the memory card 60 flints rage
Dit is het, kinderen: de finale van seizoen 3 van de geheugenkaart. Zoals altijd zal deze functie echter terug zijn voordat je het weet voor een hopelijk met sterren bezaaid seizoen 4.
Mijn liefde voor klassieke 16-bits sprite-graphics uit het tijdperk is zo sterk dat ik uren achter elkaar kon zitten en gewoon beeld na beeld kon doorbladeren van personage- en achtergrondontwerpen uit oude Super Nintendo-tijdperk games en nooit verveeld zijn. En eerlijk gezegd denk ik niet eens dat ik dat kan aangeven precies waar ik dol op ben aan deze kunststijl. Om eerlijk te zijn, laten we zeggen dat ik van hou alles - van de charmante, verrassend expressieve animatie tot het gewaagde kleurenwerk.
Onlangs, terwijl ik speelde Moeder 3 voor de Game Boy Advance bereikt deze (ongezonde?) obsessie zijn hoogtepunt - om te zeggen dat ik onder de indruk was van de sprites in die game is een volledig understatement. Voor mij zit elk frame van animatie en elke glorieuze pixel erin Moeder 3 is volmaakt realiseerde. Ik word er zelfs warm van en stoor me er gewoon aan te denken!
Uit de ontelbare mooie momenten, viel één reeks in het bijzonder op als een waar testament voor het niveau van emotie dat kan worden voortgebracht door zo'n 'eenvoudige' vorm van visuele expressie. Sla de sprong om getuige te zijn van dit krachtige, hartverscheurende moment.
*** ALS JE NIET HEBT GESPEELD MOEDER 3 , LEES GEEN FARTHER MEER. MIJN GROOTSTE MISDAAD ZOU ZIJN OM ALLES TE VERWIJDEREN MET BETREKKING TOT DIT PRACHTIGE SPEL. MASSIEVE SPOILERS VOORUIT ***
De opzet
Moeder 3 is het vervolg op mega-classic EarthBound voor de Super Nintendo (oorspronkelijk genoemd Moeder 2 in Japan). Helaas is de Game Boy Advance-game alleen in Japan uitgebracht zonder dat er een Noord-Amerikaanse release voor de toekomst is aangekondigd. Als u echter eigenaar bent van de Japanse import, een recent uitgebrachte, verbazingwekkend vertaling is online beschikbaar. Vanzelfsprekend raad ik het ten zeerste aan om het uit te proberen. Moeder 3 mag niet worden gemist door iedereen .
Moeder 3 ontvouwt zich over meerdere hoofdstukken en concentreert zijn overkoepelende verhaal op een prachtige familie die in het dorp Tazmily op Nowhere Island woont. De familie bestaat uit een sterke, loyale vader Flint, ongelooflijk lieve moeder Hinawa en hun tweelingjongens: verlegen Lucas en speelse Claus.
Aan het begin van het spel bezoeken Lucas, Claus en hun moeder Hinawa's vader Alec in de bergen ver ten noorden van het dorp. Terwijl Hinawa haar liefhebbende vader inhaalt, spelen Lucas en Claus met een pak Dragos, enorme dinosaurusachtige wezens die erom bekend staan net zo vriendelijk te zijn als intimiderend.
Hoewel hij bij hen wil zijn, blijft Flint achter om de schapen op de boerderij te verzorgen, in afwachting van de terugkeer van zijn familie.
Voordat Hinawa en de kinderen de kans krijgen om naar huis te komen, treft een tragedie.
Vanuit de lucht boven komt een groep pip-vormige ruimteschepen neer op het vredige eiland. Zonder aandacht voor de prachtige omgeving, komen mysterieuze figuren met varkensmaskers tevoorschijn uit het ruimteschip en plaatsen bommen over het hele gebied.
De bommen ontploffen en sturen trillingen over het hele eiland.
Onmiddellijk wordt het bos dat Tazmily met Alec's berghuis verbindt, in vlammen opgegraven.
Op dit punt begint het echte spel, met spelers die de controle over Flint krijgen terwijl hij een manier probeert te vinden om zijn familie te vinden en ervoor te zorgen dat ze in orde zijn.
Nadat het laaiende vuur is gedoofd door een wonderbaarlijke regenbui, vindt Flint een briefje van postduif bij de ingang van zijn boerderij. Het komt uit Hinawa en is geschreven voordat de varkensachtige ruimteschepen het eiland binnenvielen.
