today impulse we give our first impressions fallout 76 b
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
Ellende houdt van gezelschap
Fallout 76 is een vreemde. Ik denk het niet Fallout fan vermoedde dat dit de volgende stap van Bethesda zou zijn. Zoals ik in de aflevering van vandaag al zei, weet ik ook niet helemaal wie ze met deze game beogen. Het vonnis is praktisch uit van de meeste kernfans over wat zij ervan vinden. Ondertussen, het publiek dat geniet van survival games - zoals Roest - en wie misschien dat PvP-aspect wil, zal dat hier niet precies krijgen met hoe PvP wordt behandeld. Tenminste niet meteen.
Dus vraag ik me nog steeds af voor wie deze game is. Misschien bouwt het na verloop van tijd een publiek op. Ik zou heel graag zien dat Bethesda een Hello-game trekt en verwachtingen tart Fallout 76 op lange termijn. Vanaf nu, toen de game echter niet hard op het startscherm crashte of een van ons naar het menu schopte, was het op zijn best gemiddeld in bijna elke categorie.
Ik sta er nog steeds op dat het hoofdverhaal en het uitgangspunt interessant zijn. EEN Fallout spel dat zo vroeg in de tijdlijn van de serie speelt, heeft veel potentieel in termen van wat verhalen kunnen worden verteld. Maar het ontwerp van de zoektocht is tot nu toe zo barebones en oninteressant geweest, ik heb het moeilijk gehad om zelfs aandacht aan het verhaal te besteden. Voor degenen onder jullie die de game bij de lancering zullen bekijken en er een eerlijke shake mee zullen geven, I zeer raad aan om niet door de hoofdzoeklijn te rennen. Het is het gewoon niet waard en het zal uw interesse zeker niet interesseren.
hoe je een diepe kopie maakt van een array java
Vrijwel elke quest komt neer op het vinden van een holotape, terminal of robot, dan een locatiemarkering krijgen, op weg naar die marker, vijanden doden, het vinden van een lichaam, holotape, terminal of robot en herhalen. Ik besteedde de eerste twee bètatests alleen aan de hoofdquestline en het was geestdodend. Bethesda is in het verleden echter niet echt bekend om een sterk hoofdverhaal; hun sterke pak is altijd de wereld zelf geweest, exploratie en bijzaken.
Fallout 76 is in dat opzicht niet anders. De afgelopen twee laatste bètatests heb ik besloten om niets anders te doen dan het verkennen en het nemen van mijn zoete tijd ermee en dat aspect van Fallout 76 is solide. Van eenvoudig sluipen op een hoger niveau van supermutanten op zoek naar betere uitrusting, tot vechten tegen nieuwe wezens zoals de Mothman en Grafton Monster - er is nog steeds veel te zien en te schieten in Appalachia. Ik denk dat als Bethesda mensen terug kan laten komen voor meer en luisteren naar de feedback van dat publiek, ze iets speciaals kunnen creëren op de weg.