towerfall switch is perfect warm up
Nieuwe speelbare personages uit Celeste ronden een vrijwel perfecte game af
Teamgevecht intrappen met ingeschakelde items kunnen net zo competitief en vaardigheidsafhankelijk zijn als de standaard 1-op-1 wedstrijden zonder willekeurige variabelen die gebruikelijk zijn in de toernooiscène. Stelt u zich eens een gevecht voor tussen twee paren gelijk op elkaar afgestemde vrienden. Hun percentages zijn allemaal voorbij 90% en er zijn minder dan 20 seconden op de klok. De volgende die een fatsoenlijke aanval landt, maakt er een einde aan en alle partijen zijn voorzichtig over hoe dicht ze bij de concurrentie willen komen, omdat ze overwegen te overleven voor een plotselinge dood.
Dan verschijnt er plotseling een doos met Bob-ombs in het midden. Iedereen maakt een waanzinnige streep voor hen, het team dat hen het eerst krijgt, gooit ze snel naar hun tegenstanders, in de hoop ze van de wacht te vangen en de wedstrijd te winnen. Met bliksemsnelle reflexen reflecteert het tot nadenken gedoemde team de eerste bom, waardoor deze op de laatste seconde terugkaatst en de potentiële overwinnaars ontploft.
Dit soort momenten gebeuren binnen Towerfall altijd, zelfs als je met relatieve beginners speelt. Het spel heeft slechts drie zetten; een sprong, een pijl spannen en afvuren, en een dash manoeuvre waarmee je ook een afgevuurde pijl in de lucht kunt vangen. Er zijn tal van power-ups die andere modificatoren van daaruit kunnen verkennen, maar in de kern is dit een spel over het gebruik van die drie bewegingen om je tegenstander te flankeren, ongedaan te maken en te verrassen, en daarbij misschien ook jezelf. De opzet voor gelukkige ongelukken, mindgames en verrassingen is bijna eindeloos, wat in combinatie met de intense technische diepgang heeft geleid Towerfall om een pijler in zijn genre te worden, en nu komt het naar Switch.
Voor het eerst uitgebracht in 2014, Towerfall kan worden beschouwd als een prequel voor Licht blauw , een game die nu een van de geweldige Assepoester-verhalen van 2018 is en een van de meest kritieke en commercieel succesvolle games in de eShop. Beide titels zijn gemaakt door Matt Thorson en zijn kleine team van medewerkers, en als je de ene hebt gespeeld, ben je bekend met de feel van de andere.
Ze besturen bijna identiek, met grote verschillen is dat Madeline (het protag van Licht blauw ) kan muren beklimmen (wat zintuigen, gezien het feit dat ze een bergbeklimmer is) terwijl de bemanning van Towerfall zijn allemaal in staat om pijlen af te vuren, wat logisch is gezien het feit dat ze allemaal boogschutters zijn. Dus als je speelde Licht blauw en wenste dat het iets meer fantasie-actie had om de platformspanning te compenseren Towerfall is het spel voor jou. Je besteedt veel van het spel aan springen en vliegen, maar het bereiken van het volgende platform gaat minder over het doorkomen van een hindernisbaan en meer over het oppakken van gevallen pijlen (als je elke wedstrijd met een beperkt aantal begint) en jezelf positioneren voor de strijd.
Deze gevechten kunnen in vele vormen voorkomen. Er is de standaard 1-4 speler versus modus die sinds de eerste dag in het spel is geweest, en ook drie campagnemodi die alleen of met vrienden kunnen worden gespeeld. Ik was vooral onder de indruk van de kleine maar slimme Dark World-campagne met een groot aantal vijandelijke typen, waaronder vier meertrapsbazen. Dit is het soort coöperatieve ervaring die ik van de volgende wil intrappen , zoals The Subspace Emissary, maar strakker en sneller.
De andere twee modi, Quest en Trials, zijn iets minder robuust, maar zijn toch de moeite van het bekijken waard. Quest is gewoon een horde-modus, met meer podia in totaal dan Dark World, maar geen bazen. Trials is slechts een reeks doeltrainingsfasen tegen dummy's die kunnen worden gestampt of met pijlen kunnen worden geschoten, maar zoals alles Towerfall , in zijn eenvoud ligt ongelooflijk potentieel voor diepte. Ik heb gemiddeld ongeveer 15-30 seconden op mijn voltooiingstijd voor de meeste Trials, maar er zijn mensen die dezelfde fasen in minder dan 2 seconden kunnen verslaan. Als je ervoor kiest om de tijd erin te steken, is er bijna geen limiet aan hoe snel en krachtig je kunt worden.
Er zijn tal van prikkels om daar ook te komen. Er zijn overal ontgrendelbare personages en podia, waarvan vele de speler doorkruisen tussen campagnes om te bereiken. Als je naar een nieuwe fase in Quest gaat, wordt een nieuwe fase in proeven ontgrendeld, waardoor je op weg bent naar het ontgrendelen van een nieuw personage, enzovoort. Elk personage speelt echter hetzelfde, inclusief de toevoeging van Madeline en Badeline van Licht blauw , dus hun verschillen zijn puur cosmetisch.
Aan de andere kant is het spel gevuld met andere variabelen die allesbehalve alleen voor de show zijn. Er zijn bompijlen, laserpijlen, vernietigbare omgevingen, slow-motion power-ups, exploderende lijken en allerlei andere upgrades en curveballs. Er is zelfs een big head-modus ala Mortal Kombat , waardoor het een stuk moeilijker wordt om je gezicht uit het pad van een voorbijgaand projectiel te houden.
Towerfall staat je niet toe iemand zoals jij te manipuleren intrappen . Je kunt niet iemand anders domineren voor een hele wedstrijd met constante rush-downs en lange combo's, hoewel er een eenvoudiger combo-systeem bestaat om vijandelijke NPC's aan te gaan. Nee, Towerfall gaat minder over het gevoel niet te stoppen en meer over het spelen van de speelse grens tussen vreugde en pijn, wetende dat elke beslissing die je neemt een kwestie van leven of dood kan zijn. Dat is meer waar dan ooit in de exclusieve modus voor 6 spelers van de Switch, die leuk vinden intrappen 4's vechtpartijen met 8 spelers hebben grotere slagvelden om het uitgebreide aantal deelnemers aan te kunnen.
Als je hebt gewacht op de definitieve versie van het spel, dan is het wachten voorbij. Tijd om je boog te spannen en richten.
(Deze preview is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)