De notitie luidt:
Beste vuursteen,
Net zoals je zei dat ze zouden doen, rennen de kinderen sinds het moment dat we aankwamen onvermoeibaar door de bergen en velden.Claus is net zo gedurfd en vol energie als altijd, terwijl Lucas nog steeds een beetje gecodd is. Maar geen van beiden lijkt het spelen helemaal beu.
Mijn vader lijkt verdrietig om afscheid te nemen van zijn kleinkinderen nadat ze ze voor het eerst sinds zo lang hebben gezien, maar we zouden vanavond thuis moeten zijn.
Ik was vergeten hoe mooi en verfrissend de berglucht is. Je bent altijd bedekt met de geur van schapen in Tazmily, dus ik wou echt dat je hier had kunnen zijn om deze lucht in te ademen.
De volgende keer dat we op bezoek gaan, laten we een van onze buren vragen om voor de schapen te zorgen, zodat we allemaal als gezin hierheen kunnen komen.
hoe een bin-bestand te openen windows 10Claus, Lucas en ik hebben altijd aan je gedacht. Als we vanavond thuiskomen, begin ik meteen met het bereiden van een aantal van je favoriete gerechten (het favoriete eten van de speler invoegen).
Met liefde,
Je liefste Hinawa
Het lezen van het briefje breekt Flint's hart en zorgt ervoor dat hij zijn familie nog meer wil vinden.
Haastig baant Flint zich een weg door het bos op een vastberaden reddingsmissie. Onderweg wordt hij gedwongen om te vechten met verrassend agressieve wezens, sommige gemuteerd om vormen aan te nemen die Flint nog nooit eerder heeft gezien.
Zodra hij de voet van de berg bereikt, vindt Flint een stuk van zijn gescheurde jurk van zijn vrouw Hinawa aan het uiteinde van een dode boomtak.
Paniek, Flint racet vooruit.
Uiteindelijk bereikt Flint de rand van een rivier, waar leden van het dorp zich rond een gecontroleerd vreugdevuur hebben verzameld.
Het is hier, in de koude mist van de rivier, wanneer het volgende Memory Card-moment plaatsvindt ... en Flint's leven voor altijd is veranderd.
Het moment
Abt, een van de dorpelingen, snelt naar voren en vertelt Flint dat ze Lucas en Claus hebben gevonden.
Tot zijn opluchting zijn Flint's tweelingzonen veilig, gewikkeld in dekens en verwarmen zich bij het vuur. Volgens Abbot en de andere dorpelingen werden Lucas en Claus aangespoeld in de nabijgelegen rivier.
Terwijl Lucas en Claus hun emotionele vader omhelzen, beseft Flint al snel dat Hinawa nog steeds nergens te vinden is.
wachtrij datastructuur c ++
Na een tijdje uit te rusten, loopt Flint door het kleine geïmproviseerde kamp en vraagt of iemand weet waar zijn dierbare vrouw is.
Helaas weet niemand iets.
Plots komt een dorpsbewoner met de naam Bronson naar beneden rennen van een nabijgelegen bergpad.
Bronson zegt Flint kalm te blijven en hem te horen.
In een moment pronken Moeder 3 's zeer vreemde humor, informeert Bronson Flint dat hij goed nieuws en slecht nieuws heeft.
De dorpelingen komen dichterbij.
Het goede nieuws, zegt hij, is dat hij een gigantische Drago Fang oppakte, die kan worden gebruikt als een geweldig wapen.
Het slechte nieuws? De Drago Fang werd gevonden doorboord door Hinawa's hart .
De dorpelingen doen een stap achteruit, elk met een schok van hun gezicht.
Flint weet niet wat te zeggen.
Er is een lang moment van stilte, onderbroken door een scherpe bliksemflits en luide donderslag.
Hinawa is dood. Ze is voor altijd weg.
Flint valt op zijn knieën. De overweldigende golf van emotie verzwakt hem.
Het verwoestende verdriet in Flint verandert langzaam in woede. De liefhebbende echtgenoot begint meteen op de grond te slaan.
Terwijl de andere dorpelingen hem proberen te kalmeren en woorden van troost bieden, springt Flint overeind en duwt een nabijgelegen vrouw. Hij draait zich dan om, reikt direct in het vreugdevuur en trekt een brandend stuk hout met zijn blote handen.
