the top 50 videogames decade
Over een paar weken is het einde van het eerste decennium van de 21ste eeuw. Om deze mijlpaal te vieren, kozen we hier bij Destructoid de beste vijftig spellen van de afgelopen tien jaar (de beste van de jaren '00!). De enige regel van deze serie van een week - anders dan ervoor zorgen dat elke game tussen 2000 en vandaag werd uitgebracht - is dat slechts één game uit elke serie de laatste cut kan maken.
Dit is het! Na een hele week aftellen van de Top 50 Videogames van het decennium (u kunt hier, hier, hier en hier voor de andere delen klikken), we hebben de bereikt finale aantal spellen. Deel vijf (# 10-1) . De tien beste games van de jaren 00. DE TOP TIEN!
Allereerst zijn een paar 'bedankt' in orde. Ik wil eerst het hele personeel van Destructoid bedanken - zonder hun hulp en geduld zou deze mammoetlijst nooit samen zijn gekomen. Het was veel vermoeiend werk, maar dat ben ik wel zo trots op het eindproduct. Dank uit de grond van mijn hart voor het ondersteunen van mijn dwangmatige lijstgewoonte.
Vervolgens moet ik collega-editor Topher Cantler bedanken voor het ontwerpen van alle vijf koptekstafbeeldingen die elk van de berichten de hele week hebben begeleid. Ik neem aan dat je het hebt opgemerkt, maar alle vijf zijn volledig verschillend en perfect afgestemd op elk onderdeel. Topher is een getalenteerde man en de kopfoto's die hij maakte, bleken mooi. Bedankt, Toph!
En tot slot, en vooral, wil ik jullie bedanken voor het lezen en ondersteunen van deze artikelen de hele week. Hoewel de reacties soms een beetje verhit werden, kon ik niet gelukkiger zijn met de reactie. We kunnen het allemaal niet eens worden over welke games we leuk vinden, maar het is zo leuk om iedereen te zien debatteren over iets waar ze duidelijk gepassioneerd over zijn. Jullie zijn allemaal de beste community op internet en ik kan niet wachten om de te besteden De volgende tien jaar met jou. Ik hoop dat de meesten van jullie terugkomen voor de onvermijdelijke Top 50-videogames van de jaren '10! In mijn droomwereld zal een spel met dolfijnen en Dr. Yang de nummer 1 zijn. Wie weet wat het volgende decennium in petto heeft? Het is spannend om over na te denken.
Laten we er dus op ingaan. De definitieve lijst! Onze keuzes voor de top tien van het afgelopen decennium. Sla de sprong voor Deel vijf (# 10-1) van de Top 50 Videogames van het decennium ! Ik hou van het maken van lijsten! Ik hou van jullie! IK HOU VAN VIDEO GAMES!
Het voelt heiligschennis om het te zeggen Resident Evil games werden ooit oudbakken, maar na de remake van de originele game en prequel Nul uitgebracht op de GameCube, begon de eens revolutionaire serie ongeïnspireerd te voelen. Erger nog, het volledig archaïsche bedieningsschema en de onhandige camerahoeken - hoewel begaanbaar op de PlayStation - waren volledig verouderd.
Resident Evil 4 alles veranderd.
Verdwenen waren de vooraf gerenderde achtergronden en ingestelde camerahoeken. Ze vervangen was een kijkje achter de schouder dat held Leon Kennedy volgde terwijl hij door een volledig 3D-wereld reisde. Niet alleen zag deze complete visuele revisie er ongelooflijk uit, hij slaagde erin om de Resident Evil serie 'lachwekkende B-film vibe (' meester van ontgrendelen! ') in een spel dat je echt zou kunnen afschrikken. Het is onmogelijk om de eerste keer dat Leon voet in het eerste Spaanse dorp stapt te vergeten en wordt achtervolgd door de nu iconische kettingzaag-zwaaiende maniak. Het is een van de meest viscerale en beklijvende videogamereeksen aller tijden. Van het eerste verbluffende set-stuk tot het laatste, Resident Evil 4 is absolute perfectie. Er is misschien nooit een survival-horrorspel zo goed.
Hyperbole is ongebreideld wanneer het gaat om videogames waar je van houdt, maar soms is het de enige manier om de schittering van een spel uit te drukken. Dat gezegd hebbende, Super Mario Galaxy is misschien wel de grootste 3D-platformer ooit gemaakt. Ik weet dat dit een gewaagde uitspraak klinkt, maar probeer een ander spel te bedenken dat elk aspect van platformen beter doet.
