more than just noise
( Ik ben terug van PAX en maandelijkse Musing-promoties zijn begonnen! Ik hoef Aurain's maandelijkse musing niet te beschrijven - hij heeft het al voor mij gedaan! In zijn eigen woorden: ' Een blik werpen op Shin Megami Tensei: Persona 3 en 4 als een middel om emotie, verhaalprogressie en goede tijden op te roepen met behulp van zijn Soundtrack als een voertuig van aflevering, in plaats van eenvoudige begeleiding. Helaas zullen er verhaalspoilers zijn '. Wil je je eigen mijmeren schrijven? Klik hier en ga ervoor! - JRo )
Als we de drie belangrijkste elementen van Gaming als delen van een mens zouden beschouwen, zouden we ze waarschijnlijk als volgt classificeren: Graphics - uiterlijk, gameplay - de hersenen en geluid - persoonlijkheid. Je uiterlijk is wat je de wereld presenteert, idealiter wil je dat dit aantrekkelijk en aantrekkelijk is, maar als een algemeen element. Het is niet echt te zinvol. Je hersenen houden alles gaande, zonder hersenen; er is geen reden om een uiterlijk of een persoonlijkheid te hebben. Het is de lijm die je bij elkaar houdt. De persoonlijkheid, ben jij, het is wat jou interessant maakt, wat jou drijft; het geeft je liefde, haat, wanhoop en geluk. Het is wat mensen over jou willen weten.
Ik denk graag dat er twee dingen zijn die je maken tot wie je bent. Uw omgeving en wie u kent. Shin Megami Tensei: Persona 3 en Persoon 4 zijn geweldige voorbeelden van twee games, waarin muziek je een geweldig gevoel van omgeving en kameraadschap geeft.
Het belangrijkste van alles, geluid en muziek is een ongelooflijk persoonlijk iets. De interpretatie van de ene man kan hier enorm van verschillen. Dit is van mij.
Allereerst moeten we hier beginnen, in de Velvet Room. De Velvet Room wordt bewoond door een ongewoon wezen genaamd Igor, die duidelijk onmenselijk is. De Velvet Room is het begin van alles, om zaken te vereenvoudigen. Het is een steriele omgeving waar je de 'Persona' creëert die je wilt.
De soundtrack naar deze kamer is ' Het gedicht voor ieders ziel ', een spookachtig stuk met een bijna goddelijke kwaliteit. Actueel in beide spellen, is het een iconisch muziekstuk in de hele Persona-serie, zij het in verschillende vormen.
Het operazang geeft een gevoel van controle en flexibiliteit. Het geeft de indruk dat niets gegarandeerd is en dat je alles kunt veranderen als je dat wilt. Ik zou de Velvet Room als het enige gedeelte in beide spellen beschouwen met volledige neutraliteit.
Ik zou overwegen Persoon 3 hoe milieuvriendelijker de games zijn. Je personage is het slachtoffer van de omstandigheid, ontwaakt voor de kracht van Persona in een wereld waar mensen worden opgejaagd door Shadows tijdens het 'Dark Hour', een verborgen uur om middernacht elke dag.
In de originele release van Persoon 3 , we werden begroet door een nummer genaamd 'Burn My Dread' , een snel Japans popnummer, dat je een overzicht geeft van wat je in de game gaat doen en wanneer je het gaat doen, nog voordat de game was begonnen.
Stemloze stad, tikkende voeten
Ik steek mijn vuist in mijn zakken dicht
ver in de mist wacht een toren
als een meedogenloos graf, verslindend maanlicht.
Als je hebt gespeeld Persoon 3 daarvoor zul je onmiddellijk de Voiceless Town herkennen die het 'Dark Hour' symboliseert, de 'Tower' als 'Tartarus' en 'verslindend maanlicht' als Nyx . Het bevestigt je opnieuw dat dit tijdens het spel altijd thema's zullen zijn, en dat je het moet weggooien in plaats van het te vermijden. Net als 'Burn My Dread' , het thema van de vechtpartij, 'Massale vernietiging' , is nog een herinnering aan je plichten in het 'Dark Hour'.
Angst is wakker
Woede klopt luid
De realiteit onder ogen zien
Wees nooit een goed doel
De vijand waarmee je vecht, beslaat de hele samenleving
Mama moet hier niet vechten
Een herinnering dat je vecht om de planeet te redden, je moet dit doen om de mensheid te beschermen.
Terwijl ik dat zou beweren Persoon 3 heeft meer een focus op zijn omgeving dan die van Persona 4, het is daar niet helemaal op gericht, met tracks zoals 'Heartful Cry' en 'Wanneer de maan de sterren bereikt' , als een voorbeeld van het effect dat je ook hebt op de mensen die je hebt als sociale links. Een ander goed voorbeeld daarvan is mijn favoriete nummer van de Persoon 3 Soundtrack, 'Kimi no Kioku' (Herinneringen van jou). Deze track speelt kort na de aftiteling en overweegt Persoon 3 's bitterzoete einde, de teksten zijn des te aangrijpender. Hoewel Japans, is de melodie intrigerend en zijn de vertaalde teksten vrij mooi.
Omdat je deze vluchtige wereld met je eigen hand hebt beschermd
Vouw nu eenvoudig je vleugels en slaap rustig
Word ingepakt in een eeuwige rust en heb liefde tot in alle eeuwigheid
Slaap, door deze hand van mij die zachtjes over je waakt
Ik herinner me dat je lachte, huilde, boos was
Ik zal het nooit voor altijd vergeten totdat mijn leven is uitgeput
Persoon 4 , althans voor mij, heeft enigszins verschillende doelen met zijn muziek. In plaats van je constant te herinneren aan het effect dat de omgeving op je heeft, geeft het een indruk van het effect dat andere mensen erop kunnen hebben en het vertelt je ook dat je niet alles als een gegeven moet omarmen, en liever de waarheid moet vinden voor jezelf. Als Persoon 3 de boodschap was 'dingen ten goede veranderen', Persoon 4 zou zijn 'verander jezelf ten goede'.
