the ten most difficult mario levels ever
Mijn aftelling van een maand tot de release van Super Mario Galaxy 2 gaat verder met nog een functie met Mario-thema! Hoera!
Als een willekeurige (bij voorkeur aantrekkelijke) persoon op straat me benaderde en me vroeg of ik dacht dat de Mario-platformers dat waren moeilijk spellen, zou ik waarschijnlijk 'nee' antwoorden. Toegegeven, ik ben een super megafan van de Mario-serie, dus mijn jarenlange ervaring kan ervoor zorgen dat de games gemakkelijker aanvoelen dan ze in werkelijkheid zijn, maar als je erover nadenkt, zijn de Mario-games eigenlijk ontworpen voor iedereen toegankelijk zijn. Waarom denk je dat het origineel Super Mario Bros. was zo populair in de eerste plaats?
Vanwege dit vlekkeloze, revolutionaire ontwerp kan de Mario-serie soms worden gezien als dingen voor kinderen, te gemakkelijk voor de 'hardcore' gamers van vandaag. Maar hier zeg ik 'HOGWASH!' Natuurlijk, er zijn genoeg levels waar ik doorheen kan met mijn ogen (half) gesloten, maar zo nu en dan komt er een Mario-niveau langs dat zo bruut is - zo irritant! - dat het me blijft uitdagen, hoe vaak ik het ook speel.
Deze functie draait helemaal om die niveaus. Die prachtige, @ #! # $ - inducerende niveaus.
Oh, en een snelle disclaimer: dit zijn mijn keuzes voor de top tien van moeilijkste niveaus van echte, door Nintendo goedgekeurde Mario-platformers - geen van die gekke, masochistische ROM-hacks of mods. Hoe cool (en gek) ze ook zijn, ik blijf bij de officieel niveaus in de Mario-serie.
Pak een stressverlichter en sla de sprong voor de tien mooiste moeilijkste Mario-levels ... OOIT!
Terugkijkend, dit voorlaatste niveau in het origineel Super Mario Bros. is misschien niet zo moeilijk als sommige van de recentere Mario-aanbiedingen, maar, op basis van mijn geheugen alleen, dit niveau had op te nemen in deze lijst.
Als kind was dit niveau de vloek van mijn bestaan. Ach, dat is het nog steeds!
Wat maakt het zo moeilijk ?: Die verdomde Hammer Bros.! In het grootste deel van het origineel Super Mario Bros. , de Hammer Bros. springen heen en weer tussen meerdere niveaus van bakstenen. Op dit niveau staan de meeste van hen echter op de grond. En omdat ze niet kunnen worden opgesprongen, is de enige manier om verder te gaan het timen van Mario's run wanneer de hamer gooiende Koopas willekeurig in de lucht springt. Om het nog erger te maken, moet dit steeds opnieuw worden gedaan voordat uiteindelijk het comfort van de eindigende vlaggenmast wordt bereikt.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Het einde bereiken met de belachelijk nuttige Fire Flower, in een put vallen en het niveau opnieuw moeten starten als kleine, ondermachtige Mario.
Oorspronkelijk een van de sterren uit Super Mario 64 's laatste wereld (Rainbow Ride) nam de # 9 plek op deze lijst. Maar toen herinnerde ik me dit geheime rode muntniveau aan het einde van het spel - toegankelijk via het vinden van een verborgen kamer.
In dit level moet Mario acht rode munten verzamelen die overal op het niveau op wolken worden geplaatst. De draai is dat de munten alleen kunnen worden gegrepen door rond het niveau te vliegen met behulp van Mario's Wing Cap power-up - een vermakelijke, maar lastig te beheersen upgrade.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Het vliegen! Vliegen met de Wing Cap erin Super Mario 64 is geweldig. Het voelt geweldig en is een van de leukste dingen om te doen in het spel. Maar op dit niveau leidt vliegen tot aanvallen van absolute woede. Het is heel moeilijk om Mario op de kleine wolken van het niveau te krijgen, maar er is geen andere optie, omdat de verplichte acht rode munten van het niveau op de meest frustrerende en moeilijk bereikbare plekken liggen.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Sterven als je zeven rode munten hebt verzameld. Tijd om opnieuw te beginnen!
Door elke fase op 100% te voltooien, ontgrendelen Baby Mario en Yoshi geheime, super uitdagende levels in Super Mario World 2: Yoshi's Island . Al deze niveaus bieden enorme uitdagingen, maar met name twee vallen op als de moeilijkste (later meer over de andere).
In Poochy Ain't Stupid moeten Baby Mario en Yoshi rijden op de rug van schattige (?) Poochy terwijl hij zich een weg baant over een niveau vol met met lava bedekte vloeren ... met vijanden die vanuit elke hoek aanvallen! Sheesh!
