if i made my own racing game
Alsof dat ooit zou gebeuren
Met beide Driveclub en Forza Horizon 2 als ik deze maand de straat op ga, ben ik volledig in racespelmodus. Wij racefans worden deze maand verwend met twee zeer mooie titels, en ik race mijn dagen weg in hen. Vanaf laat ben ik deze dicht bij het krijgen van een IRL snelheidslimiet.
Ik denk veel aan racegames. Hoewel ik de resident JRPG-man van Destructoid ben, ben ik altijd dol geweest op racegames. Ik speel ze sindsdien regelmatig Koppositie (Ja, ik ben oud), en ik sta volkomen open voor allerlei racers, van casual kartspellen tot volledige simulaties.
Maar de laatste tijd, na tijd door te brengen met Driveclub en Forza Horizon 2 , Ik hang op wat mijn ideale racespel zou zijn. Beiden scoorden positief voor mij, maar er zijn genoeg dingen die ik zou veranderen of anders zou doen. En ik heb zelf een aantal ideeën dat nog niemand erin is geslaagd om een racer te worden.
Dus hier is hoe mijn racespel eruit zou zien.
Sim of arcade? Uhh ...
Beide? Nee, dat wil ik niet en jij ook niet. Maar ik geloof dat er een middenweg is tussen simulatieracer en arcade die fans van beide kanten gelukkig zou maken en nieuwe spelers toegankelijk zou maken.
In bochten en remmen zou realistisch zijn - sim-ish - maar zou enigszins worden geholpen zodat, bijvoorbeeld, bochten nemen met een te hoge snelheid niet zo belachelijk zou zijn voor een situatie als voor nieuwe spelers van volledig niet-ondersteunde simspel . Ik zou willen dat het voor iedereen comfortabel is om in te stappen en rond te ritselen, maar ook nauwkeurig genoeg zodat zeer bekwame racegamespelers nog steeds een goede tijd zouden hebben. Het is mogelijk.
Fysica is raar in racegames. Je hebt enkele van de meest nauwkeurige simulaties ooit voor dingen als tractie, draaien en remmen in sommige games, maar met dezelfde titel stuiter je als een rubberen bal tegen een vangrail. Het slaat nergens op. Ik heb liever dat de hele ervaring benaderbaar en acceptabel is dan de ongelijke reactie die we de laatste tijd hebben gezien. Ik zou meer naar plezier dan naar realisme neigen, maar ik zou willen dat het allemaal enigszins enigszins verankerd is in de realiteit.
Crashschade? Je kunt het nemen of laten, zeg ik. Hoewel ik het helemaal niet erg vind dat mijn auto deuken en krassen vertoont, denk ik dat er te veel tijd wordt besteed aan het bouwen van dit deel van racegames. En voor wat? Bij 150 MPH kijk je naar de weg, niet naar je auto. Als er modellen zijn voor hoe schade de prestaties beïnvloedt, zie ik dat als een open uitnodiging voor je tegenstanders om tegen je aan te botsen. En dat maakt een botsautospel dat niemand wil. Daarover later meer.
Hou het simpel. Geen turbo / nitro, geen boosts, geen lanceerplatforms, geen stuntbonussen, geen upgrades - zoiets niet. Gewoon een stel geweldige auto's die snel kunnen rijden en er cool uitzien. Gas, rem, e-rem, stuurwiel, snelheid. Dat is alles wat je nodig hebt.
Maar geen van die on-the-ground racegidsen.
Eén maat past iedereen
Ik speel graag op een gelijk speelveld, dus voor mijn racespel zou ik niets hebben aan het tunen van schijven of het aanpassen van onderdelen. Een wedstrijd van acht spelers met alle racers die Dodge Neons gebruiken, moet ze allemaal op hetzelfde niveau hebben, toch? Hoe is het eerlijk als een van hen de uitlaat uitschakelt om 25 pk te winnen?
Er is misschien een betere manier om nu nieuwe onderdelen te kunnen kopen, maar alles tot nu toe leek een beetje sleurig. Zou je niet liever gewoon een andere auto kopen / verdienen? Het is leuker om een nieuwe auto te kopen dan door willekeurige onderdelenpakketten te klikken die minimale verbeteringen aan de voertuigen toevoegen.
Geen voertuigen kopen
youtube naar mp4 converter gratis online, geen download
Ik begrijp de behoefte aan een progressie - het blijft je spelen. Bij de meeste racegames spring je in een startwagen of twee, waarbij meer wordt ontgrendeld naarmate je door steeds meer uitdagende races vordert. Ik veronderstel dat dat prima is, hoewel ik liever heb dat u meteen toegang hebt tot elke auto (zie Forza Motorsport 5 ).
Maar moet je werken aan het ontgrendelen van auto's en dan het virtuele geld opwerken om ze te kopen? En dan onderdelen moeten kopen voor upgrades? Een stap achteruit doen, het lijkt zo onnodig. Ik denk dat dit alles het hele punt in de weg staat: racen.
