destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 is een langverwachte titel geweest. We hoorden voor het eerst in 2005, en drama heeft zich pas vanaf daar opgebouwd. Het is aangeprezen door PS3-eigenaren als een reden om het systeem te bezitten en beweerde vervolgens dat het naar de 360 kwam. Nou, dat alles kan worden uitgesteld nu het spel in onze handen is en beschikbaar is om te spelen.
We hebben de verhalen van Solid, Liquid, Big Boss en een hele reeks andere namen gevolgd door drie Metal Gear Solid titels, het creëren van een web van plotpunten en verhaallijnen die onbeantwoord zijn gebleven. Verdiepen in Metal Gear Solid 4 , Ik was op zoek naar een ervaring in tegenstelling tot alle voorgaande games.
gratis firewallbescherming voor Windows 10
Het was iets dat drie van ons nodig had om deze beoordeling aan te pakken: Anthony Burch, Tsjaad Concelmo en ikzelf. Zoek uit of liefde kan bloeien op het slagveld na de sprong.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Ontwikkeld door Kojima Productions
Gepubliceerd door Konami
Uitgebracht op 12 juni 2008
Brad 'vloeibare' rijst
Laten we beginnen met een scriptie en vanaf daar achteruit werken: Metal Gear Solid 4 zorgde voor een verhaalervaring die anders was dan die ik ooit eerder in een game had meegemaakt. Toen ik door speelde MGS4 , Ik had het gevoel dat ik een niveau van vertelervaring direct boven de bioscoop ervoer.
Vergeleken bij Metal Gear Solid en zijn twee vervolgjes, MGS4 opereert op een veel grotere schaal qua locaties, evenementen en thema's. Je bent niet beperkt tot de basis op Shadow Moses Island of aan boord van een tanker voor het grootste deel van de game - Snake reist naar de straten van Oost-Europa, de door oorlog verscheurde straten van het Midden-Oosten en de jungles van Zuid-Amerika als goed. Dit maakt een enorm verschil in hoe het spel omgaat.
In plaats van door gangen te sluipen of door gras te kruipen, speelt Snake een meer actiegerichte rol in dit spel, door lokale milities en rebellen te helpen bij invallen in bolwerken van PMC of om dekking te bieden tijdens een achtervolgingsscène. Er zijn genoeg mogelijkheden om rond te kruipen en troepen te verslaan met je verdovingsgeweer, maar het voelde niet als MGS2 .
Vaak maakte de chaos van de oorlogszone het bijna onmogelijk om bewakers te verslaan en hun lichamen te plunderen zonder opgemerkt te worden door iemand. De game heeft nooit echt gekozen voor een bepaalde stijl van gameplay, waarbij je van de ene stijl naar de andere wordt gezogen, en nooit wordt gemengd en gematcht. Het zijn allemaal relatief gesegmenteerde delen van de gameplay.
Wat ik kreeg om te spelen, heb ik genoten. Het probleem is dat gameplay soms niet zo gewoon is. De tussenfilmpjes kunnen je een half uurtje laten zonder het spel daadwerkelijk te spelen. Er is echter een niveau van interactie tussen jou en de filmscène. Op bepaalde punten kunt u flashbacks activeren of de scène bekijken vanuit het perspectief van Snake. Het komt altijd op het juiste moment en voegt dat extra vleugje toe aan het filmpje om het effectiever te maken. Wanneer je van een filmische naar een gameplay overgaat, is dit een vlekkeloze zet en wordt het prachtig uitgevoerd.
Vechtend door de oerwouden en op schepen, is de vijandelijke AI redelijk slim om samen te werken om je te doden - maar als je eenmaal in dekking bent, zullen ze snel in een voorspelbaar patroon vallen dat me zou laten zitten en wachten om ze te doden, terwijl mijn gezondheid zou langzaam automatisch herstellen. Ik moest vaak terugvallen in dit patroon, of me gewoon vijf minuten verbergen, omdat ik mijn gezondheid moest herstellen, en het vinden van rantsoenen was niet eenvoudig.
De game heeft de gevechten echter een stuk beter gemaakt. De game heeft een camera over de schouder overgenomen die de moeilijker te gebruiken, van boven naar beneden georiënteerde kijk op dingen schuwt. Snake wordt vaker tegen squadrons van vijanden tegelijk ingezet, dus de opknapbeurt was een leuke touch. In het heetst van de strijd heb je de optie om alle wapens en munitie te kopen van een wapenwasser met de naam Drebin in het menu - meestal voor een redelijk dure prijs, gebaseerd op de situatie. Je verdient punten voor Drebin door middel van moorden en het oppakken van gevallen wapens van vijanden. Zelfs als Drebin je helpt, verandert het spel niet in Dynasty Warriors Gundam - als je tegelijkertijd squadrons probeert aan te vallen, wordt je binnen een minuut neergeschoten.
