review call duty black ops ii
dat is beter java of c ++
Je kunt beter wachten op spoken
We hebben tot nu toe al driekwart van de seizoenspas gehad Black Ops II 's levensduur, en we zijn eindelijk op het laatste stukje DLC. Apocalypse is een nieuwsgierig vooruitzicht, met twee remakes, twee gloednieuwe kaarten en een zombies-kaart met gigantische robots met de hereniging van de originele vier Wereld in oorlog stars.
Maar hoewel Treyarch algemeen bekend staat om hun oorspronkelijke kaartontwerp, speelden ze het hier een beetje te veilig en valt het pakket een beetje plat.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Treyarch Studios
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 27 augustus 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
Adviesprijs: $ 14,99 ($ 50 seizoenspas voor vier pakketten)
Allereerst is Pod een kaart in post-apocalyptische stijl die is gemodelleerd naar een mislukte gemeenschap in utopische stijl. Er zijn letterlijk 'pod' wooneenheden verspreid over de kaart, en er zijn een flink aantal structuren in het landschap (met veel bruin en groen voor een goede maatregel) om dingen door elkaar te halen.
Over het algemeen is het een fatsoenlijke kaart, maar het trekt geen stoten en voelt erg traditioneel aan, alsof het door Infinity Ward is ontworpen als vuller. Kortom, het is erg veilig en voelt uiteindelijk als verspild potentieel - alsof ze het halverwege het ontwerp hebben opgegeven. Verder valt er niet veel over te zeggen.
Hier zijn we weer met een nieuwe kaart met sneeuwthema! Frost lijkt erg op Berlijn, maar is niet zo memorabel of goed. Mooie kaas- en snoepwinkels bezaaien de stad, net als bars en meerdere binnenruimtes - dus als je strategie voornamelijk afhangt van luchtsteun, zul je koud worden gestopt in Frost.
Hoewel binnengevechten helpen om dingen in het algemeen te combineren, zijn de buitengebieden extreem saai - afgetopt door slechts één grote sluipgang, en een vrij levenloos bruggebied. Kamperen is hier een ongelooflijk haalbare strategie, want er zijn tal van bochten die uitsteken naast wijd open deuren. Frost voegt niets toe aan de waarde van het kaartpakket, maar het is een fatsoenlijke om in de rotatie te hebben.
Takeoff is eigenlijk een versie van het origineel Black Ops 'Stadium, bestaande uit een van de twee remakes in het peloton. Je zou het in eerste instantie niet weten, want het kostte me ongeveer 30 seconden om het te realiseren, maar het is bijna een shot-for-shot remake. De verbouwing tot een gigantische tanker in plaats van een sportstadion is een nette gimmick als het looks superieur aan het origineel, maar alle Black Ops fan heeft deze kaart een jaar of twee geleden gespeeld, en het is gewoon niet zo opmerkelijk dat een kaart in het laatste deel van Black Ops II DLC.
De spaceshuttle die opstijgt, ziet er cool uit, maar staat op de achtergrond op de kaart en je kunt er niet echt mee communiceren. Het is heel goed mogelijk dat Treyarch niet te veel wilde rotzooien met de lay-out van Stadium, maar als een resultaat voelt het als een rechttoe rechtaan exemplaar en plakken.
Nog een remake is binnen Apocalypse , want Dig is een andere variant Wereld in oorlog 's Binnenplaats. Nu was ik een grote fan van Wereld in oorlog in het algemeen, en de meeste grotere kaarten waren enkele van mijn favorieten in de hele franchise. Maar Courtyard was er niet een van, en hetzelfde geldt voor Dig. Als er ooit een poster-kind was voor 'bruine, saaie kaarten', in Plicht , Dig zou het zijn.
Het is een eenvoudige vierkante lay-out met een ronde kom in het midden en biedt nauwelijks plaats aan zelfs de kleinste spelgroottes. De gebieden rond het plein zorgen voor een aantal interessante vuurgevechten, maar afgezien daarvan heb je het allemaal eerder gezien, en nog wat. In feite is de enige reden dat ik mezelf aan Dig onderworpen heb voor de doeleinden van deze review, en als ik de keuze zou hebben, zou ik niet kiezen om het ooit nog een keer te spelen.
Origins is het lichtpuntje van de Apocalypse pack, en is het meest opmerkelijk voor het niet alleen herenigen van de iconische vier zombiejagers uit Wereld in oorlog , maar levert ook een opmerkelijke hoeveelheid kennis op in de zombiemeta zelf. Voor degenen die het niet weten, de zombieserie heeft een langlopend verhaal dat vooral cryptisch is, maar in feite in verbinding staat met alle drie van de nieuwste Treyarch Plicht titels.
wat is regressietesten bij het testen van software
Een van de coolste toevoegingen aan Origins is het debuut van de stroomgenerators, waarvoor je moet opstarten elke kamer door ze handmatig op te laden. Terwijl je de kracht omdraait, komen er speciale zombies uit het houtwerk om je werk een beetje moeilijker te maken, waardoor dingen hectisch en leuk blijven.
De omgeving bevat veel variatie, waaronder laboratoria, bunkers, een kerk, loopgraven en een buitenruimte die er echt uitziet en aanvoelt als een slagveld. Het is soms een beetje donker, maar de aangrijpende site van zombies op snoeken en de talloze dode lichamen verspreid over de loopgraven dragen bij aan het thema. Audiogegevens helpen de ervaring te verbeteren en bieden meer achtergrondinformatie over de wereld van de game en de kaart zelf.
Oh, ik moet ook vermelden dat je stapels rommel op de grond kunt opgraven om nieuwe wapens te vinden, vliegtuigen uit de lucht te schieten, elementaire staven te bouwen, een tank te besturen, gepantserde zombies (Panzer Soldats) te bestrijden en gigantische robots te bestrijden die probeer je regelmatig onder hun voeten te persen. Er is hier veel variatie en ik geniet echt van de gevoeligheden van de nieuwe school vermengd met het gevoel van de oude school van de hoofdrolspelers in de originele game.
Als je een toegewijde zombies-fan bent, is het bijna de moeite waard om op te pakken Apocalypse alleen voor Origins, gezien hoeveel het toevoegt aan de algehele overlevering die nog leeft en nog lang daarna Wereld in oorlog release van 2008. Treyarch wilde hier echt dingen combineren met kleinere gimmicks met de stroomgenerators en de magische kisten, en je moet je speelstijl voor het eerst sindsdien echt aanpassen Black Ops II 's eerste TranZit-campagne.
Rekening houdend met het feit dat dit het laatste kaartpakket is voordat Activision full-swing naar binnen gaat Call of Duty Ghosts , het is behoorlijk underwhelming buiten Origins. In tegenstelling tot de meeste kaartpakketten tot nu toe, wilde ik ze niet echt meerdere keren doorspelen, en op dit moment speel ik de vorige drie pakketten af terwijl ik wacht op Ghosts .
Helaas zijn twee remakes waar vrijwel niemand om heeft gevraagd, en twee kaarten die niets doen om de typische formule te overstijgen, zijn niet genoeg om de prijs te rechtvaardigen, tenzij je een hardcore fan bent van zombies.