Ik zou een systeem hebben dat auto's voor races aanbeveelt, en ik zou zeker speciale auto's op punten ontgrendelen, maar voor het grootste deel zou ik ze allemaal bij de start van het spel gratis beschikbaar hebben.
En terwijl ik erover nadenk, laten we rustig zijn aan de auto die telt. Waarom hebben we 8 versies van dezelfde auto nodig?
Veel nummers
Dat zou vanzelfsprekend moeten zijn, toch? De laatste tijd zijn sommige games gelanceerd met wat gamers misschien niet genoeg tracks vinden voor de instapkosten. Er is maar zoveel dat je kunt doen met racetypes en baanomkering. En wat tracks later opslaan voor DLC? Bruto.
Ga met veel nummers. Gek worden. Waren aan het praten Mario Kart nummers hier. Wie zegt dat je dat niet kunt doen in een echte racer. Variatie is het kruid van het leven. Het is niet nodig dat elk nummer gebaseerd is op een echte landinstelling of dat ze nauwgezet met een laser worden gescand. Maak gewoon een aantal goede tracks met een aantal leuke S-bochten en veel meteen. Zet daar een bochtige nachtmerrie in. Licentie Laguna Seca. Doe dat ene spoor met het bladerdak waar de zonlichtstralen doorheen gluren. Ik hou daarvan.
Geen botsauto's
Niets verpest een racegame sneller dan een slechte AI. Niemand hield van de hersenloze, vooraf gescripte choo-choo trein van auto's in oudere racers, en het hebben van een magische teleportatie van een tegenstander naast je als je de finishlijn nadert (lees: rubberen banding) is net zo slecht.
Gelukkig vervagen die problemen. Er is nog maar één heel groot probleem: bumperauto's. Dit verwijst naar hoe AI-auto's tegen je zullen bashen en tegen je aan botsen in uitdagingen voor één speler. Sommige van de Groot toerisme spellen waren hier verschrikkelijk over, tot het punt waarop je vaardigheden slechts een klein deel speelden bij het winnen van een race. Je moest bidden dat je niet van de baan geramd zou worden. Opnieuw opstarten na zinloos bashen is de norm in deze games. Als je zonder goede reden in je auto stoot (lees: als onderdeel van de simulatie), kom je er niet. Het is ellendig.
Turn 10 heeft op dit punt vooruitgang geboekt met hun nieuwste titels met de introductie van hun Drivatar-systeem. Het is nog niet perfect, maar je bent tenminste eerder geneigd je vrienden de schuld te geven dan de AI als je er tegenaan wordt geslagen. Forza Motorsport 5 was de eerste keer dat racen tegen een computer me echt aanvoelde. Dus ik wil zoiets als Drivatar in mijn racespel.
Rechter joystick gas / rem, volledige controller / wielsteun
Een paar jaar geleden testte ik mijn rondetijden in Groot toerisme om het traditionele rechter en linker trigger-gas / rembedieningsschema te vergelijken met hun optionele rechter analoge stickschema. Hoewel het verre van goed testen is, kan ik zeggen dat ik het altijd beter heb gedaan met de analoge stick. Mijn reactietijd verbetert enorm, mijn bochten zien er mooier uit en ik word minder afgeleid doordat mijn vingers constant naar beneden grijpen. Dit laat de vingers open voor bumpers om te dienen als paddle shifters, wat gewoon cool aanvoelt.
Wat betreft ondersteuning van de controller en wielen, ik weet dat dat gemakkelijker gezegd dan gedaan is. Maar als we het hier over een droomspel hebben, zou ik willen dat alle wielen werken. Denk aan de Namco NeGcon draaibare controller? Ja, steun dat. Zet de Jogcon daar ook in. Verdorie, pak die Sega Saturn Nights analoge controller daar.
Aanpassingen van het juiste type
Ik begrijp dat aanpasbaarheid heel belangrijk is in racegames. Het is een van de belangrijkste marketingpunten, zeker. Wil je een roze auto met een korrelige ninja-schildpad erop? Fijn. Ik ga de baan op terwijl jij dat doet.
Ik vind het prima om aanpassingsopties voor autodecoratie over te laten, maar ik geef er de voorkeur aan dat racemakers meer tijd besteden aan de aanpassingen die ik echt kan gebruiken. Hoe zit het met een variabele hoogte-instelling voor de in-car views? Ik kan niet de eerste persoon zijn die hiervan heeft gedroomd. Ik zou graag de grootte van de achteruitkijkspiegel willen veranderen of variabele reflectiviteitsinstellingen voor de autoruit willen hebben. Nu over een soort optie voor visuele waarschuwingen voor tegemoetkomende auto's met in-car views geselecteerd? Met mijn racespel zou je dingen in de gebruikersinterface kunnen doen om het uitzicht voor de speler logischer te maken.
