uit in zijn zes seconden durende game, met een handgetekende esthetiek die prachtig in beweging is. Het zag er misschien niet precies hetzelfde uit, maar dit was ongetwijfeld de Straten van Woede fans zijn opgegroeid met. Nu hadden we alleen nog de bevestiging van de componist, een lijst met personages en bevestigde platforms nodig om de deal echt te sluiten.
Hoewel ik daar niets op kan antwoorden (DotEmu zegt dat het te vroeg is om commentaar te geven), kan ik je dat wel vertellen Straten van Rage 4 wordt de beste inzending in Sega's eens trotse serie.
De korte demo die beschikbaar is bij PAX East is bijna voorbij voordat je het weet, maar het geeft je een fantastisch beeld van het vechtsysteem. Zoals we zagen in de onlangs uitgebrachte teaser, zijn jongleercombo's nu de naam van het spel in Straten van Woede . Evoluerend uit het vermogen van de originele games om vijanden op hun plaats te houden, kan het gooien van een vijand naar je vriend hem of haar de kerel in de lucht slaan of schoppen en hem meerdere keren beschadigen voordat hij zelfs de grond raakt.
Een stap verder gaan, wapens hebben nu veel meer nut. In plaats van alleen maar om schokken omver te gooien, kun je de pijp eigenlijk pakken en hem over het hoofd van een man smijten, naar hem gooien om hem in de lucht te verbinden en vervolgens het item uit de lucht pakken om jezelf gewapend te houden. Het gebeurt allemaal snel, maar het voelt absoluut ongelooflijk en laat je eruit zien als een totale slechterik.

Als je alle bewegingen van kent Straten van Rage 2 , dat soort zinloze neerwaartse sprong kan ook worden bestreden. Ik speelde als Axel (mijn man!) En ik kneedde iemand in de lucht, stuiterde een beetje terug en volgde meteen zijn standaard jump-kick. Als je het goed hebt gedaan, start je de jabroni in je partner en kunnen ze een paar van hun eigen hits aan zijn levensbalk toevoegen. Het is heel vloeiend en soepel, wat absoluut een verbetering is ten opzichte van oudere beat-em-ups.
Een van de grootste upgrades is dat je levensverspillende speciale aanval eindelijk enig nut heeft. Hoewel ik het doel begrijp van het toevoegen van een risico / beloningssysteem aan dat speciale systeem voor ouderen Straten van Woede spellen (die voortkwamen uit Laatste gevechten zeer vergelijkbaar vermogen), zouden deskundige spelers die aanvallen nooit uitvoeren, omdat de afweging het niet waard was. Waarom zou je je gezondheid verliezen en mogelijk sterven als je dubbeltik speciale hits meerdere keren raakt zonder straf? Als je die aanval nu gebruikt, zal deze nog steeds de gezondheid aftappen, maar kan deze worden hersteld door snel daarna vijanden aan te vallen.
Dus niet alleen zijn de combo's enorm uitgebreid, maar ik heb een reden om de flitsende vuurstemming van Axel uit te voeren. Ik kan daar gewoon stoppen omdat ik al verkocht ben. Dat is echter niet het einde van de toevoegingen. Bij gebrek aan een betere vergelijking, heeft elk personage nu een sterk vermogen dat vergelijkbaar is met Punch-Out's KO punch. Nadat je een ster op de grond hebt verzameld, kun je twee knoppen samen indrukken om een superbeweging uit te voeren die volkomen verwoestend is voor bazen (en in wezen kleinere vijanden zal doden in een enkele aanval).

nieuwe functies in java 8 met voorbeelden
Het is gewoon geweldig om te zien hoe Axel zichzelf in vlammen omringt en een draaikolk uitzendt die mensen opzuigt. Blaze's special is ook niet zo armoedig, met haar optreden vanuit die Bruce Lee handmanoeuvre van Vuist van woede en iedereen raken met een effectgebied. Hoewel vriendelijk vuur nog steeds is ingeschakeld (wat zou een klassieke beat-em-up zijn zonder wat BS?), Zullen deze speciale bewegingen je vriend niet raken. Dat is goed omdat het hen absoluut zou verwoesten als het zou verbinden.
Deze aanvallen vloeien prachtig dankzij de kunststijl. Die korte video's doen het spel geen recht, want het ziet er fenomenaal uit op een grote televisie. Dit is precies wat je zou willen van een moderne herinvoering van een klassiek Sega-spel. Het ziet er bekend uit, maar nieuw zonder ruwe randen of uitgerekte pixels. (Hoewel, Axels broek misschien uitgerekt is. Kerel heeft hard op de sportschool geslagen). Kleine details zoals lichtreflecties, stoom uit de riolen en elektrische draden die vonken rondgooien, zien er fantastisch uit en geven diepte aan de omgeving.
En dat is echt de kern van deze demo. Het is voorbij in 15 minuten, vooral als je met iemand speelt die competent is - mijn partner voor de demo was best goed. Door die steraanvallen voor de baas in te zetten, is haar werk maar kort en de old-school tactieken voor het omgaan met die kamikaze-mes jongens zijn nog steeds van toepassing. Dit voelt erg aan Straten van Rage 2 , alleen met een iets sneller tempo.

Ik heb mijn best gedaan om wat antwoorden uit DotEmu te krijgen, maar de Franse uitgever zou geen van mijn vragen bevestigen. Ik ga ervan uit dat Yuzo Koshiro de soundtrack doet, maar misschien zal OC Remix hun talenten lenen voor een remix van klassieke tunes. De laatste trailer pronkte met silhouetten van meer personages, maar ik kon dat niet eens uit de herhalingen halen (of bevestiging van co-op met vier spelers). Het enige dat ik wist te beantwoorden, was de lengte van het spel. Straten van Rage 4 zal langer zijn dan zijn voorgangers vanwege de manier waarop mensen tegenwoordig games consumeren.
Ik kreeg geen details - waarschijnlijk omdat er niet veel niveaus zijn voltooid - maar we kijken naar een spel met spaarpunten en grotere arena's om in te vechten. Dit is geen eenvoudige kwestie met zeven niveaus je schiet er binnen 75 minuten doorheen. Ik weet niet zeker of dat per se goed is (beat-em-ups zijn geweldig vanwege hun efficiënte tempo), maar Kasteel Crashers bewezen dat je een langer spel in arcade-stijl kunt maken zonder je welkom te lang te blijven. Ik ben hoopvol Straten van Rage 4 zal daar wat lessen uit trekken.
wat is kwaliteitscontrole en kwaliteitsborging
Misschien is al dit stromende mijn innerlijke fanboy die naar buiten komt, maar ik kijk er erg naar uit Straten van Rage 4 . Het is misschien een beetje laat voor het feest, maar 'beter laat dan nooit' is hier zeker van toepassing.
