transformers beast wars 119390
declareer een string-array in java

Voertuig modus! Beest modus! Voertuig modus! Beest modus! Voertuig modus!
Het enige waar ik van weet Transformers is dat het een reeks advertenties van een half uur is die af en toe worden onderbroken door meer advertenties. Het is niet dat ik niet de juiste leeftijd had voor het speelgoed, het is gewoon dat ik niet echt iemand kende die opgroeide die er in was. Elke keer dat ik een aflevering op tv zag, bracht het me gewoon in de war. En dit ging door tot de Beast Wars spin-off vond plaats in de jaren '90 en zag eruit als vroege 3D-geanimeerde onzin. Ik snapte het plot nog steeds niet.
Tegenwoordig worden mijn ogen elke keer als ik naar een synopsis kijk wazig, val ik flauw en word ik naakt wakker in een andere stad met meer vragen dan antwoorden.
De enige reden waarom ik de welsprekende naam van 2000 speelde: Transformers: Beast Wars: Transmetals is omdat ik een ziekelijke fascinatie heb voor de exclusieve verhuurtitels van Blockbuster van de N64. Deze bleef geen verhuur, wat ik niet begrijp, want een weekend is voldoende om te worden verdraaid door de eldritch-gruwelen die erin zitten.
Zoals ik al zei, ik heb geen flauw idee wat? Beast Wars het gaat allemaal over. Het speelt zich blijkbaar af in de toekomst van het origineel Transformers serie en misschien ook op een andere planeet? Het toont de Maximals en de Predacons die om de een of andere reden een oorlog voeren. Ze zijn blijkbaar ook afstammelingen van de Autobots en Decepticons, en ik weet zeker dat iemand me kan uitleggen hoe het mogelijk is dat robots een afstamming hebben, maar weet je wat? Ik denk dat ik gelukkiger ben als ik het niet weet.
Van wat ik me herinner van de show, waren het deze robots die vochten in een wereld die grotendeels uit vuil bestond. Elk beeld dat in mijn hoofd is blijven hangen, speelt zich af in een vallei van grijze rots. Zo, fijn dat Transformers: Beast Wars: Transmetals (ja, ik ga dat elke keer spellen) slaagt erin die geest te vangen, omdat elke arena gewoon lelijk en karakterloos is.
Meer dan dat, de niveaus zijn oneindig en vlak. Ze hebben allemaal iets andere kleuren en hebben verschillende dingen op de achtergrond. De achtergronden zijn uniek omdat ze de meest misselijkmakende parallax-scrolling bevatten die ik in lange tijd heb gezien. Niets ervan wordt echt gesynchroniseerd, dus het is desoriënterend om er een tijdje naar te staren.
Even een back-up maken, Transformers: Beast Wars: Transmetals is een één-op-één vechtspel. Dat is echter niet genoeg om het te beschrijven, dus probeer je het vechtspel met de minste inspanning voor te stellen. Het is een spel dat nauwelijks als zodanig kan worden omschreven.
Hoewel het genre typisch doet denken aan grijpers, projectielen en luchtaanvallen, moet je je verwachtingen terugdraaien. Zelfs als ik eraan toevoeg dat het op een 3D-vlak staat, moet je gedachten aan Virtua Fighter of Zielrand vanuit je geest. Zelfs als Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate in gedachten kwam, ben je nog steeds niet diep genoeg in de vochtige kuilen van wanhoop. Heb je gespeeld Ballz 3D ? Het spijt me als je dat deed, maar het is eerlijk gezegd de gruwel die ik het dichtst in de buurt kan hebben Transformers: Beast Wars: Transmetals , en zelfs dan denk ik dat we te liefdadig zijn.
Stel je een vechtspel voor waarin het ontwikkelingspersoneel besloot om niet het absolute minimum te doen. worstelen? Te moeilijk. Speciale bewegingen? Te moeilijk om te programmeren. Ponsen? Met dit budget? Nee, je krijgt een reeks projectielaanvallen om naar je tegenstander te lobben. Ze zijn meestal thuis, omdat er geen targetingsysteem is. Het heeft minder strategie dan dat oude kaartspel, Oorlog.
