psn wordt overspoeld met eenvoudige platinum shovelware van twee minuten
Platinium trofeeën betekenden vroeger iets
De PlayStation Store staat al een tijdje vol met extreem bizarre en matte games. Maar wat slecht was, lijkt alleen maar erger te worden. Een handvol indie-ontwikkelaars spelen het systeem door in wezen dezelfde game steeds opnieuw uit te brengen - en bij elke 'game' een nieuwe platina-trofee aan te bieden. Deze titels bieden niets van waarde en lijken alleen maar alles om hen heen te dempen.
Games zoals De springende frietjes , De Jumping Fries Turbo , en tientallen meer zoals het verdringen de PSN-etalage , waardoor het voor klanten moeilijker wordt om te vinden wat ze zoeken. Niet alleen dat, maar feitelijk hardwerkende indie-ontwikkelaars gaan verloren in de shuffle van deze waardeloze titels, met kracht naar beneden geduwd op de lijst met nieuwe releases, de enige echte zichtbaarheidstool van PSN voor kleinere games.
Als je denkt dat deze herhaaldelijk gepubliceerde indies misschien op de een of andere manier echt zijn, kijk dan eens naar deze video door Kyle Bosman. Hij laat zien hoe je in slechts een paar minuten of minder voor al deze games een platina-trofee kunt verdienen. Deze bedrijven weten precies wat ze doen, en het beïnvloedt meer dan alleen de storefront en andere indie-ontwikkelaars. Het heeft een uitstekende metagame voor veel PlayStation-fans verpest.
De jacht is voorbij
Platina trofeeën voelde zich vroeger speciaal. Wanneer een gelicentieerde game zoals Bewolkt met kans op gehaktballen of Mega Mind werd uitgebracht, zouden trofeejagers sprinten om ze te spelen voor een mooi en gemakkelijk platina. Wat toen als een 'gemakkelijk platina' werd beschouwd, is echter heel anders. Disney- en Dreamworks-games waren niet uitzonderlijk, maar ze leken in ieder geval op een feitelijk spel. Je moest aan het werk. Ze varieerden meestal van 4-10 uur tot volledig voltooid - verre van De Springende Pasta wat ongeveer twee minuten en geen inspanning kost voor Platinum. Letterlijk, alles wat je hoeft te doen is de joystick omhoog te drukken en je verdient een platina-trofee in Drukte op de weg .
Vroeger waren Easy Platinum-trofeeën een speld in een hooiberg. Nu kun je niet op PSN gaan zonder er minstens vijf bovenaan de nieuwe releases te zien. De waarde van de Platinum-trofee is exponentieel gedaald. Vroeger maakte het zeven uur lang sjokken door gemiddelde games die zoete platinatrofee de moeite waard. Er was een gevoel van voldoening. Maar nu kunnen tientallen platina-trofeeën worden verkregen in 20 minuten. Waar is het plezier daarin? Op dit punt heb ik de jacht bijna helemaal opgegeven.
Er is een ontwikkelaar genaamd ThiGames die sinds 15 mei van DIT jaar 20 verschillende springvoedselgames op PS5 heeft uitgebracht, 80 in totaal verdeeld over 4 stapels. Elk met een platina van 2 minuten. Het zijn asset swaps.
selenium interviewvragen voor 5 jaar ervaringDit is gedeeltelijk de reden waarom ik geen indie-games van goede kwaliteit in de winkel kan vinden. pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— Brian Engels ???? (@PS5Trophies_) 29 juli 2022
Als je nieuwsgierig bent naar de ontwikkelaars achter deze platina-trofee-schema's, zijn de meest opvallende: Ratalaika-spellen , Deze Games , en Willekeurige Spin-Games . Echter, Smobiel is verreweg de meest flagrante. Het bedrijf heeft 75+ games op PS4 en PS5 gepubliceerd met in totaal minstens 250 trofeeënlijsten (waarbij gebruik wordt gemaakt van regiogebonden trofeeën).
Voor wat meer verhelderende informatie over het onderwerp, raad ik je ten zeerste aan een paar recente podcast-discussies te bekijken op LSM. Ty Richardson ( WatchMojo , LongplayArchief ) een hoop onderzoek verzameld en aandelen hoe slecht deze ontwikkelaars misbruik maken van PSN. dan, een interview met de productiedirecteur van Atari bespreekt hoe deze games hun zichtbaarheid op PSN schaden. Als laatste is hier een video van Dhr presentatie van enkele crimineel gemakkelijke Platinum-trofeeën.
Gelukkig staan Nintendo en Microsoft niet zo veel van deze shovelware-titels toe op hun digitale etalages. Helaas wijzen alle tekenen erop dat het op PlayStation slechter gaat met Sony is van plan de toetredingsdrempel te verlagen nog meer voor ontwikkelaars om games op PSN te publiceren. Jakkes.
Ik hoop dat Sony inziet hoe dit PSN, andere indie-ontwikkelaars en spelers die als hobby trofeeën verzamelen, beïnvloedt. publiceren Jumping Burger , Taco springen , en Hotdog springen op PSN is voor niemand waardevol, afgezien van een kleine groep trofeejagers met een zwakke wil.