review left alive
De best uitgewerkte plannen van muizen en mannen gaan vaak mis
Op papier, Levend gelaten klinkt als een fantastisch videospel. Met prachtige sleutelkunst van Yoji Shinkawa te zien, evenals een regisseur die hielp bij het produceren van de Gepantserde kern serie aan het roer, allemaal terwijl het een stealth-actiegame speelt die zich afspeelt binnen de Front Missie universum.
Stealth! Wanzers! Geweldige kunstrichting! Hoe kun je dat verpesten !? Nou, zoals later blijkt, Levend gelaten is gewoon een ander voorbeeld dat dingen nog steeds vreselijk mis kunnen gaan, ongeacht hoeveel coole concepten of mensen je eraan hebt gewerkt.
Levend gelaten (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ilinx
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 5 maart 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Levend gelaten begint veelbelovend. Zoals gezegd speelt het verhaal zich af binnen de Front Missie universum in een conflict tussen twee fictieve landen (Ruthenia en Garmonia), die verdeeld zijn over drie verschillende karakters en perspectieven in 14 hoofdstukken. Het verhaal in Levend gelaten is een verhaal over proberen te ontsnappen uit een door oorlog verscheurde stad, samenzweringen van regeringen en wraak.
Je wordt voor het eerst voorgesteld aan Mikhail, een wanzerpiloot die voor zichzelf moet zorgen nadat zijn wanzer en zijn vrienden buiten dienst zijn gesteld. Hierna maak je kennis met Olga, een politie kapitein bij de Nova Slava City Police, die formeel een Garmoniaanse soldaat was (de slechte kerels van dit universum) voordat de stad Nova Slava onderdeel werd van Ruthenia. Dan heb je Leonid, die zonder grote spoilers op te sommen is een voormalige rebellenleider die is opgepakt voor moord.
Stemacteur varieert van fatsoenlijk tot klinkend alsof ze het na een enkele take opgaven en er gewoon mee begonnen. De art direction is goed, wat niet verwonderlijk is gezien de betrokkenheid van Yoji Shinkawa. Ze hebben er zelfs voor gezorgd dat 'KOJIMA PRODUCTIONS' zelfs naast zijn naam onderaan het hoofdmenu staat. Van enkele gelikte gebruikersinterface en menu's, karakterontwerpen en de wanzers zelf - Levend gelaten heeft wel een behoorlijke art direction, met een behoorlijk gespannen en solide soundtrack ook. Over het algemeen is het echter verre van een goed uitziende game. Soms, Levend gelaten zag er echt uit als een game die je op de PlayStation 3 zou zien.
De structuren over de hele linie zijn ronduit verschrikkelijk, omgevingen (hoewel open en groot), zijn saai en met niets van teveel interesse om te zien, met anti-aliasing nergens te vinden. Het zou me niet verbazen als deze game zich ontwikkelt als een Vita-titel.
Karakteranimaties zijn ook lachwekkend slecht. Als een voorbeeld: elk en elk Als je een bewaker doodt, vodden hun lichamen meteen pop, terwijl hun wapens gewoon recht de lucht in gaan. Het is ironisch genoeg misschien mijn favoriete ding Levend gelaten . De presentatie rondom is gewoon verschrikkelijk, om samen te gaan met de eerder genoemde slechte stemacteurs, karakterinteracties bevatten soms dialoogprompts die je kunt kiezen - maar je personage zegt geen squat nadat je er een hebt geselecteerd.
Om het nog vreemder te maken, zullen de personages waarmee je spreekt allemaal dienovereenkomstig (en volledig stemgestuurd) reageren op je specifieke dialoogprompts, ondanks dat je personage stem speelde in tal van andere dialoogzware scènes. Het komt gewoon af als onhandig en lui. Veel van de verschillende personages die je tegenkomt, bieden ook nevenmissies, van begeleiding naar een schuilplaats of het vinden van specifieke items in de omgeving. Als je ze doet, levert dat echter weinig beloningen op en zal het kostbare middelen zoals munitie verbranden - wat je absoluut nodig hebt omdat Levend gelaten zal je in elk hoofdstuk in de strijd werpen.