O, maar wacht! Het is een Transformers spel, dus de vechters moeten transformeren, toch? Zij doen! Ik ben net zo verrast als jij.
Als je echter verwacht dat dit enige vorm van diepte aan het spel geeft, heb je duidelijk tot nu toe niet geluisterd. Elke transformatie - Robotmodus, Beast-modus en Voertuigmodus - biedt gewoon een andere set projectielen om naar je tegenstander te lobben. Sommige zijn beter dan andere, en met beter bedoel ik gemakkelijker te spammen.
De AI is iets speciaals. Ik zou zeggen dat het lijkt alsof de tegenstanders gewoon op de knop drukken, maar dat gaat niet ver genoeg. Ze worstelen van angst om de besturing van het spel waarin ze vastzitten te vinden. Elke aanval ziet er willekeurig uit, omdat ze voortdurend heen en weer schakelen tussen de drie modi van het spel. Het is alsof je vastzit in een lift met iemand die een fataliteitscode probeert te achterhalen in Mortal Kombat door geluk. Ik ben bang om de cartridge 's nachts op mijn N64 aangesloten te laten, uit angst dat mijn huis zal worden gevuld door het gemartelde geschreeuw van de AI die probeert te ontsnappen uit hun siliconengevangenis.
Dus de beste techniek die je hier kunt ontwikkelen, is om de AI te verwarren, wat niet moeilijk is. Ik heb veel kilometers gemaakt door rondjes om hen heen te rennen en schoten af te vuren. Ze proberen terug te vuren, maar dat lukt ze meestal niet omdat ze niet weten wat de knoppen doen. Soms beginnen ze gewoon te flippen, luid voertuigmodus, beestmodus, voertuigmodus, beestmodus aankondigen, alsof ze net uit frustratie met hun controller tegen de vloer bonzen.
Zelfs als je een andere speler achter de controller plaatst - wat ik niet deed omdat ik veel te barmhartig ben - heb je nog steeds een game waarin vaardigheid geen vereiste is. Vind het beste projectiel van je bot en begin met lobben. Als de andere speler ontdekt dat er een blokkeerknop is (alleen toegankelijk in robotmodus), verander dan van modus en probeer een andere knop.
Er zijn ook een paar bonussen. Er is een rare minigame met vuurgevechten, een waarbij je gewoon op knoppen drukt om aan explosies te ontsnappen, en een standaardgevecht, maar iedereen is platgedrukt. Alles wat ik hierover kan zeggen is dat ik denk dat ze beter zijn dan niets, maar slechts marginaal.
Er zijn acht tekens om uit te kiezen, plus nog eens vier waarvan de code op zijn minst gemakkelijk te onthouden is. Als het je lukt om het spel te verslaan zonder een wedstrijd te verliezen, kun je ook vechten tegen Megatron X. Hij heeft twee gezondheidsrepen, wat goedkoop lijkt, maar zijn brein werkt ongeveer net zo slecht als dat van alle anderen.
Transformers: Beast Wars: Transmetals is gewoon zo'n ongelooflijk lui product. Ik moest lachen toen de credits gerold en geen enkel lid van het creatieve team wordt vermeld. Niemand wilde zelfs de verantwoordelijkheid nemen voor de kunst van het spel. Het productiepersoneel en het lokalisatieteam worden vermeld, en dat is alles. Dit is misschien de eerste keer dat ik dit echt zie gebeuren. Veel Japanse ontwikkelaars werden onder druk gezet om pseudoniemen in credits te gebruiken, zodat ze niet door andere bedrijven konden worden geplunderd, maar dit is de eerste keer dat ik het heb gezien waar de mensen die aan het spel werkten niet geassocieerd wilden worden.
Er was ook een PS1-versie van Transformers: Beast Wars: Transmetals , en het was helemaal anders. Het is ook geen geweldige game, maar het werkt eigenlijk als een samenhangend product. De N64-versie is volledig verbijsterend. Het voelt niet eens als een prototype, het voelt meer alsof iemand niet wilde betalen voor een studio om voor hen te ontwikkelen, dus gaven ze het project gewoon aan hun neefje.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!