Daar is geen grimmige herinnering meer aan dan het openingsintro. Het openingsnummer is getiteld ' Je ware zelf nastreven ' , wederom een voorafschaduwing van de dingen die nog komen. In overeenstemming met waar het thema van is Persoon 4 , moedigt het openingsthema je aan om in jezelf naar de waarheid te kijken, in plaats van op anderen te vertrouwen en te geloven. Het moedigt je aan om je fouten te accepteren en ze te gebruiken naar je kracht, wat een lopend thema in het spel is. Dit komt ook terug in het Battle Theme ' Reik uit naar de waarheid '.
Het plot van Persoon 4 is nogal anders dan dat van Persoon 3 , in plaats van te proberen het 'Dark Hour' uit het bestaan te elimineren, probeer je te voorkomen dat een Kidnapper mensen vermoordt door ze in de televisie te gooien. In de game staat dit bekend als het 'Midnight Channel' en het projecteert je diepste onzekerheden over de televisie.
Vanwege de aard van het 'Midnight Channel' is het een veel meer gepersonaliseerde kerker dan die van Persoon 3 's 'Tartarus' , konden de ontwikkelaars de muziek niet alleen gebruiken als een manier om je bezig te houden tijdens de kerkersessies, maar in omstandigheden kunnen ze het ook zo maken dat je zo snel mogelijk vooruitgang wilt boeken.
De aard van de muziek in deze kerkers is enorm variabel, omdat de cast van ondersteunende personages allemaal vrij unieke individuen zijn in vergelijking met elkaar. Daarom hebben we thema's als ' striptease ', een nummer dat klinkt als nachtclubmuziek voor Stijgen , een tiener die haar 'idool'-status beu is; wij hebben ' Geheime basis ', een nieuwsgierig en nieuwsgierig thema voor de jonge detective Naoto, die identiteitsproblemen heeft.
Twee opmerkelijke vermeldingen hiervoor zijn ' Spel ', een oproep terug naar het 16bit-tijdperk van gaming, met een heerlijke old school-sfeer.
' Hemel 'is misschien het belangrijkste nummer als het gaat om tracks met een karakterthema voor de game. Het speelt kort nadat een ongetwijfeld geliefd personage is gekidnapt. Als het plotpunt zelf er niet toe heeft geleid dat je je vriend wilt redden, zal het thema voor haar kerker dat zeker doen.
Die lange dagen die voorbijgaan aan die deur
Net als de late zomer vervagen ze langzaam
Wegen door het favoriete nummer
Speel de hele dag met mijn ogen dicht
De teksten in de context van het spel zijn nogal bedroevend.
Op puur technisch niveau hebben beide inzendingen in de serie een verbluffend gebruik van Leitmotif getoond in hun laatste boss battle-thema's. ' De strijd om de zielen van iedereen ', het laatste baasspoor voor Persoon 3 gebruikt Rock-stijl om een gevoel van finaliteit en urgentie te geven, onderbroken door het operationele zingen van ' Het gedicht voor ieders ziel om in de scope te brengen dat je vecht tegen een hogere macht, Nyx, de belichaming van de dood. Het roept terug naar je eerste keer in de Velvet Room, en dat gevoel van kansen en onbegrensde mogelijkheden.
' Het ontstaan 'is het laatste baantraject voor Persoon 4 , een rustig ingetogen muziekstuk, het is een fantastisch voorbeeld van de motivaties en intenties van de Izanami, om de wereld te bedekken in de leugens en om het ware verlangen van de mensheid naar haar eigen beeld te creëren. Net als in Persoon 3 , je vecht met kracht van een hogere macht, het lage gerommel van ' Het ontstaan ', symbolisch voor een zware strijd. De gerommel wordt steeds frequenter en intenser naarmate de strijd vordert. Uiteindelijk, tijdens een zwaar doordachte strijd, het koor van ' Reik uit naar de waarheid 'barst erdoorheen en herinnert je eraan dat je een idividual bent en dat het antwoord in je zit.
Door het gebruik van muziek, Shoji Meguro , heeft de componist voor beide spellen een situatie gecreëerd waarin de muziek van het spel je kan vermaken, je kan helpen een personage te begrijpen en soms je hand dwingt. Wat ik hier heb behandeld, is alleen het oppervlak van wat Persona biedt op het gebied van soundtrack.
Tenslotte…
Mijn doel van deze blog was niet om het noodzakelijkerwijs te maken, zodat je onmiddellijk alle ins en outs van de spellen begrijpt, alleen het spelen van de spellen als een compleet pakket stelt je in staat dat te doen. Dit is meer een showcase van wat de persoon soundtracks kunnen zowel in als uit het spel beïnvloeden.
In het minst, als je niet hebt gespeeld persoon , Ik hoop dat dit je op zijn minst inspireert om de franchise te proberen, en hopelijk zul je begrijpen waarom ' Kimi no Kioku 'of 'Hemel' zijn zo ontroerend in hun executies.
Als u een bestaande bent Fan persoon , waarom laat je geen commentaar achter met wat je favoriete track in de serie is en waarom dat jouw infra track is.
Als je dat nog niet bent, waarom dan geen reactie achterlaten met een link naar je favoriete muziekstuk, en een kleine opmerking misschien over waarom het je favoriet is.
Bedankt voor het lezen!