ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Een kort overzicht van toekomstige bugfixes en verbeteringen
Ik had plezier in het rondneuken met auto's, boten, vliegtuigen en zelfs een hovercraft erin De bemanning 2 , maar nu speel ik het wachtspel. Zoals u kunt zien in deze routekaart voor 2018, is Ubisoft van plan om elke maand twee nieuwe voertuigen toe te voegen en, met name, PvP-lobby's in december. Ondertussen zullen de ontwikkelaars bugfixes, verbeteringen aanbrengen en over het algemeen aan de slag gaan met hun langetermijnondersteuningsplannen.
Op een livestream hebben deze week community-ontwikkelaar James Rees en senior community-ontwikkelaar Arnaud Fremont over gesproken De bemanning 2 teamprioriteiten en feedback van spelers sinds de lancering vorige maand.
Bovenaan de lijst wil Ubisoft cheats en exploits opruimen, die momenteel een 'topprioriteit' zijn. Dat omvat het controleren van leaderboards op verdachte scores - sommige spelers zijn AFK-landbouw.
Het team zegt dat het op de hoogte is van compatibiliteitsproblemen met randapparatuur van het stuurwiel, navigatie met fouten via routepunten en een probleem waardoor spelers niet van hun 'favoriete' voertuig kunnen wisselen. De laatste bug is al opgelost op PlayStation 4 en zal in de volgende patch voor pc en Xbox One worden aangepakt.
Ten slotte zijn de ontwikkelaars op de hoogte van problemen met muurrijden. In bepaalde situaties is het sneller om lukraak tegen een muur of vangrail te slijpen met je auto dan tijdens een race een bocht naar rechts te nemen.
statische variabelen declareren in c ++
In termen van verbeteringen, de Bemanning 2 team kijkt naar het opnieuw in evenwicht brengen van buitpercentages en de snelheid van progressie. In het bijzonder denken ze aan een lichte toename van paarse (epische) buit voor de Hard-modus.
Sommige spelers hebben ontdekt dat koplampen de weg niet genoeg verlichten, en ik ben zeker in hun kamp. Vanwege de enorme omvang van de kaart en de spelende variabelen, 'zal het een tijdje duren om het te onderzoeken'. Het onderwerp is 'een enorme technische beslissing die impact kan hebben (op prestaties').
Een andere grote voor mij is de AI en zijn overduidelijke rubberen banden. Het kan erg lastig zijn, vooral bij de langere evenementen. 'Op dit moment weten we dat er een bepaalde mate van frustratie is bij Hypercar-evenementen, en we kijken daar meer specifiek naar om mee te beginnen', legde Rees uit. 'Maar AI reageert natuurlijk op verschillende manieren in veel verschillende evenementen op basis van de disciplines, op basis van de situatie, op basis van het terrein. Het is niet alleen maar een tweak die we vervolgens op alle AI in het hele spel toepassen, het is veel complexer dan dat. Dit komt niet in de buurt van een snelle oplossing '.
Ubisoft merkt op dat tweaks in de gebruikersinterface op de takenlijst staan (de exit-knop is 'een beetje lastig te vinden'), evenals verbeteringen voor 'het gevoel van zwaartekracht' bij het nemen van sprongen en mogelijk speciale toetsenbord-remapping voor auto's , vliegtuigen en boten. Voordat hij de stream aftrok, erkende Rees de wens van fans voor navigatielijnen onderweg De bemanning 1 , maar hij heeft geen beloften gedaan.
'Een van de belangrijkste aandachtspunten voor ons De bemanning 2 is om ervoor te zorgen dat er iets te doen is voor alle verschillende soorten spelers, of je nu gewoon rondrijdt in Free Roam, of je je wilt concentreren op het verslaan van die scoreborden, of je alleen de evenementen aan het slijpen bent (en) die je als eerste wilt zijn één om het maximale pictogramniveau te bereiken, we willen ervoor zorgen dat je genoeg hebt om je bezig te houden '.