review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Als er iets wezenlijks is Star Trek fantasie, het is waarschijnlijk van het zijn op de brug van een van de iconische ruimteschepen van de serie. Zij het de Onderneming , Uitdagend of reizen , Star Trek heeft zichzelf al lang bepaald door commandodekken en de mensen die erop zitten.
hoe string-array in java te retourneren
Star Trek: Bridge Crew beloofde VR-technologie te gebruiken om spelers in die fantasie te brengen, maar kunnen Ubisoft en Red Storm na herhaaldelijke vertragingen die 23e-eeuwse Federatie-ervaring tot leven brengen?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (Beoordeeld), Oculus Rift, HTC Vive)
Ontwikkelaar: Red Storm Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 30 mei 2017
Adviesprijs: $ 49,99
Ik ga de lede hier niet begraven: Star Trek: Bridge Crew bereikt deze prestatie behoorlijk briljant. Op dit moment is het misschien mijn favoriete VR-ervaring tot nu toe.
Dat gezegd hebbende, ik ben genoodzaakt mijn verklaring te kwalificeren, in die zin dat de schittering meer komt ondanks de beperkingen van het spel dan vanwege het. Inderdaad, terwijl wat Red Storm heeft ontwikkeld een solide platform kan zijn voor enige keuze trektocht interacties, de inhoud in de software zelf komt een beetje dun over.
Anders doet de game precies wat er op de doos staat: maximaal vier spelers kunnen lid worden van een Star Trek bridge crew van het ruimteschip. Elke speler, die een van de drie belangrijkste VR-headsets draagt (ik speelde op een PSVR), neemt een van de stations aan boord van de brug van een schip en gebruikt een paar bewegingscontrollers of een gamepad om de bedieningselementen voor dat station te manipuleren. Samen zullen de spelers samenwerken om de missies te volbrengen en het schip te besturen.
Elk brugstation heeft een afzonderlijke functie en unieke mogelijkheden. Stuurofficieren besturen het ruimteschip, zetten koers naar verschillende navigatiepunten, richten het schip op impuls- of kettingvectoren en beheren het gaspedaal. Tactische officieren kunnen objecten in de lokale omgeving scannen, levensborden lokaliseren, navigatiegevaren opsporen en de subsystemen van de vijand isoleren. Ze kunnen de schilden van het schip omhoog en omlaag brengen, en fasers en foton torpedo's gebruiken om vijandelijke schepen te vernietigen of uit te schakelen. Ingenieurs wijzen vermogen toe aan scheepsystemen, waardoor hun effectiviteit wordt verhoogd of verlaagd. Ze kunnen de stroom tijdelijk omleiden naar verschillende systemen voor een snelle boost, evenals directe reparatieteams om schade opgelopen tijdens gevechten te beperken.
Gedeeld tussen deze drie stations zijn bedieningselementen voor de transporteur van het schip, evenals een hacking-monteur 'System Intrusion' waarmee de bemanning een been omhoog kan krijgen op vijandelijke schepen in gevecht. Het vierde station, de Captain, coördineert de inspanningen van de andere drie stations door de bemanning te waarschuwen voor missiedoelen, inkomende communicatie te beantwoorden en het hoofdscherm te manipuleren. Kapiteins zijn ook de enige spelers die de controle kunnen nemen over AI-bemanningsstations, voor het geval de sessie een kort of twee stations kort is.
Deze interacties op zich zijn vrij eenvoudige. Uiteindelijk komen ze uiteindelijk neer op drie verschillende manieren om met een bedieningspaneel te communiceren. Maar het is meer dan dat. Het genie van Star Trek: Bridge Crew - ligt in het feit dat niemand in de bemanning alles heeft wat hij nodig heeft om zijn werk te doen.
De kapitein kent het doel en hoe de missie te voltooien, maar heeft de andere drie stations nodig om daadwerkelijk iets voor elkaar te krijgen. Een stuurman kan het schip manoeuvreren en koers zetten naar het doel, maar heeft de Engineer nodig om macht aan zijn systemen toe te wijzen en de warp-motoren voor te bereiden voor reizen. De tactische officier kan doelen inzetten en bedreigingen vernietigen, maar heeft zowel de helm als de ingenieur nodig om het schip binnen effectief bereik te houden en ervoor te zorgen dat er voldoende kracht is. De ingenieur kan de effectiviteit van de andere stations aanzienlijk vergroten, maar moet hun eisen in evenwicht houden en het schip in goede staat houden.
Om dit alles onder druk te houden om missiedoelen te bereiken, zoals het redden van schipbreukelingen onder vuur, of het scannen van cruciale anomalieën en ontsnappen voordat een ster explodeert, vereist communicatie. Bridge Crew is geen spel voor de verlegen, en iedereen in een crew zal moeten spreken om de klus te klaren.
Maar het beste deel is dat de aard van deze vereiste samenwerking ertoe neigt mensen ertoe aan te zetten, bij gebrek aan een beslagwoord, professioneel te handelen. In plaats van trash-talk of raciale bijnamen of beledigingen (de gebruikelijke taal van voice-chat met pick-upgames) deed de overgrote meerderheid van willekeurige bemanningsleden die ik speelde hun werk, en klonk uiteindelijk net zoals je je een echte zou kunnen voorstellen Star Trek bridge crew zou kunnen, rapporten uitbrengen over hun status, (beleefde) verzoeken doen, en zelfs een beetje knappen tijdens de meer stressvolle missies. Zelfs kleine dingen, zoals de manier waarop het gemakkelijker is om 'Helm', of 'Kapitein' of 'Tactisch' te zeggen dan om iemands absurde bijnaam te lezen, heeft de neiging dat mensen elkaar aanspreken zoals ze zouden kunnen zijn als ze echte bemanningsleden op een schip waren . Dit natuurlijke 'rollenspel' voelt diepgaand en eerlijk gezegd magisch in combinatie met het gevoel van aanwezigheid dat je krijgt door het gebruik van VR-headsets en motion controllers.
