destructoid review ratchet
Insomniac Games raakte een verrassend thuisrennen direct uit de poort met zijn first-person shooter PlayStation 3-lanceringstitel, Weerstand: Fall of Man . De opvolging ervan, een nieuwe aflevering in een gevestigde franchise, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , zou niemand moeten verrassen.
Als een van de eerste exclusieve titels voor de PlayStation 2, de Ratchet en Clank games bepaalden titels voor de console. Leuk, slim en origineel, het hielp om te benadrukken wat de PS2 had dat andere consoles niet hadden - boeiende en originele inhoud.
Het nieuwste avontuur van Ratchet en Clank bewijst in feite dat Sony nog steeds die populaire franchises en solide games op zak heeft. Maar is Tools of Destruction genoeg om gamers te overtuigen dat Sony zal hebben wat nodig is om deze generatie te leveren, of betreden ze gewoon al te vertrouwd terrein in 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Ontwikkeld door Insomniac Games
Uitgebracht op 30 oktober 2007
Als je je afvraagt wat voor dier dat verdomde Ratchet is, ben je niet alleen. Als we je zouden vertellen dat hij een Lombax was, zou dat je waarschijnlijk nog meer verwarren. Verdorie, zelfs Ratchet weet niet precies wat hij is of waar hij vandaan komt, en dat is waar het om gaat Tools of Destruction verhaal. Met zijn sidekick, de multifunctionele mini-bot Clank, op sleeptouw, gaat Ratchet op een episch avontuur om zijn verleden te ontdekken en daarbij de melkweg te redden. Geen druk.
Zoals vorige Ratchet en Clank titels, het avontuur is episch (verspreid over meerdere planeten), de wapens zijn groot, de personages zijn vertederend en het schrijven loopt vakkundig de dunne lijn tussen 'for the kiddiez' en een serie volwassen 'inside grappen'. Het eindresultaat is een spel dat gemakkelijk is om van te houden, en een vreugdevol gevarieerde ervaring van begin tot eind.
Zeker, Tools of Destruction is een prachtig spel. Het eerste uitstapje van Ratchet en Clank op hardware van de volgende generatie is aardig voor hen geweest; in dit avontuur is Ratchet de furriest die hij ooit is geweest, met individuele stukken haar op zijn oren en staart zichtbaar vanuit bepaalde hoeken. De omgevingen zijn groot en kleurrijk, tot leven gebracht door wuivende bladeren en actieve vijanden en dieren in het wild, elk met hun eigen unieke animaties. In sommige omgevingen zal je mond openvallen; Planet Cobalia, bijvoorbeeld, is een schilderij dat tot leven is gebracht, een volledig gerealiseerd kunstwerk, zo indrukwekkend dat je tot nu toe op de meeste hardware ziet.
Houd er rekening mee dat de Insomniac altijd een meester is geweest in het realiseren van prachtige visuals op Sony-hardware, het is soms moeilijk om een enorme sprong tussen de PS2 te zien pal games en wat we hier hebben. Begrijp me niet verkeerd - ik zeg op geen enkele manier dat deze game op een PS2-titel lijkt; Ik heb al gezegd dat dit een prachtige game is. Wat ik echter zeg, is dat het aantal 'Wow'-momenten niet zo overvloedig is als men had gehoopt.
Zeker, het spel schreeuwt de volgende generatie in 720p, met prachtige verlichting en deeltje-effecten die de ervaring benadrukken. Maar niet alle gebieden doen het ook goed, met sommige texturen die enigszins modderig lijken en een vreemde glans waardoor het lijkt alsof sommige gebieden met slijm zijn besmeurd. De algehele kwaliteit van het spel wordt niet aangetast door deze nadelen (die er maar weinig tussen zitten), maar ze zijn vooral duidelijk wanneer ze worden genomen naast enkele van de indrukwekkender grafische details van het spel.
.net c # interviewvragen
Tools of Destruction kan gemakkelijk worden geclassificeerd als een platformgame / schietspel, maar om eerlijk te zijn, zijn de wapens en gadgets die dingen 'boem' maken hier de belangrijkste attractie. Terwijl je behoorlijk wat huppelt, hangt en zweeft van richels, zul je Ratchets 'vernietigingsgereedschap' gebruiken om je doelen te bereiken, meer dan wat dan ook.
