the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
'Er zal altijd dat gevoel van angst en spanning zijn'
vr die werkt met xbox one
Capcom's remake van Resident Evil 2 is heel mooi aan het vormen, zozeer zelfs dat we het een van onze genomineerden voor Best of E3 hebben genoemd. Zoals bij elke remake, hebben mensen de neiging om bij te houden wat er verandert van het origineel. Het is een natuurlijke neiging, en de remake in plaats van remaster-aanduiding geeft ontwikkelaars de ruimte om creatieve wijzigingen aan te brengen.
Een grote verandering in de Resident Evil 2 remake betreft moeilijkheid. Zoals VG24 / 7 ontdekte tijdens een E3-interview, zal deze game de adaptieve moeilijkheid gebruiken die zijn intrede deed Resident Evil 4 (en dat is prominent aanwezig in elke Resident Evil titel sindsdien). Er zullen geen specifieke moeilijkheidsopties zijn zoals in het origineel.
Producent Yoshiaki Hirabayashi zei: 'Wat de standaard moeilijkheidsgraad betreft, past het zich aan op basis van de prestaties van de speler. Ik wil graag geloven dat het heel goed met je gaat en dat de moeilijkheid nog groter werd. Maar we hebben het afgestemd, ongeacht hoe goed je het doet, er zal altijd dat gevoel van angst en spanning zijn. We implementeren ook zeker dingen die de speler helpen als ze ervoor kiezen dat soort dingen te gebruiken, zoals autogame. Als een speler denkt: 'Hé, ik heb liever een gemakkelijkere tijd om hier doorheen te gaan', dan hebben we dat soort opties ook '.
qa interviewvragen en antwoorden pdf
Dus dat is een manier die de remake zal maken Resident Evil 2 meer als recent voelen Resident Evil spellen. Hoe meer je sterft, hoe gemakkelijker het wordt. Maar dat betekent niet dat hoe meer je sterft, hoe minder eng het wordt. Resident Evil 2 wil je altijd op het puntje van je stoel zetten.
gratis video-omzetter-software voor Windows
Remident-interview met Resident Evil 2: 'Je zult je nooit helemaal veilig voelen' (VG24 / 7)