Natuurlijk ben ik misschien een enigszins bevooroordeelde waarnemer, een hardcore trektocht nerd die al sinds zijn jeugd droomt van dit soort ervaringen. Ik zou willen wedden dat veel van de mensen met wie ik contact had in dezelfde boot zaten. Ik kan me ook niet voorstellen hoe het zou kunnen zijn om over een taalbarrière heen te komen (de Azië-regio servers waren niet speciaal bevolkt op het moment van beoordeling). En toch kan ik dat nog steeds herkennen Bridge Crew is het dichtst dat ik tot nu toe ben gekomen met het realiseren van die oude Trekker-fantasie, het is nog niet helemaal daar.
De campagne is bijvoorbeeld een teleurstelling. Het handjevol beschikbare verhaalmissies duurt 3 tot 5 uur en vertelt het verhaal van de U.S.S. aegis , een nieuw ruimteschip uit de opnieuw opgestarte continuïteit (AKA 'The Kelvin Tijdlijn ') verzonden om een ruimtegebied te verkennen op zoek naar een nieuwe thuiswereld voor de Vulcans. Helaas landt het grootste deel van het drama niet en de werkelijke missies fungeren alleen als een diepgaande tutorial voor de verschillende stations.
Dit legt de verantwoordelijkheid voor de levensduur van het spel in de modus 'Lopende missies', een procedureel gegenereerde reeks uitdagingen en gerandomiseerde missies die zijn ontworpen om de coördinatie van een crew te testen. Deze werken, maar het is duidelijk dat er iets ontbreekt zonder het voordeel van een op maat gemaakte, gescripte campagne.
Verder, Bridge Crew De (natuurlijke) nadruk op het beperken van actie tot de brug en het schip zelf onthult een ietwat ongemakkelijke waarheid, die in tegenspraak is met de openingsverklaring van mijn recensie: Star Trek is veel meer dan de bruggen van zijn beroemde ruimteschepen.
De bemanning kan niet samenkomen in een vergaderruimte om erachter te komen dat het mysterieuze signaal dat hen vreselijke visioenen van wreedheden geeft, in feite een paranormaal monument is, geplant door een lang dood buitenaards ras. Ze kunnen de ingenieur niet krijgen, kan de navigatie-deflector niet aanpassen om kosmische snaarvibraties na te bootsen en een gevaarlijke kudde tweedimensionale ruimtebeestjes te trekken. Ze kunnen een slecht functionerend holodeck-spelprogramma niet infiltreren en zijn baaskarakter verleiden om zijn vete te beëindigen met een ras van holografische aliens.
Trouwens, al het bovenstaande zijn werkelijke plotpunten van Star Trek afleveringen. Het volstaat te zeggen dat veel drama, avontuur en kapingen van de afgelopen vijftig jaar afwezig aanvoelen wanneer mensen beperkt worden tot hun zitplaatsen en achtergelaten worden om gewoon hun werk te doen. In zekere zin spelen Star Trek: Bridge Crew voelt een beetje alsof je deel uitmaakt van een bemanning niet in de hoofdrol Star Trek laten zien, ze zijn er gewoon, terwijl ze hun werk doen anders , meer fotogenieke officieren, ga zelf in de problemen.
Je zou dit natuurlijk kunnen proberen in een meer single-player setting. Bridge Crew ondersteunt het gebruik van AI-bemanningsleden, waarbij de speler de stoel van de kapitein gebruikt en orders geeft met een radiaal menu, maar het resulterende spel is vreemd stil en vrij moeilijk, omdat de AI een beetje zwak is en oppas vereist. Het is alsof je probeert te spelen Te gaar alleen: je kunt het, maar het is duidelijk dat dit niet de beste of leukste manier is om te spelen.
Natuurlijk is deze beoordeling enigszins oneerlijk. Het spel is Star Trek: Bridge Crew , niet Star Trek: Story Simulator. En toch zelfs 2001's Star Trek Bridge Commander had een meer substantiële en gevarieerde verhaalcampagne, een met een klassieker Volgende generatie verhaallijn. Ik denk dat ik probeer te zeggen dat ik wou dat de campagne sterker was en beter paste bij hoe mooi het spel voelt om te spelen, vooral met andere mensen. Dat is waarom ik het bedoelde Bridge Crew als een 'platform' voor Star Trek , omdat de werkelijke inhoud niet helemaal voldoet aan het ontwerp.
Maar wat een platform! Star Trek: Bridge Crew is een briljante VR-ervaring, en duwt de technologie om sociale interactie en samenwerking te benadrukken op een manier die slechts een handvol andere titels hebben kunnen realiseren. Verder is het prima Star Trek fanservice ook. Er is nog veel meer nieuw leven en een nieuwe beschaving te vinden Star Trek: Bridge Crew , en ik hoop dat het in staat zal zijn om de rest van zijn potentieel te realiseren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
beste gratis bestandsconverter voor Windows 10