Wat maakt het zo moeilijk ?: Niveaus die automatisch scrollen zijn moeilijk genoeg in 2D-platformspelers, maar geef toe aan het feit dat Baby Mario en Yoshi zichzelf moeten balanceren op een zeer kleine, constant bewegende Poochy en de dingen worden serieus. Het helpt ook niet dat de lava Yoshi onmiddellijk doodt.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Yoshi wordt geraakt en verliest Mario. De timer van 30 seconden begint af te tellen. Baby Mario blijft dat vreselijke huilende geluid maken. De timer tikt meer naar beneden. Uiteindelijk zijn er nog maar een paar seconden over en bevindt Baby Mario zich helemaal aan de andere kant van het scherm. Er is niets dat je kunt doen, behalve wachten op het onvermijdelijke 'Game Over'-scherm.
Ongetwijfeld de meest beruchte van Mario's klassieke auto-scrolling levels, het Airships-podium in Wereld 8 van Super Mario Bros. 3 is een van de moeilijkste niveaus in het legendarische NES-spel. Terwijl met spanning gevulde, iconische muziek op de achtergrond wordt gespeeld, heeft Mario de taak om van klein luchtschip naar klein luchtschip te springen, terwijl hij ondertussen verschillende vijanden en enorme vuurstoten ontwijkt van de motoren van de luchtschepen.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Eff de Rocky Wrenches en de kleine moersleutels die ze naar Mario gooien. EFF ZE ALLEN!
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: In het midden van een perfect getimede, gigantische sprong van het ene luchtschip naar het andere, een van Rocky Wrenches 'sleutels die Mario heeft gevolgd en het automatisch scrollende scherm voor het grootste deel van het niveau toevallig precies in de weg staat van je sprong, kloppen je in de bodemloze put hieronder. Nogmaals, EFF ALLEN!
In Super Mario World , nadat hij alle uitgangen heeft gevonden en de toch al moeilijke Star World heeft verslagen, ontgrendelt Mario een Special World met acht van de meest brute levels in de hele Mario-serie. Een van de moeilijkste is Tubular (in een leuke twist zijn alle 'Special'-niveaus vernoemd naar volledig uitroepen uit de jaren 80).
In Tubular moet Mario zijn 'P-Balloon'-power-up gebruiken - een power-up die Mario in een echte ballon verandert - en een horizontaal niveau vol met een belachelijke hoeveelheid obstakels en vijanden navigeren. Helaas verliest Mario na slechts één treffer zijn power-up, duikt in de put hieronder en sterft onmiddellijk.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Tubular is niet zo lang en er zijn echt niet zoveel vijanden. De vijanden die op het scherm verschijnen, schieten echter allemaal op projectielen die hele vreemde paden volgen (ik kijk naar jou, voetbal-zwaaiende Chargin 'Chuck!) Proberen alles te ontwijken en nog steeds je een weg te banen door het niveau vóór de' P- De power-up van Balloon is op ... laten we zeggen dat ik mijn deel van de 'uitroepingen' uit begin jaren 80 uitbracht tijdens het spelen.
java interviewvraag en antwoord voor frisser
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Mario wordt geraakt, verliest zijn power-up, maar belandt gelukkig veilig op een klein vraagtekenblok. Het probleem is dat er geen power-ups 'P-Balloon' meer in de buurt zijn, waardoor Mario vast blijft zitten aan dat vragenblok totdat hij ervoor kiest zelfmoord te plegen en het niveau opnieuw te starten. Dag!
Na de release Super Mario Sunshine want de GameCube kreeg een gemengde reactie van zowel critici als publiek. Eén ding dat iedereen leek het er echter over eens te zijn, hoe geweldig de retro-gevoel bonusniveaus van de game waren. Deze geheime levels brengen Mario in ouderwetse, platform-zware podia die heel wat uitdagingen bieden en compleet anders aanvoelen dan normaal Zonneschijn gameplay.
Pachinko Peril is precies wat je zou denken dat het zou zijn. Mario - met behulp van zijn F.L.U.D.D. waterspuitpakket - moet uitzoeken hoe hij zich een weg kan banen door een gigantisch, verticaal podium dat lijkt op een enorme pachinko-machine.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Nadat hij zichzelf in de lucht heeft geschoten, moet Mario op de een of andere manier acht rode munten verzamelen (ja, het is een van die niveaus) door op smalle, moeilijk bereikbare openingen op verschillende plaatsen op de enorme pachinko-machine te landen met alleen de F.L.U.D.D. pack en het geluk van waar hij toevallig valt. Het is nog moeilijker en irritanter dan het klinkt.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Oh, had ik al gezegd dat als Mario een van de platforms mist op weg naar beneden de machine, hij door een put op de bodem valt en onmiddellijk sterft? Oh, dat deed ik niet? GOED HIJ DOET EN HET GEBEURT ALTIJD!
Dit 'extra' niveau - ontgrendeld na het voltooien van 100% in de wereld - klinkt eenvoudig genoeg. Leid Baby Mario en Yoshi door een riool met kleine doorgangen en niet een heleboel vijanden. Simpel toch?
Nee, dat is het wel niet gemakkelijk. Helemaal niet.