Ik speel het nog steeds af Metal Gear Solid en Metal Gear Solid 2 tot op de dag van vandaag. Tussen de twee spellen door heb ik ze waarschijnlijk 20 keer gespeeld. Kijken naar Metal Gear Solid 4 , Zie ik mezelf de game de komende jaren maar een handvol spelen. De hoeveelheid tijd - en nog belangrijker, emotie - die nodig is voor deze game is niet iets waar ik mezelf steeds opnieuw aan kan onderwerpen. ik hou van Metal Gear Solid 4 voor wat het doet om het enorme project te voltooien dat al 20 jaar duurt, maar vanwege de gesegmenteerde en spaarzame gameplay, zal het nergens in de buurt komen van zoveel gebruik als AMS of MGS2 .
Score: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 is zo goed dat ik misschien zelfs een PlayStation 3 koop, zodat ik het een derde keer kan afspelen.
Zonder teveel te bederven, MGS4 ontleent zijn kracht aan het koppelen van elk personage, evenement en onbeantwoorde vraag van de vorige AMS games tot één samenhangende, bevredigende en volledig epische conclusie. Elke vraag wordt beantwoord; elke belofte is vervuld. Ik kan de ervaring alleen vergelijken met eindelijk kijken Kalmte na het voltooien van alle veertien afleveringen van Glimworm .
De eerste drie games in de AMS series fungeren als eenvoudige voorlopers van MGS4 , waarbij de speler bepaalde personages leert kennen en voor hem zorgt. Met de kennis van de speler over de vorige trilogie in de hand, MGS4 gooit al deze personages samen in situaties die je nooit zou verwachten. De plot, hoewel op zichzelf interessant, heeft een veel groter dramatisch gewicht, omdat we allemaal drie hele games hebben besteed aan het leren over deze personages en nu krijgen we te zien waar hun persoonlijkheidsbogen uiteindelijk eindigen. Zelfs negerend het feit dat Old Snake waarschijnlijk het meest complexe personage in de geschiedenis van videogames is (ik overdrijf niet in het minst), zelfs Johnny Godverdomme Sasaki wordt op zichzelf een interessant personage. Met MGS4 , twintig jaar serie mythologie en geschiedenis komen eindelijk ten einde (en hoewel MGS4 is alleen bedoeld om te zijn Slang 's laatste wedstrijd, zou ik helemaal niet teleurgesteld zijn geweest als MGS4 waren de laatste AMS spel, punt.).
Dat wil echter niet zeggen dat het spel foutloos is. Hoewel ik begon te verscheuren in de buurt van de speelbare climax van het spel, en hoewel ik zo'n goede verdomde tijd had met het spel dat ik het in een periode van 24 uur twee keer speelde (natuurlijk de tweede keer overslaan), en hoewel het is misschien wel een van de meest betekenisvolle videogame-ervaringen die ik ooit heb gehad, alleen al vanwege de goede aansluiting op een verhaal dat ik volg sinds ik op de basisschool zat, het heeft behoorlijk grote problemen.
Omdat het verhaal zich afspeelt over een groot aantal locaties in plaats van beperkt te zijn tot een enkel gebied (zoals het geval was met alle vorige AMS games), verandert de gameplay zelf bij elke handeling. Het soort 'verbergen in het zicht' dat we allemaal in de trailers hebben gezien, met epische vuurgevechten tussen PMC's en milities die plaatsvinden terwijl Snake door de gevechtslinies sluipt, omvat niet eens de helft van de totale gameplay. Acts One en Two zitten vol met deze nieuwe, interessante en zo-leuke-je-zou-een-hele-game-rondom-het-gameplay kunnen bouwen, maar zodra Act Three begint, valt het weg en keert het nooit meer terug. De rest van de game zit nog steeds vol met een aantal geweldige speelbare setstukken (met uitzondering van de eerste helft van Act Three, in ieder geval), maar aan het einde van de game voelt het nog steeds alsof er veel onaangeboord potentieel is in de Act One-gameplay.
Bovendien is er hier niet zo veel echte gameplay als ik had gewild. Zoals Brad zei, de gameplay en de cutscènes passen zo goed in elkaar dat je waarschijnlijk nooit iets zult merken, maar er is slechts ongeveer zes tot acht uur echte, door spelers aangestuurde gameplay in deze zestien (of zo) uur durende game.
spionage-apps voor mobiele telefoons voor Android
Toegegeven, ik merkte deze gebreken echter pas op toen ik aan mijn tweede playthrough begon. De tussenfilmpjes zijn zo geweldig, en het tempo zo zinderend, dat tegen de tijd dat ik Act Vijf had bereikt in mijn eerste playthrough, ik niet klaagde - of me zelfs niet realiseerde - dat ik de Act One niet zou ervaren opnieuw spelen. Pas na enig persoonlijk nadenken over het verslaan van het spel, of misschien door erover te lezen in een recensie (sorry!), Wordt het lichte tekort aan gameplay duidelijk. De vorige AMS games gaven de speler een blijvende locatie en gameplay-type waar ze echt hun tanden in konden zetten, wat resulteerde in een gameplay-ervaring die overeenkwam met het verhaal in omvang en tevredenheid. MGS4 is meer gericht op de filmische kant van de dingen.
