catwoman uit 2004 hoort thuis in de kattenbak

Roeier, Fsss! Fsss!
Games met een filmlicentie hebben al lang een slechte reputatie gekregen, maar om eerlijk te zijn, is dat alleen omdat ze meestal slecht zijn. Dit gaat terug tot de jaren '80, met enkele van de vroegste videogames die op de markt kwamen. Ik heb geen verklaring waarom deze titels vaak slecht zijn. Het feit dat ze gehaast moeten worden om dezelfde releasedatum als de film te halen, doet daar zeker geen goed aan. Mijn theorie is echter dat, als een game al advertenties heeft die afkomstig zijn uit een grotere industrie, waarom dan nog de moeite nemen om het goed te maken? Het gaat alleen op herkenning verkopen.
Met dat in gedachten hebben we hier de jaren 2004 kattenvrouw , gebaseerd op de film met Halle Berry. Het onderscheidt zich doordat het gebaseerd is op wat door sommigen wordt beschouwd als een van de slechtste films met een groot budget aller tijden. Het zou echt ironisch zijn als deze game echt goed bleek te zijn!
hoe je een nieuw Java-bestand maakt in eclipse
Het is niet.

De beste van de stad
Ik heb nog nooit gezien kattenvrouw , en ik zal eerlijk tegen je zijn, ik wil het niet echt. Ik geef de voorkeur aan de Catwoman die door Christopher Walken uit het raam werd geduwd in de vakantieklassieker Batman keert terug . De film concentreert zich blijkbaar op een vrouw genaamd Patience Phillips die op een andere manier door haar baas is vermoord. Een kat brengt haar echter weer tot leven, en dat maakt haar om de een of andere reden een kattenvrouw. Netjes hoe dat werkt. Als iemand mond-op-mondbeademing krijgt, verandert dat dan in The Human Kiss?
kattenvrouw begint eigenlijk met de titulaire zombie die inbreekt in een juwelierszaak. Behalve dat er al mensen zijn. Dus na een niet-dodelijke uitschakeling van de boeven, rolt de politie op, geeft Catwoman vijf seconden de tijd om zich over te geven, en verlicht vervolgens de plaats met een stortvloed aan geweervuur. Om eerlijk te zijn tegenover de politie, waren er geweerschoten voordat ze arriveerden. Ik weet echter niet zeker hoe ze dat aan de eigenaar van de juwelierszaak gaan uitleggen. 'We hadden reden om aan te nemen dat er een vrouw met een zweep in zat?'
De hele openingsscène is enorm grappig. Catwoman ontsnapt dan uit de winkel en wordt geconfronteerd met twee politieagenten die blijkbaar al hun munitie hebben verspild en Halle Berry met blote vuisten gaan aanpakken.
Bij het (niet-dodelijk) sturen van de officieren, rolt een helikopter aan, zet de schijnwerpers op Catwoman's leren broek en begint een kogelregen op haar te laten vallen. Geen van deze kogels kan je echter raken. Je kunt op één plek staan en de omgeving om je heen zal absoluut aan flarden worden gescheurd, maar geen enkele kogel zal je katachtige vlees doorboren.