Persoonlijkheid alstublieft
Hoe zijn racegames het meest steriele en saaie spelgenre geworden? Alles is glanzend en gesimuleerd en koud en plat. Hoe zit het met een persoonlijkheid? Onthoud Ridge Racer 4 ? Het had dat moordende intro-nummer, het gekke kleurenschema en die pit crew-man met het geweldige gezichtshaar. Geweldige op verhalen gebaseerde carrièremodus ook.
Ik zeg niet dat ik zou kopiëren Ridge Racer , maar ik zou zeker verder gaan dan sommigen de laatste tijd. ik hou van Forza Horizon , maar de clubcultuur is meer een ontwerpinspiratie dan een echte persoonlijkheid. We hebben meer nodig.
We hebben geen generieke avatar nodig, en je kunt die enge, gezichtsloze bestuurder van de simulatiegames houden. Doe het goed of doe het helemaal niet. Ik denk niet dat het veel zou kosten om wat persoonlijkheid in deze racers te injecteren. Maak het grappig. Scheetgrappen of zoiets. Laat de auto's praten. Ik weet het niet. Gewoon iets doen!
Muziek in mijn oren
Ik zou een manier vinden om Falcom Sound Team jdk alle muziek te laten doen. Hoe ongelooflijk zou dat zijn? En ik zou het team eigenlijk themanummers voor elk van de nummers laten schrijven, zodat de muziek bij het gevoel zou passen. Ik weet dat ze dat doen in op karakter gebaseerde kartracers, maar waarom kunnen we dat niet doen in straatracespellen?
Maar ik zou alles meenemen naar de oppervlakkige, hersenloze willekeurige afspeellijst met go-fast elektronische nummers. We hebben grote afspeellijsten nodig voor de honderden uren speeltijd die deze games krijgen. Weet nog hoe Snoop Dogg een track deed Gran Turismo 3 ? Dat was fantastisch. En in dezelfde sessie kon je wat coole acid jazz krijgen, en dan een nummer dat rockte. Leuke muziek in dat spel zeker. Ridge Racer stelt bijna nooit teleur; de vijfde game had muziek van Boom Boom Satellites.
Ik zeg niet dat de nummers een licentie moeten hebben. Soms is dat precies het verkeerde. Ik zeg dat gamemakers aan hun spel moeten denken en er muziek speciaal voor moeten laten maken. Gek toch?
Multiplayer hoeft niet zo moeilijk te zijn
Ik denk dat er te veel wordt gedaan om multiplayer te maken in racegames. Ik zou meestal asynchroon blijven omdat het de dingen gemakkelijk houdt. Ik hou van tijduitdagingen, en die zijn perfect voor asynchrone match-ups. Ik zou zeker een uitdagingssysteem willen zoals dat van de komende PS4-game Driveclub . Je kunt je prestaties uit een single-player race halen en die direct daarna als een uitdaging naar vrienden en anderen sturen. Voortdurend lopende scoreborden volgen de tijden en prestaties van al je vrienden. Dat is alles wat je echt nodig hebt.
Groepswedstrijden zijn natuurlijk verschillende beesten. Ik wil de mogelijkheid hebben voor 8 of meer spelers om het te doen in roll-je-eigen race-evenementen van hun keuze.
verschil tussen testscenario en testcase
Dat is het. Het is mijn ervaring dat racegame-spelers alleen zijn. We zullen zien hoe Driveclub doet, maar ik heb gemerkt dat het meestal elke man voor zichzelf is in online racen. Er kan een manier zijn om multiplayer-wedstrijden in ranglijsten te laten rangschikken, maar tenzij die manier logisch is voor de spelers, zullen ze zich houden aan hun persoonlijke tijden en ranglijsten. En dat vind ik prima.
Geen betaalde DLC
Dit is mijn spel, toch? Als dat zo is, dan geef ik klanten het volledige spel direct uit de poort. Alle auto's, alle tracks en alle opties, zonder verrassingen later. Misschien is dat gek.
-----
Doe Maar. Zeg me dat je mijn racespel niet zou spelen.
Mijn droomspel? De kern zou zoiets als een nieuw zijn OutRun spel met veel gelicentieerde auto's en meer tracks, met wat rallyraces toegevoegd. Het zou iets competitiever zijn, met scherpere rijcontrole. Het zou waarschijnlijk een enorme puinhoop zijn van een spel dat niemand zou graven.
Om eerlijk te zijn, zijn we tegenwoordig verwend met al het geweldige race-aanbod dat er is. Er is iets om van te houden in zowat allemaal. En ze worden alleen maar beter. Als je niet te hard nadenkt, kun je veel plezier beleven aan elke racegame. Ik jeuk om wat te spelen Virtua Racing nu om een vreemde reden.