Zelfs met die fouten in gedachten, Metal Gear Solid 4 is nog steeds de meest bevredigende inzending in de hele serie. De reikwijdte en emotie zijn tot nu toe ongeëvenaard op het gebied van videogaming (mijn zus en ik schreeuwden letterlijk op het scherm tijdens de climax in een hoge temperatuurgang), het sluit twee decennia van seriemythologie af, en welke gameplay daar is , is verdomd bevredigend in hoe het het verhaal aanvult.
MGS4 voelt als thuiskomen.
Score: 9,5
Tsjaad 'Otacon' Concelmo
Ik ben het vrijwel eens met Brad en Anthony over de twee grootste aspecten van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . De plot is bevredigend op een niveau, denk ik dat alleen mijn tranen van vreugde en verdriet zelfs kunnen proberen te beschrijven, en de gameplay - hoewel afgekapt in vergelijking met oudere games in de serie - is verslavend en eindeloos creatief.
Waar ik me op wil concentreren - en waar ik het meest van onder de indruk was MSG4 - is het vermogen van de game om een verhaal te vertellen en zijn talloze onvergetelijke momenten.
Ik overdrijf niet als ik dat zeg Metal Gear Solid 4 is zonder twijfel de meest technisch geavanceerde en indrukwekkende methode van verhalen vertellen die ik ooit in mijn hele leven heb meegemaakt. Ik weet dat dit een gewaagde uitspraak is, maar meer dan elk boek dat ik heb gelezen of een film die ik heb gezien, MGS4 presenteert zijn verhaal op zo'n verfijnde, boeiende, visueel verbluffende manier dat het me de hele tijd verbaasde.
Op dezelfde manier Super Mario 64 een revolutie teweeggebracht in de manier waarop wij Speel computerspelletjes, Metal Gear Solid 4 revolutioneert de manier waarop videogames zijn gepresenteerd . De overgang tussen filmscène en daadwerkelijke gameplay is naadloos en constant verrassend. Je moet echt de schittering ervan ervaren voor jezelf om het echt te begrijpen, maar dan met MSG4 , het lijkt erop dat de dagen van het neerzetten van je controller en gewoon gedachteloos kijken naar tussenfilmpjes voorbij zijn.
Belangrijker dan al het andere is echter dat de game een eindeloos aanbod van memorabele momenten bevat.
Ingaan op Metal Gear Solid 4 , Ik wilde meer dan wat dan ook dat de game zou worden gevuld met enorme setstukken, prachtige overdreven verhaalwendingen en memorabele, unieke gameplay-sequenties. Voor mij is dat wat de Metal Gear Solid serie is geworden, en ik hoopte MGS4 zou niet teleurstellen.
Zouden de baasgevechten zich op hetzelfde creatieve niveau bevinden als Psycho Mantis en The End? Zou een bepaald stuk in de game dicht in de buurt komen van de uitgebreide en adembenemende Shagohod-achtervolging aan het einde van Metal Gear Solid 3 ?
Ik ben blij te kunnen melden dat, niet alleen zijn er een paar verbluffende reeksen, er meer memorabele momenten in zijn MGS4 dan alle andere games in de serie gecombineerde .
Natuurlijk zal ik niets verpesten, maar binnen elk van de vijf volledig gevarieerde acts van de game, zijn er een handvol momenten die ervoor zorgen dat je naar adem snakt of je controller neerzet en schreeuwend de kamer rondrennen van geluk. Je zult niet geloven wat je ziet of speelt. Van een motorjacht die elke actiefilm te schande maakt, tot in zijn eentje het grootste eindbaasgevecht in de geschiedenis van videogames (how's dat voor lof), Metal Gear Solid 4 zit vol met geweldige momenten die je nooit zult vergeten voor de rest van je leven.
Solid Snake's ontzagwekkende, emotionele reis door Guns of the Patriots is soms een opmerkelijke evolutie van de gerespecteerde serie, maar blijft in essentie gelukkig een prachtige dosis nostalgie voor elke Metal Gear-fan. Hoewel het bijna een vereiste is om alle andere games in de serie vooraf te spelen om alles volledig te kunnen waarderen, zou ik toch aanbevelen MSG4 naar ieder gamer. Het is echt een mijlpaal in de wereld van interactief entertainment.
Metal Gear Solid 4 is een tijdloos meesterwerk dat de serie tot een perfect einde brengt.
Score: 10.0
Eindoordeel: 9.5