Super Mario Galaxy bouwt voort op de perfect gecontroleerde gameplay die is vastgelegd in de echt revolutionaire Super Mario 64 en in plaats van een bibberige gimmick zoals in toe te voegen Super Mario Sunshine , het breidt alles uit wat een klassiek Mario-spel zo geweldig maakt - voornamelijk charmante personages, creativiteit zover het oog reikt en ingenieus niveauontwerp. En in plaats van een reeks geaarde podia, Super Mario Galaxy laat Mario springen, glijden en zweven over een geheel universum . Kijken hoe Mario van de ene perfect geconstrueerde planeet naar de andere springt, is vermakelijk, maar een Wiimote pakken en gevoel de vloeibaarheid van alles is absoluut opwindend.
Super Mario Galaxy niet alleen voelen zoals het perfecte Mario-spel. Het is een perfect Mario-spel.
Uitgebracht tijdens een van de drukste videogame-vakantieseizoenen in de recente herinnering, Sega's Valkyria Chronicles want de PlayStation 3 was bijna dood bij aankomst. Het spel was een tactisch rollenspel (al een moeilijke verkoop!) En voor mensen die niet bekend waren met het genre, leek het complex en te ingewikkeld (het is helemaal niet!).
Maar het afgelopen jaar, toen steeds meer mensen het gingen spelen, Valkyria Chronicles groeide een massale cult-aanhang en een gezonde verkoop (zelfs een volgend vervolg!). Iedereen die het speelde werd meteen verliefd op zijn prachtige visuals, solide strategische gameplay en verrassend ontroerend verhaal. In zekere zin heeft deze langzame build het spel op de lange termijn alleen maar geholpen. In plaats van de overhyping die de meeste grote releases van videogames vervloekt, Valkyria Chronicles kon zijn uitgezocht door gamers in plaats van hun kelen naar beneden te duwen.
En eenmaal gevonden, werden gamers beloond met een van de rijkste, meest briljant geconstrueerde turn-based strategiegames ooit gemaakt, aangevuld met een krachtig, uiterst ontroerend verhaal (een verhaal dat me beïnvloedde op manieren die ik niet eens kan beschrijven) en een prachtig innemende cast van karakters. Er is een extra speciale plaats in het hart van mensen voor Valkyria Chronicles . Het is zonder meer de meest aangename spelverrassing van het afgelopen decennium.
In 2000 Duivel II was ongelooflijk populair - het was een van de meest gespeelde en spraakmakende games van het jaar. Dat is een vrij verbazingwekkende prestatie. Maar wat dan? werkelijk verbazingwekkend is dat je vandaag op Battle.net kunt springen (de gratis online gaming-service van Blizzard) en nog steeds ongeveer 50.000 mensen ziet spelen in het klassieke hack-and-slash rollenspel. 50.000 mensen. TIEN JAAR NA DE RELEASE VAN HET SPEL! Deze die-hard toewijding is wat maakt Duivel II zo tijdloos en een obsessie bij bepaalde gamers.
Het verhaal in Duivel II is de klassieke Blizzard, met een duistere heer en enkele mystieke krachten, maar dat is niet wat de game zo fantastisch maakt. De verslavende gameplay brengt mensen steeds weer terug naar deze game. Door te kiezen tussen een handvol gevarieerde klassen (Barbaar, Necromancer en Paladin, om er maar een paar te noemen), betreden spelers het isometrische rijk van Duivel II en verken ingewikkelde werelden met meerdere niveaus terwijl je vecht tegen een goddeloze hoeveelheid constant spawnende vijanden. In tegenstelling tot het originele spel, Duivel II is ontworpen met online spelen in gedachten, dus het is hopeloos verslavend om in een achtkoppig feestje te springen, een willekeurig gegenereerde kerker te verkennen en buit te verzamelen en niveaus te behalen. Het is echt een van de leukste game-ervaringen die je ooit zult hebben.
Meer dan goed en kwaad ontmoette een zeer gelijkaardig vroeg lot als collega cult klassieker Valkyria Chronicles . Beide spellen zijn ongelooflijk, maar zijn uitgebracht tijdens zeer competitieve tijden en hebben nooit voldoende initiële ondersteuning ontvangen. Helaas voor Meer dan goed en kwaad , heeft er nooit een late verkoopstijging plaatsgevonden, waardoor de fantastische actie / het avontuur voor derden door veel minder mensen moest worden gespeeld. Dat is echt jammer, want de game biedt een van de rijkste game-ervaringen van de afgelopen tien jaar.