In feite, het onmogelijke? Doolhof is alles maar gemakkelijk. In het level moeten Baby Mario en Yoshi door een ingewikkeld doolhof navigeren, ervoor zorgen dat ze de juiste passages opspringen en een specifiek krat naar een heel specifiek gebied duwen. Het wordt allemaal erg gecompliceerd en vereist heel wat backtracking en vallen en opstaan om het juiste pad te vinden.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Het ingewikkelde, verwarrende ontwerp. Het niveauontwerp is niet zo verwarrend dat het slordig aanvoelt, maar het is gewoon verwarrend genoeg om je helemaal gek te maken. Het niveau is lang, kronkelig en helemaal gek.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Die verdomde krat de verkeerde kant op duwen en opnieuw moeten beginnen. ARGH!
Dit niveau is belachelijk.
Nog een van Super Mario World 'Special' levels, in Outrageous, moet Mario zich een weg banen door een bos-thema level gevuld met hoge pijpen, tonnen Bullet Bills en een stel irritante Wigglers. Bovenop dit alles ...
Wat maakt het zo moeilijk ?: ... Mario moet een springplank door bijna het hele podium dragen om hoog genoeg te springen om een torenhoge pijp aan het einde van het level vrij te maken. En zoals fans van het spel weten, dingen dragen terwijl ze proberen vijanden te ontwijken Super Mario World is zeer, heel lastig.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Ja, nog maar één sprong totdat je die vervelende springplank kunt neerleggen! Aaaaaand, je liet gewoon per ongeluk de 'Y'-knop los en liet hem in de put vallen. Super goed.
Oké, om eerlijk te zijn, deze lijst had kunnen zijn opgenomen elk niveau vanaf Super Mario Bros .: The Lost Levels en nog steeds volledig nauwkeurig zijn. Verloren niveaus is gemakkelijk het moeilijkste spel in het Mario-universum. De game is op zijn zachtst gezegd brutaal.
Maar het niveau dat de meest boze controller gooit heeft om World C-3 te zijn, een van de bonus * -niveaus waartoe je toegang hebt zodra je de hoofdfase van het spel hebt voltooid.
* Ik aarzel om de term 'bonus' te gebruiken, omdat dat woord meestal iets inhoudt waar je blij van wordt. Wereld C-3 zal je nooit gelukkig maken.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Dit niveau bestaat uit niets anders dan gigantische putten en springplanken. Dat is al een dodelijke combinatie, maar stel je voor dat je dit allemaal probeert te beheren terwijl je te maken hebt met sterke windstoten die komen en gaan met schijnbaar geen patroon dat Mario te ver stuurt in een sprong of hem onmiddellijk in een bodemloze put dwingt. Pret!
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Vrijwel het hele niveau.
Dit is het. Het moeilijkste Mario-niveau ooit gemaakt. Het is misschien wel een van de moeilijkste niveaus in een videogame ooit !
Een kleine set-up: na het slaan Super Mario Galaxy voor het eerst verschijnt er een reeks paarse grappenmakers, die spelers dwingen oudere niveaus te voltooien door een grote hoeveelheid paarse munten te verzamelen. Een van deze paarse grappenmaker kometen verschijnt op het 8-bit Luigi Planet-niveau, wat in feite een gigantisch 8-bit model van Luigi van het origineel is Super Mario Bros. waar spelers overheen moeten springen om paarse munten te verzamelen. Het lastige deel is dat zodra de speler een van de 'sprites' van Luigi aanraakt, deze verdwijnt, waardoor de speler wordt gedwongen het hele niveau te doorlopen en slechts één keer elk gedeelte van het platform aan te raken.
Dit de eerste keer voltooien met Mario is al uiterst moeilijk. Maar na het verzamelen van alle Power Stars, Super Mario Galaxy gooit een draai en laat de speler het hele spel opnieuw spelen als Luigi. Het ding is, Luigi bestuurt heel wat anders dan Mario. Hij springt veel hoger, maar heeft veel minder grip, slipt en glijdt altijd alsof hij op ijs ligt.
Proberen de paarse munten op de 8-bit Luigi Planet te verzamelen met Luigi is onmogelijk. Serieus, het is het moeilijkste wat ik ooit heb geprobeerd te doen in een videogame.
Wat maakt het zo moeilijk ?: Eh, alles.
@ #! # $ dit @ #! # $ moment: Niets (NIETS!) Heeft me ooit meer doen schreeuwen dan slechts een paar paarse munten verwijderd te zijn van het voltooien van dit niveau en dan in een put van mijn eigen creatie te vallen en helemaal opnieuw te moeten beginnen. Tot op de dag van vandaag heb ik dit niveau met Luigi nog steeds niet voltooid.
Het is mijn aartsvijand.
Wat vind jij ervan? Ben je het ermee eens dat dit enkele van de moeilijkste niveaus in de Mario-serie zijn? Welke andere Mario-niveaus maken je absoluut gek (op een goede manier)?
Nintendo heeft het beloofd Super Mario Galaxy 2 wordt nog uitdagender dan de eerste game. Denk je dat een van de niveaus de kans heeft om iets op deze lijst te verslaan? Geluid uit in de reacties!
beste gratis back-upsoftware voor afbeeldingen 2017