activision offers some insight how destiny failed expectations
Het vergat leuk te zijn
Terwijl de eerste Lotsbestemming is misschien een solide genoeg spel, het had veel struikelpunten in zijn driejarige geschiedenis. Bij de lancering was de campagne van het origineel tamelijk flauw en vergeetbaar. Het was echter de langzame release van extra content die de reputatie van de game meer schaadde dan glitches, teleurstellende content of internetcynisme.
Toen fans alles overtroffen wat er te doen was, duurde het bijna een half jaar voordat er iets nieuws in de game kwam. Na elke grote uitbreiding ( Genomen Koning , Rise of Iron ), kreeg de game ook hergebruikte asset flips als 'nieuwe' content, waardoor sympathieke fans werden verergerd. Het wordt moeilijk om iets waar je van houdt te verdedigen wanneer het bedrijf dat het maakt er niet om lijkt te geven.
u hebt de standaardgateway op uw netwerk vervangen
In een interview met GamesIndustry.biz ging Activsion CEO Eric Hirshberg zitten om te praten over de toekomst van de uitgever, de uitdagingen waarmee ze jaarlijks te maken hebben gehad Plicht termijnen en hoe Lotsbestemming voldeed niet aan de verwachtingen.
Met betrekking tot de infuusfeed van inhoud voor Bungie's ruimteopera zei Hirshberg: 'We hebben veel gelijk met Bestemming 1 , maar een van de dingen die we niet hebben gedaan, was de vraag naar nieuwe inhoud bijhouden. Ik voel me zo geweldig als (DLC-packs) The Dark Below, House of Wolves, The Taken King en Rise of Iron allemaal, er was duidelijk trek in meer '. Het is onredelijk om elke week inhoud van hoge kwaliteit te verwachten, maar het lanceren van een pseudo-MMO zonder een duidelijk strategieplan voor de inhoud is een recept voor mislukking.
Wat is de oplossing voor deze droogte? Natuurlijk meer ontwikkelingsteams aan boord brengen. 'Een van de dingen die je na de lancering van zult zien Bestemming 2 ', Details Hirshberg,' is dat we binnen het Activision-ecosysteem extra AAA-ontwikkelaars hebben die met Bungie werken Lotsbestemming inhoud, inclusief Vicarious Visions en High Moon. Daardoor kunnen we een nog robuustere pijplijn met inhoud in het ecosysteem behouden '.
core java interviewvragen en antwoorden
Ik begrijp dat ik wil dat meer mensen die aan inhoud werken, constant dingen vrijgeven, maar Lotsbestemming begon zijn leven als een Bungie-project. Het was hun kans op succes na vertrek halo en Microsoft achter om iets nieuws te proberen. De game had alle kenmerken van een Bungie-porject. Zoals het oude gezegde luidt, denk ik dat we te veel koks in de keuken zullen zien Bestemming 2 . Misschien zal het krijgen van nieuw bloed de serie interessant houden, maar ik wed dat het ten koste gaat van de identiteit van het spel.
Hoe dan ook, fans van de serie mogen niet verwachten dat de game maanden achter elkaar zal stagneren, zoals de vorige keer. Misschien heeft het nu geen zin om voor bètatoegang te betalen.
'Gamers maken deel uit van ons creatieve proces' - Eric Hirshberg van Activision (GamesIndustry.biz)