De gemakkelijkste, opvallende manier om uit te leggen Meer dan goed en kwaad voor iemand die nog nooit heeft gespeeld, is gewoon zeggen dat het net zo is De legende van Zelda , maar met in de hoofdrol een meisje met een camera in plaats van een zwaard. Deze beschrijving ondermijnt echter crimineel stroom ervaring van doorspelen Meer dan goed en kwaad . Het Ubisoft-meesterwerk speelt een aantal van de meest sympathieke, goed afgeronde personages in de geschiedenis van videogames, inclusief, maar niet beperkt tot, de sterke, onafhankelijke hoofdpersoon Jade (beste videogame-heldin ooit?) En haar loyale, lieve oom, de helft -varken / halfmens Pey'j. De band tussen het onwaarschijnlijke paar drijft het centrale verhaal en dient als de emotionele kern van het stellaire, wild inventieve avontuur.
Ondanks dat Meer dan goed en kwaad grijpt veel van de verschillende gameplay-elementen uit andere games (zoals eerder vermeld, De legende van Zelda lijkt het meest voor de hand liggende), er is iets in de game waardoor het geheel origineel aanvoelt. Misschien is het de manier waarop het prachtig gesponnen verhaal wordt verteld. Misschien is het de ondergewaardeerde richting van Michel Ancel. Misschien is het de unieke, gedetailleerde wereld die altijd aanvoelt levend . Wat de specifieke reden ook is, Meer dan goed en kwaad is een videogame waarop je gemakkelijk verliefd kunt worden. Als het eenmaal voorbij is, blijft de ervaring bij je, waardoor het bijna onmogelijk is om te vergeten. Niet dat je ooit zou willen.
Kiezen tussen het origineel God van de oorlog en God of War II is als het kiezen tussen een kom chocoladeroomijs bedekt met hagelslag of een kom chocoladeroomijs bedekt met hagelslag en bedekt met hete fudge. Natuurlijk, de tweede keuze is een beetje smakelijker, maar welke je ook kiest, je hebt een heerlijke traktatie om van te watertanden.
Het origineel God van de oorlog is een masterclass in badass-game-ontwerp (de strijd met de Hydra is een sensationele rit!), maar het vervolg neemt echt alles naar een hoger niveau. De gepolijste gameplay gaat perfect over van massieve vijanden met een unieke vechtmonteur tot het oplossen van echt uitdagende omgevingspuzzels die prachtig zijn ontworpen, naar schermvullende, QTE-overvloedige (quick time event) baasgevechten die echt nodig hebben gezien worden als volledig gewaardeerd. Alleen al op basis van tempo en ontwerp komt niets in de buurt God of War II . Van de opening, epische strijd met de torenhoge Kolos van Rhodos tot de laatste, verbluffende reeks in de weefgetouwkamer van het Lot, God of War II houdt nooit op indruk te maken. En voel je niet beroerd om te juichen nadat je het oog van een cycloop hebt uitgerukt. Die keel-, viscerale verbinding is wat God of War II het gaat allemaal over!
De wereld waarin Valve creëert portaal is buitengewoon. Natuurlijk, de meeste lovende kritieken worden geplaatst op de unieke en revolutionaire gameplay van het puzzelspel van de eerste persoon - en terecht! - maar wat verheft portaal van een leuk puzzelspel tot een volledig gerealiseerd videogame ervaring zijn de opmerkelijke details die in alle hoeken en gaten van de game doordringen. Hoofdpersoon Chell reist niet alleen blindelings door een reeks niveaus in een complexe faciliteit, waardoor portals worden gecreëerd waar ze door kan teleporteren om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden en steeds moeilijker wordende puzzels op te lossen. Nee, ze maakt deel uit van een videogamewereld die een opmerkelijk samenhangende, geïnspireerde reis van begin tot eind organiseert.
De details aanwezig in portaal - van de glazen kijkcabines die de faciliteit uitlijnen tot de hilarische en angstaanjagende begeleiding van kunstmatige intelligentie GLaDOS - zijn absoluut fantastisch. De puzzelmechaniek zelf is intelligent ontworpen, maar hij voelt nooit overweldigend. Chells avontuur - eindigend met het nu legendarische nummer 'Still Alive' - raakt nooit een valse beat. In feite kan worden betoogd dat de uiteindelijke klimatologische volgorde van portaal (degene die begint direct na een ontmoeting met een bepaalde vurige put) is een van de meest verrassende en bevredigende videogame-conclusies in de geschiedenis. portaal verbaast je met zijn gameplay, maar blaast je weg met zijn creativiteit.