Ja, ondanks dat dit een op stealth gericht spel lijkt te zijn, bevat elk hoofdstuk talloze secties waarvoor je moet vechten en het is absoluut verschrikkelijk. Wapens voelen stijf aan om te controleren en te gebruiken en munitie is meestal schaars, waardoor je moet vertrouwen op vervaardigde items zoals molotovs, bommen, enzovoort. Hoe dan ook, vijanden nemen nog steeds enorm veel schade op, zelfs bij de gemakkelijkste moeilijkheidsgraden. Gelukkig is hun AI zo dom als bakstenen ... meestal.
Andere keren spotten ze en beginnen ze op je te schieten vanaf krankzinnige afstanden. Soms is het zelfs twijfelachtig, omdat ik momenten heb gehad dat ik door wanzers tussen gebouwen werd gedetecteerd, met als gevolg dat er talloze soldaten verschenen die me binnen enkele seconden neerjaagden. De moeilijkheid vroeg in Levend gelaten is ronduit straf, (zelfs op de gemakkelijkste instelling). Gelukkig worden latere hoofdstukken eenvoudiger als je een behoorlijke selectie wapens bij je hebt.
Op dat punt is er weinig in de weg van stille opties voor het omgaan met vijanden buiten het simpelweg vermijden ervan. In tegenstelling tot games zoals Metal Gear Solid waarbij je CQC of een aantal stealthy wapens gebruikt, Levend gelaten vereist dat u meleewapens zoals pijpen, schoppen en voorhamers lokaliseert en gebruikt. Helaas zijn ze nauwelijks een heimelijke optie omdat er talloze hits nodig zijn om een vijand met hen te verslaan. Dus in de meeste gevallen, als ik voorbij een groep vijanden moest komen zonder detectie, zou ik gewoon molotovs naar hen blijven gooien (terwijl ze ergens achter zitten) tot ze dood brandden.
Combineer dit met het feit dat Levend gelaten heeft ook zeer weinig controlepunten en handmatige opslaglocaties en je zult snel woedend worden zoals ik was na het verliezen van meer dan 20 minuten vooruitgang dankzij goedkope sterfgevallen of onzin AI. Het is een van de belangrijkste redenen waarom ik er zo lang over deed om mijn recensie voor deze game zelfs af te maken, omdat ik constant vast zat in het proces van het maken en verliezen van vooruitgang, waardoor ik uiteindelijk mijn geduld verloor en iets beters speelde ( Devil May Cry 5 ).
Er is enige opluchting te krijgen in de vorm van het laten regenen van de dood op je vijanden in een wanzer, maar deze secties zijn schaars. Tijdens mijn tweede keer dat ik een wanzer bestuurde, duurde het hele gedeelte een paar minuten en ging het in feite om een straat af te lopen en om te gaan met een paar vijandige wanzers. Kort daarna sloeg ik een doodlopende weg en werd ik nog een paar uur terug in de onhandige stealth-actiegame gegooid.
Levend gelaten heeft zijn zeldzame momenten. Er zijn een aantal gespannen delen van sluipen die dat hebben gekrast Metal Gear jeuk waar ik naar verlang, maar zelfs die werden geruïneerd door je AI-metgezel die 'voorzichtig: de vijand nadert' elke keer dat een vijand in de buurt is (wat je je kunt voorstellen, wordt snel oud). Levend gelaten heeft zelfs een aantal leuke ideeën (zoals het kunnen zien van een heat map van soorten waar andere spelers zijn gestorven), maar dat is eerlijk gezegd.
De enige manier die ik ooit zou kunnen aanbevelen Levend gelaten voor iedereen is tegen een sterk gereduceerde prijs of voor diegenen onder u die geïnteresseerd zijn in het simpelweg persoonlijk ervaren van dit niveau van vreselijkheid. Levend gelaten valt plat op zijn gezicht bij bijna alles wat het probeert te doen. Het verhaal en de personages zijn niet zo meeslepend, de pis-arme stealth wordt uit het raam gegooid dankzij het gedwongen gevecht, en het gevecht op zijn best deed me barsten in lachen uit pure ongeloof over hoe verschrikkelijk het was. Dus daar gaat het tenminste om.
beste testcasebeheertool voor jira
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)