thq wii day spongebob squarepants drawn life impressions
Voordat we beginnen, laat me degenen aanspreken die hun tanden hebben gezogen en daarna hun vingers in het gezicht van THQ hebben geknipt SpongeBob Squarepants tot leven getrokken werd woensdag aangekondigd. Hoewel het misschien een 'snel geld' lijkt door een goed ontvangen spel te combineren met een populaire franchise, is er iets meer aan de hand dan dat.
U ziet het al, in 2002 (vijf jaar vóór de release van 5TH Cells Tot leven getrokken ), een aflevering van Spongebob Squarepants genaamd 'Frankendoodle' werd uitgezonden. In deze aflevering valt een magisch potlood in de zee en komt alles wat getekend is met zijn vervloekte lood tot leven. SpongeBob tekent zichzelf shoddily, het creëren van de sinistere en ondeugende DoodleBob die chaos veroorzaakt op Bikini Bottom.
Dus je ziet, het was Tot leven getrokken dat eigenlijk een idee uit een aflevering van verzilverde Spongebob Squarepants . Of was het het PlayStation 2 rollenspel? Magische pengel of het vervolg? Het heeft geen zin erover te discussiëren - SpongeBob Squarepants tot leven getrokken komt dit najaar zeker naar de Nintendo DS, en je kunt er niets aan doen.
Terwijl men zou kunnen beweren dat een Spongebob Squarepants game hoeft niet per se een reden te bestaan, deze game heeft toevallig een plot. In wat ik denk dat je een 'vervolg' op de eerder genoemde 'Frankendoodle'-aflevering kunt noemen, brengt Spongebob's haas-gestoorde vriend Patrick DoodleBob weer tot leven. Een serie van noodlottige gebeurtenissen leidt tot een andere, en DoodleBob krijgt zijn eigen magische potlood dat hij gebruikt om slechteriken te schetsen die vervolgens van Bikini Bottom een rotte vakantiebestemming onder water maken.
In deze titel speel je niet als SpongeBob, maar gebruik je het magische potlood om je eigen 'superheld' te ontwerpen om tegen Doodle Bob te vechten en je vrienden te redden. De personagecreatie lijkt op iedereen die de originele Drawn to Life heeft gespeeld, met vlekken om het hoofd, lichaam, benen, armen en handen te schetsen. Elk onderdeel is gesegmenteerd en wordt in een afzonderlijk vak getekend, want elk onderdeel wordt dienovereenkomstig geanimeerd; benen lopen, handen worden gebruikt voor ponsen, etc.
Ook zoals in Tot leven getrokken , het detailniveau is helemaal aan jou. In de demo die ik zag, werd een personage eenvoudig gemaakt met behulp van een klodder voor een hoofd en zeer ruwe vormen voor de rest van het lichaam. Als je een meer gedetailleerde superheld wilt ontwerpen, is het natuurlijk mogelijk om in te zoomen en meer tijd met elk lichaamsdeel door te brengen. Of de demografie van deze game tijd zal doorbrengen met het detailleren van hun aangepaste karakter valt nog te bezien, maar het is leuk dat ze de diepgaande aanpassingsopties hebben. Het is waarschijnlijker dat het karakter van elke achtjarige eruit zal zien als een drol met benen, wat - hoe meer ik erover nadenk - waarschijnlijk is hoe ik mijn karakter eruit zal laten zien ... met opzet.
java elementen toevoegen aan een array
Eenmaal ontworpen, wordt het personage geëxporteerd naar de game, die lijkt te spelen als een traditionele side-scrolling platformgame. De klodder op het scherm met benen die ik zag sprong over het scherm, indrukwekkend geanimeerd vanuit de schetsen van de speler en was zelfs in staat om een Mario-achtige kont uit de lucht te stampen. Het magische potlood kan ook in het spel worden gebruikt, voor dingen zoals het tekenen van controlepunten (ik zal een drol tekenen), platforms (ik zal zwevende drollen tekenen) en het opnieuw tekenen van vijanden zodra ze zijn verslagen (ik zal ze allemaal laten kijken zoals ... je snapt het wel).
De game zal 20 gebieden bevatten, die elk hun eigen specifieke doel hebben; de eerste die ik zag was een zoektocht om SpongeBob zelf te redden, het arme ding. Helaas heeft THQ het niet over de ondersteunde multiplayer van de game versus modi, maar er is genoeg tijd voor hen om de bonen te morsen - SpongeBob Squarepants tot leven getrokken is niet ingesteld om te laten vallen tot najaar 2008.