c ++ pauzeer gedurende 1 seconde
Ondanks de volledig retro (maar prachtige!) Presentatie, Moeder 3 heeft misschien het meest complexe, volwassen en hartverscheurende verhaal van een videogame van het afgelopen decennium. Het tragisch mooie verhaal van Lucas, zijn familie en de ingewikkelde personages die hen omringen is zowel krachtig als ongelooflijk emotioneel. Als je het spel niet hebt gespeeld, mis je een ervaring die je de rest van je leven nooit zult vergeten. True, Moeder 3 mag de eer hebben om de enige game in Japan te zijn met de hoogste vraag naar een internationale release, maar dankzij de twee jaar in de maak fan vertaling patch geleverd door de hardwerkende helden op Starmen.net, de game heeft een gloednieuw publiek in het Westen gevonden! (Zorg er gewoon voor dat je de regels volgt en maak er een gloednieuwe, wettelijk publiek.)
Sindsdien is de ijver om de game buiten Japan uit te brengen begrijpelijk Moeder 3 is het directe vervolg op het ongelooflijke EarthBound voor de Super Nintendo - een game met een enorme aanhang. Dat is niet alleen het geval Moeder 3 een enorm superieur spel (en dat zegt veel!), het heeft een vergelijkbare presentatie en gameplay-stijl nodig en voegt weinig gedetailleerde details toe, en, zoals eerder vermeld, een veel donkerder verhaal om een verfijnd rollenspel in een kleurrijke vorm te vormen , bijna kinderlijk pakket.
Moeder 3 is een spel dat eruitziet alsof het begin jaren '90 had kunnen verschijnen, maar het staat hoog bovenaan een lijst met de beste spellen die in het nieuwe millennium uitkwamen. Ondanks alle geavanceerde technologie, laat het je zien dat, zolang een videogame een sterk verhaal en geweldige gameplay heeft, het niet uitmaakt hoeveel polygonen tegelijkertijd op het scherm kunnen worden weergegeven.
Moeder 3 is misschien de laatste game in zijn soort die ooit is uitgebracht. Het is echt iets speciaals.
Hier zijn we bij Halfwaardetijd 2 , een spel dat veel mensen hebben voorspeld, zou zeer hoog op deze lijst van de beste spellen van het decennium staan - we hier bij Destructoid kunnen niet worden beschuldigd van het achterhouden van onze liefde voor het spel. Maar elk stukje lof dat we hebben gegooid Halfwaardetijd 2 is volledig verdiend. De game is een onbetwist meesterwerk.
Het origineel Halveringstijd echt de lat hoger gelegd in termen van wat een first-person shooter zou kunnen doen - meer specifiek, hoe een solide verhaal kon worden gepresenteerd vanuit een first-person perspectief. Halfwaardetijd 2 handhaaft deze geweldige presentatie en gaat verder met het verhaal van nooit geziene, koevoetdragende hoofdrolspeler Gordon Freeman terwijl hij samen met fanfavoriet Alyx Vance (beste videogame-heldin ooit?) en robot DOG samenwerkt om te proberen de wereld te redden van de kwaadaardige Combine. Het verhaal in het spel wordt vakkundig verteld door de ogen van Gordon - het spel heeft geen tussenfilmpjes; technisch gezien is alles één continu shot - en bevat een aantal ongelooflijk krachtige momenten in de vorm van verrassend bewegende karakterinteractie en schokkende plotwendingen. De game heeft een griezelig vermogen waardoor je om elk vriendelijk personage geeft dat je tegenkomt.
Tot zover het origineel Halfwaardetijd 2 en zijn twee uitbreidingssequels - Episode een en Aflevering twee - zijn vrijgegeven, met een derde, langverwachte aflevering onderweg. Halfwaardetijd 2 De kwaliteit gaat zo ver voorbij een typische first-person shooter, dat zelfs niet-fans van het genre onder de indruk zijn van de manier waarop de game zijn spannende verhaal vertelt. Elke locatie die Gordon bezoekt in het lange, zorgvuldig ontworpen spel bevat een handvol belachelijk memorabele momenten, dat tegen de tijd dat de speler de onmogelijk te beschrijven, opwindende conclusie bereikt van Half-Life 2 - Aflevering 2 , ze snakken naar adem en bukten zich door wat ze zojuist hebben ervaren.
Halfwaardetijd 2 is een lichtend voorbeeld van wat videogames kunnen bereiken, zowel technisch als emotioneel.