De serie is altijd echt geweest over het hilarisch grote en belachelijke arsenaal van Ratchet, en Insomniac beknibbelt niet op deze afdeling. Hoewel sommige wapens er misschien hetzelfde uitzien en aanvoelen als die in de vorige Ratchet en Clank games, er zijn genoeg wapens om nieuwe en oude fans urenlang bezig te houden. Het gevoel van vernietiging bevredigend op een manier die ongeëvenaard is in bijna elk ander spel; vijanden vallen niet alleen dood neer, ze exploderen in brokken (organisch of metaalachtig), laten vallen bouten vallen of een zeldzaam kristal genaamd Raritanium.
Door deze bouten te verzamelen, kun je nieuwe bepantsering, gadgets en natuurlijk meer wapens kopen om meer onzin uit te blazen. Na verloop van tijd zullen wapens automatisch upgraden met gebruik, waardoor je nog meer dingen op verschillende, nog meer bevredigende manieren kunt wegblazen. Raritanium kan ook worden geruild voor wapenupgrades bij leveranciers, waardoor je meer kunt aanpassen hoe het wapen werkt - je kunt de vuursnelheid verhogen, de hoeveelheid munitie die een wapen bevat, en meer.
Naast de vuurwapens van Ratchet zijn er ook een aantal gadgets en apparaten die je tijdens het spel aanschaft. Deze variëteit is echt wat deze game (en de serie) zo geweldig maakt. Terwijl de basisprincipes van springen, schieten en verzamelen constant zijn, doet Insomniac geweldig werk van het soort actie waar je mee bezig bent. In plaats van de hele lading binnen de eerste paar uur van het spelen te blazen, ben je langzaam kennis gemaakt met nieuwe vaardigheden en soorten gameplay naarmate het spel vordert.
Dat gezegd hebbende, ondanks het enorme aantal wapens dat je tot je beschikking hebt, is het gemakkelijk om jezelf te houden aan slechts een klein handjevol. Hoewel je wordt aangemoedigd om nieuwe wapens te gebruiken om upgrades te ervaren, zijn er echt maar een handjevol die in de meeste situaties handig zijn. Bijvoorbeeld, een van de meest gemarkeerde wapens van het spel, de Groovitron (een discobal die vijanden laat uitbreken in dans) krijgt weinig tot geen nut zodra de nieuwigheid is versleten. Er zijn echt geen situaties die echt vereisen het gebruik ervan, wanneer sommige van de meer traditionele methoden net zo goed, zo niet beter werken.
Een PS3-titel zonder SIXAXIS-bedieningselementen zou voor alarm kunnen zorgen en vindt daar natuurlijk zijn plaats Tools of Destruction . Gelukkig zijn de bedieningselementen goed geïmplementeerd, maar uiteindelijk voelen ze zich niet altijd noodzakelijk. Het is geen geheim dat de SIXAXIS tilt-controls fijn kunnen zijn (en dat is op zijn zachtst gezegd), en Insomniac maakt een verstandige keuze door deze controls niet te verhullen in gevechtsituaties met veel actie.
Clank's Robo-Wings, waarmee je op sommige planeten van de game kunt vliegen, is een goed voorbeeld; leunen met de controller voelt natuurlijk aan, maar voegt niet echt iets toe aan de gameplay. Dit had eenvoudig kunnen worden gedaan met traditionele analoge joysticks; het voelt een beetje alsof het er gewoon bij zit, gewoon omdat het zou kunnen. Zelfs tijdens de 'Decryptor'-minigame (waarbij je een bal rond een printplaat moet kantelen om stromen te verbinden), zal het spel bij genoeg falen de vraag krijgen of je wilt veranderen naar standaard analoge bedieningselementen.
Ik had hoge verwachtingen van Ratchet en Clank's next-gen debuut, en voor het grootste deel werd ik niet teleurgesteld. De game voelt opmerkelijk vergelijkbaar met de vorige pal titels, maar dat is geen probleem ... voor nu. Insomniac heeft deze spelstijl geperfectioneerd, met een gladde en verslavende balans tussen platformgame en schietspel. Maar omdat het zo gemakkelijk is om verliefd te worden op de personages en het universum, is het pijnlijk om te denken dat tenzij Insomniac de serie kan vernieuwen op een manier om het fris te laten voelen, het misschien tijd is om het duo met pensioen te laten gaan.
Dat wil niet zeggen Tools of Destruction is geen must-have game voor de PS3, en niet vanwege de momenteel dunne softwarebibliotheek. Aan het einde van de dag, als je een PS3 bezit en je hebt deze game niet gespeeld, doe je jezelf een grote slechte dienst. Volgens ieders normen, als je geniet van leuke, gevarieerde gameplay-ervaringen, laten we je niet aan onze tafel zitten tijdens de lunch als je deze game mist.
Score: 8,5
Oordeel: koop het