Wie zijn we? De wilde katten!
kattenvrouw zelf is verschrikkelijk, alleen de moeite waard om te spelen voor deze momenten van ongemakkelijke hilariteit. De besturing is oncomfortabel en gruwelijk. Je gebruikt de L-knop om op handen en voeten te gaan als een kat, en de R-knop om te springen, en de rest van de knoppen doen niet veel. Het ergste van het gebruik van L en R voor eigenlijk alles is dat de Xbox- en Gamecube-controllers analoge triggers hebben. Ongemakkelijker is dat de controller van de Gamecube een luide 'pling!' elke keer dat je ze helemaal naar beneden duwt, speel je dus met resistente knoppen die tegen je schreeuwen. De A-knop wordt gebruikt voor een ontgrendelbare 'pose'-beweging, waarbij je bewakers geil maakt zodat je de 'pussycat'-scorevermenigvuldiger kunt krijgen.
Ik heb bij mezelf gezworen dat ik in dit artikel 'poesje' niet als eufemisme zou gebruiken. Het kost me al mijn wilskracht om me daaraan te houden.
Je slaat en valt aan met de C-stick of een vergelijkbare rechter analoge stick, wat in theorie prima is, maar Catwoman negeert je commando's meestal toch, dus het voegt geen extra precisie toe. Veel van de bedieningselementen zijn volledig tegen de intuïtie in. Als je aan een paal wilt zwaaien, moet je L vasthouden, maar als je met je zweep aan een paal hangt, druk je heen en weer. Het is alsof twee mensen de bedieningselementen ontwierpen, ze bevonden zich in verschillende landen, ze spraken niet dezelfde taal en ze haatten elkaar.
Niet dat betere controles de zaken zouden vereenvoudigen. De camera is vocaal ongeïnteresseerd in wat er aan de hand is. Het laat je geen belangrijke details zien, zoals wat er voor je ligt, terwijl de game je behulpzaam vertelt om over te schakelen naar first-person view om rond te kijken in de omgeving. Het kost tijd om je te laten zien wat er aan de hand is. Een keer sprong ik door een raam en toen de camera uiteindelijk besloot om naar beneden te pannen naar waar ik was geland, had een bewaker me in zijn armen en een andere maakte foto's op me.

Ondoordringbare zuiglaag
Dit is niet te zeggen kattenvrouw is moeilijk voorbij zijn ondoordringbare zuiglaag. Het is eigenlijk buitengewoon onwillig om je te laten sterven. Je kent het hele 'dood me gewoon al', gecounterd door 'Ik wil je zien lijden?' Dat is de sfeer die binnen hangt kattenvrouw . Je kunt 20 verdiepingen vallen en je gaat niet dood. Nee, het is veel erger. Je moet dan weer omhoog klimmen door de irrationeel waardeloze platformsecties.
converteer youtube gratis naar mp4 online
De enige genade die het echt heeft, is dat het soms, heel af en toe, een kortere weg opent, zodat je sneller weer verder kunt. Dit heeft echter tot gevolg dat de ontwikkelaars verwacht dat je zou vallen, dus al die keren dat ze ervoor kozen om je niet te helpen, was gewoon kwaadaardigheid. Checkpoints waren beter geweest, maar zolang kattenvrouw heeft deze, ik heb ze nooit gezien in platformsecties waar ze er toe zouden hebben gedaan.
Dus klom ik keer op keer naar boven, als een kat met negen levens die hij niet snel genoeg kon verliezen.

De onderkant van de platformsecties
De inspanning om het verhaal te vertellen is op zijn best symbolisch. Zoals ik al zei, ik heb de film nooit gezien, dus ik weet niet hoe trouw hij is aan de plot van de film. Echter, na de overval op de juwelierszaak jaagt Halle Berry om de een of andere vreemde reden achter een kat aan. Veel belangrijke verhalende context wordt volledig verdoezeld, wat resulteert in verhalen vertellen die net zo rommelig zijn als het spel zelf. Ik denk dat dat het in ieder geval consistent maakt.
De strijd is gewoon misplaatst. Je kunt bewakers in elkaar slaan totdat ze ineenkrimpen van angst door je meedogenloze klappen of ze in afvalcontainers en andere containers trappen. Op een gegeven moment, vroeg in het spel, opende ik een van deze containers en een bewaker sprong er op eigen kracht in. Ik weet niet zeker of ik hem genoeg in elkaar heb geslagen voordat ik het luik opende waar hij zojuist besloot dat vluchten in een afvalpers beter zou zijn dan de strakke broek van Halle Berry onder ogen te zien, maar het was buitengewoon grappig om te zien. Natuurlijk, terwijl de implicatie dat is kattenvrouw haar doelen niet doodt of zelfs maar bedwingt, greep ik elke gelegenheid aan om vijanden van richels naar de bodem van platformgedeelten te slaan. Kijk hoe ze het leuk vinden.
Tot niemands verbazing, kattenvrouw is verschrikkelijk. Het is een archetypische gelicentieerde filmgame die snel is uitgebracht om te profiteren van branding. Sommige ontwikkelaars gingen verder met grotere en betere dingen, maar je kunt zien dat hun hart er niet in zat voor deze. Nou ja, behalve degene die verantwoordelijk was voor de plassen. Ze hebben fenomenaal werk geleverd.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!