Het eerste decennium van het nieuwe millennium was een keerpunt voor videogames. Met nieuwe technologie binnen handbereik konden ontwerpers zoveel gevoel in hun videogames doordringen dat hun creaties alles van hun keuze konden zijn! Dit is de reden waarom echte liefhebbers van videogames geloven dat het medium waar ze zo gepassioneerd over zijn zonder twijfel een vorm van kunst is. Videogames zijn helemaal geen hersenloze reeks piepjes en knipperingen. Sommige videogames hebben de kracht om net zoveel emotionele reacties uit te lokken als elke stijgende aria, weelderige schilderkunst of dramatische monoloog ooit zou kunnen (misschien zelfs meer!).
Het beste voorbeeld hiervan - en de reden waarom het de nummer 1-game is op onze lijst met de Top 50 Videogames van het Decennium - is Shadow of the Colossus . Het meesterwerk (van de artistieke geest van maker Fumito Ueda) is de perfecte vertegenwoordiger van de afgelopen tien jaar gamen. Het combineert unieke gameplay, prachtige beelden en pure verbeelding op een perfecte manier dat het het hele medium aan videogames verheft.
Shadow of the Colossus volgt held Wander in een uitgestrekte, grimmige wereld terwijl hij op jacht gaat en zestien enorme kolossen gewelddadig doodt om de vrouw van wie hij houdt vermoedelijk te redden. Om dit te doen, reist hij door het omliggende, verlaten landschap om te zoeken naar de gigantische beesten bovenop zijn vertrouwde paard Agro. Het verhaal is bedrieglijk eenvoudig, maar het ontvouwt zich op zo'n mooie manier.
Alles over Shadow of the Colossus schijnt. De game bevat slechts negentien personages (geef of neem een paar extra aan het begin en einde): Wander, zijn ware liefde, Agro en de zestien volledig onschuldige, majestueuze kolossen. Met behulp van bijna geen dialoog, laat het spel de speler vragen stellen over moraliteit, leven en dood, passie, moed, onwrikbare loyaliteit en nobele opoffering. Buiten de rust en het adembenemende bereik van ronddwalen door de enorme wereld, zijn er specifieke momenten in Shadow of the Colossus dat zal je laten huilen, anderen die je naar adem doen happen, en weer anderen die je sprakeloos zullen maken. De game is een meesterlijk kunstwerk en een game-ervaring als geen ander.
Shadow of the Colossus is het beste videogame dat in het eerste decennium van de 21ste eeuw werd uitgebracht.
----------
Deze lijst was 10 jaar, 120 maanden, 520 weken, 3.652 dagen, 87.672 uur, 5.260.320 minuten en duizenden videogames in de maak. Beste decennium OOIT!
Nu de lijst klaar is, laat de discussie beginnen! Wat vind je van de definitieve lijst? Van welke insluitsels hou je? Waar bent u het niet mee eens? Is er nog iets dat u verbaast? Geschokt dat er geen is halo ? niet Sims ? Zoals ik al eerder zei, we zijn supertrots op onze laatste lijst van 50, maar alles en nog wat staat altijd ter discussie! Laat ons weten wat je denkt in de reacties.
Nogmaals bedankt voor het lezen! Dit is het volgende ongelooflijke decennium in gaming ...
Deel één - # 50-41
50. Metal Slug 3
49. Star Wars: Knights of the Old Republic
48. Phoenix Wright: Ace Attorney
47. Vagrant verhaal
46. Super Smash Bros. Melee
45. Team Fortress 2
44. WarioWare: Twisted!
43. Banjo-Tooie
42. Psychonauts
41. Vlecht
Deel twee - # 40-31
40. Kingdom Hearts
39. Rockband 2
38. Marvel vs. Capcom 2
37. Verloren Odyssey
36. Prince of Persia: The Sands of Time
35. Tony Hawk's Pro Skater 3
34. Call of Duty 4 Modern Warfare
33. BioShock
32. Katamari Damacy
31. Beschaving III
Deel drie - # 30-21
30. Grand Theft Auto San Andreas
29. Shenmue II
28. Left 4 Dead
27. Skies of Arcadia
26. Paper Mario
25. Uncharted 2: Among Thieves
24. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
23. Cave Story
22. Ico
21. Ikaruga
Deel vier - # 20-11
20. Laatste fantasie IX
19. World of Warcraft
18. Persoon 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Silent Hill 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: bestaan
11. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Deel vijf - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkyria Chronicles
7. Duivel II
6. Meer dan goed en kwaad
5. God of War II
4. portaal
3. Moeder 3
2. Halfwaardetijd 2
1. Shadow of the Colossus