new cs go update lets you toss grenades new way
Introduceert ook stickercapsules
Counter-Strike: Global Offensive heeft een vrij omvangrijke update ontvangen, inclusief de introductie van Sticker Capsules, een secundaire schietoptie voor granaten en een kolossale kaart- en gameplay-veranderingen. Stickercapsules kunnen worden verkregen via druppels aan het einde van wedstrijden, en bevatten elk één sticker die spelers kunnen plakken (ze hoeven niet eerst te worden gelikt) op hun wapens. Om een sticker buiten een capsule te krijgen, moet u een Stickercapsulesleutel hebben.
De andere grote toevoeging aan deze update is de alternatieve schietmodus voor granaten; spelers kunnen nu alle soorten granaten op een onderhandse manier gooien die een korte afstand voor de speler zal landen. Bovendien kunnen de secundaire en primaire vuurmodus worden gecombineerd om de kracht van de worp aan te passen.
beveiligingstesttools voor webtoepassingen
Wat betreft de kaart en gameplay verandert, en die zijn er veel en bevatten wapenbalansen, wijzigingen in de gebruikersinterface en verschillende kaarten om dingen een beetje eerlijker te maken.
Bekijk de volledige patch-opmerkingen hieronder.
Het is een tijdje geleden dat ik voor het laatst speelde Wereldwijd offensief , maar met de lancering van deze update ga ik proberen terug te komen. Iemand anders in een vergelijkbare positie?
(STICKERS)
- Stickercapsules toegevoegd. Elke capsule bevat één sticker uit een reeks stickerontwerpen.
- Stickercapsules kunnen als druppels aan het einde van wedstrijden worden ontvangen en worden geopend met een Stickercapsulesleutel.
- Een sticker kan op elk pistool worden aangebracht en elk pistool kan meerdere stickers bevatten.
(MISC)
- Verschillende aanpassingen om de prestaties voor een reeks hardwareconfiguraties te verbeteren.
- Operatie Bravo beëindigd.
- Viaduct- en geplaveide kaarten zijn nu voor iedereen beschikbaar.
- De volgende items uit de winkel verwijderd:
- Geschenken voor het seizoen. Ze zijn nog steeds verhandelbaar op de Community Marketplace en blijven volledig functioneel.
- Operatie Bravo Passes. Ze zijn nog steeds verhandelbaar op de Community Marketplace en kunnen worden ingewisseld voor een Operation Bravo Coin.
- Als je nu een ent_create uitvoert, oriënteert de gecreëerde entiteit zich tegenover de oriëntatie van de speler zodat deze tegenover de speler staat.
- Een nieuw materiaaltype genaamd 'Lightmapped_4WayBlend' toegevoegd dat kan worden gebruikt voor verplaatsingen. Documentatie is hier te vinden: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Meer diagnostische informatie toegevoegd voor bufferoverlopen in netwerkkanaal.
(UI)
impliciet wachten en expliciet wachten in selenium
- Verwijderd rouge (sic) pixel op modus UI selectie kaartmodus.
- Spelerteammate-kleuren toegevoegd in de Competitieve modus die een unieke kleur per teamgenoot weergeven in de radar, het spelerspaneel, het scorebord en de pijl boven hun hoofd (kan offline worden geschakeld met cl_cmm_showteamplayercolors).
- Verminderde doorschijnendheid van avatars in het paneel met spelersaantallen en heeft enkele kleine visuele updates uitgevoerd.
- Vijandenpictogrammen op radar hebben nu een andere vorm dan teamgenoten.
- Gijzelaars op radar hebben nu een H in de stip en roteren nooit.
- Sorteermethode 'Uitgerust' toegevoegd aan de inventaris.
- Een instelling toegevoegd aan Spelopties waarmee Team-tags kunnen worden verborgen in overlijdensberichten.
- Teamtags worden nu geschaald om in het scorebord te passen en overlappen ping niet langer of worden afgesneden.
- Probleem opgelost waarbij soms de eerste minuut na het starten van de game geen live-games konden worden gevonden in het Watch-paneel.
(SPEL)
- Alle granaten hebben nu een secundair vuur dat een handgranaat op korte afstand voor de speler gooit.
- Secundair vuur kan worden gecombineerd met primair vuur om de sterkte van de worp nauwkeurig aan te passen.
- Wapenbalans is aangepast:
- Verbeterd herstel van de nauwkeurigheid van Desert Eagle
- Verbeterde Sg553 en AUG vuur snelheden.
- Verbeterde Sg553 en AUG scoped control (verminderde onnauwkeurigheid en terugslag).
- Verhoogde bewegingsonnauwkeurigheid op alle automatische wapens met 50%.
- Bewegingsonnauwkeurigheid tijdens het lopen wordt nu anders berekend, wat resulteert in een betere loopnauwkeurigheid over het hele bord.
- sv_airaccelerate is licht verhoogd.
(MAPS)
- Luchtspiegeling
- Een bug opgelost waarbij je over een krat naar CT-trappen kon gluren.
- Een kijkje positie toegevoegd in Bombsite A connector, richting Palace exit.
- Geknipte banken in het paleis.
- Enkele boost / exploit-spots opgelost (bedankt F3RO!).
- Breekbare metalen panelen kunnen niet meer worden doorgeschoten zonder het breekeffect te activeren.
- Maakte het gemakkelijker om in het gat te komen dat naar het CT sniper-venster leidde.
- Maakte het gemakkelijker om over de kar te gaan die naar de B-route leidde vanuit CT spawn.
- Herwerkte cover op Bombsite A.
- Herwerkte cover op Bombsite B.
- Viaduct
- Gewijzigde dekking in de speeltuin.
- Vaste rooksortering op water.
- Maakte spelers beter zichtbaar in parkconnector trappen.
- Verhoogde bovenste parkverdeler om er niet overheen te gluren.
- Meer omgevingslicht.
- Brug twee keer zo breed gemaakt als bij Bombsite B.
- Maakte het gemakkelijker om spelers in de T-kant van het kanaal te herkennen.
- Vereenvoudigde de lay-out van Bombsite B enigszins.
- Kleine boom verwijderd aan CT-zijde van bovenste park.
- Geblokkeerd zicht door vrachtwagen in Bombsite A.
- Getweakte soundscape.
- Algemene optimalisaties.
- Hel
- Een bug opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in plafondventilatoren.
- Enkele gebieden verholpen waar de C4 vast kon komen te zitten.
- Verhoogde helderheid iets in gang die leidt naar balkon in Bombsite A.
- Vaste gaten die spelers konden doorzien in Bombsite B.
- De muurpenetratie in de constructie consistenter gemaakt (bedankt Pawlesslol!).
- Nerfed de refire rate op de kerkklokken (veranderd van oneindige deuken per seconde in 1 ding per seconde).
- Algemene optimalisaties.
- Stof 2
- Donkere textuur verwijderd bij tunneltrappen.
- Luchtbotsing over gebouw nabij T-spawn verwijderd.
- Bedekte schaduw die eruitzag als een speler in de buurt van CT spawn.
- Vaste onzichtbare richels op gebogen hoeken.
- Aanval
- Verschillende grafische bugs opgelost.
- Bugs gerelateerd aan prop_physics_multiplayer opgelost.
- Een CT-busje toegevoegd aan CT-spawn.
- Een exploit opgelost waarbij spelers uit de map konden komen.
Counter-Strike: Global Offensive Update Released (Steam)