Booser dan hij ooit in zijn hele leven is geweest, begint Flint wild het bos voor hem te zwaaien. In een poging hem nog meer te troosten, stapt een dorpeling naar voren om te proberen Flint te kalmeren. Zonder erbij na te denken slaat Flint het hout tegen de dorpeling en slaat hem gewelddadig tegen de grond.
Flint gaat tekeer, gooit zijn wapen tegen nog een paar dorpelingen en verwondt ze daarbij ernstig.
Bronson stapt naar voren en worstelt om het stuk hout uit Flint's handen te pakken.
Uiteindelijk sluipt een dorpeling achter hem aan en slaat Flint eruit door hem tegen zijn hoofd te slaan.
Flint valt bewusteloos op de grond, onbewust dat Lucas en Claus zijn hele uitbarsting hebben meegemaakt door hun oncontroleerbare tranen.
Hiermee vervaagt het scherm.
Voordat Flint wakker wordt in een plaatselijke gevangenis, ziet hij een beeld van de laatste keer dat hij Hinawa ooit levend zag: het moment waarop hij afscheid van haar nam voordat ze Lucas en Claus meenamen om hun opa in de bergen te zien.
Terwijl Hinawa wegloopt, flitst ze nog een laatste glimlach naar haar geliefde echtgenoot.
Flint zal die glimlach nooit meer zien.
Terwijl het rustgevende beeld vervaagt in realiteit, komt er een einde aan de verwoestende scène.
Je kunt het hartverscheurende drama hier bekijken:
De gevolgen
Merk op hoe de bovenstaande clip van het origineel is, Japans versie van het spel. Ik koos dit specifiek om mijn punt te bewijzen over hoe alles erin zit Moeder 3 - en deze scène in het bijzonder - wordt behandeld met enkele van de mooiste visuals ooit. Zelfs als je de dialoog niet kunt lezen, kun je nog steeds vertellen wat er aan de hand is dankzij de ingenieuze visuele verhaaltechnieken van de game.
De dood van Hinawa is een verwoestende scène op zoveel verschillende niveaus. Het is niet alleen een verrassende wending in het verhaal, maar het gebeurt zo vroeg in het spel en zet de toon voor de zeer volwassen situaties die spelers tegenkomen Moeder 3 geheel.
Hoewel het moment zelf me in tranen bracht (geen grap - ik snikte als een baby), was het wat daarna gebeurde dat het meest indruk op me maakte.
Ik zal nu als verslag opnemen Moeder 3 heeft misschien wel de mooiste sprite-kunst die ik ooit in een game heb gezien. Natuurlijk bieden sommige games meer gedetailleerd design - de uitbundige paletten van Muramasa en Metalen slak te binnen schieten - maar nog nooit in mijn leven heb ik videogame-sprites op zulke prachtige, emotioneel beïnvloedende manieren gezien.
Ik ga niet liegen: ik ben volledig bevooroordeeld als het gaat om grafische afbeeldingen op basis van sprite. Ik hou van ze. Eigenlijk Ik Dol zijn op hen. Hoewel ik het technologische wonder van de huidige grafische vormgeving op prijs stel, is er een speciale plaats in mijn hart voor de eenvoudige schoonheid van sprites uit het 16-bits tijdperk. Er is gewoon iets aan de manier waarop ze bewegen en de zorgontwerpers die ze gebruiken die me erg aanspreekt.
Voor mij is het overbrengen van emotie in een schijnbaar eenvoudig op sprite gebaseerd personage veel moeilijker dan hetzelfde bereiken in de zeer gedetailleerde, veelhoekige creaties van vandaag. Personages in moderne games zien er zo menselijk uit dat zeer traditionele, filmische technieken kunnen worden gebruikt. Terwijl, met sprites, de kunst zo eenvoudig is en zo realistisch mogelijk is dat het verbinden van de speler met wat er op het scherm gebeurt een echte uitdaging is. En, ironisch genoeg, als gameontwerpers het goed doen, voel ik me echt emotioneel meer verbonden met deze onrealistische sprite-modellen dan met alle personages in een videogame van de huidige generatie.
Bekijk de bovenstaande scène uit Moeder 3 nogmaals om echt een idee te krijgen waar ik het over heb.
De scène waarin Flint ontdekt dat zijn vrouw is vermoord, is in de basis een aantal eenvoudige sprite-creaties die rondbewegen op een perfect vlakke, 2D-achtergrond. Visueel is er niet veel scherptediepte om mee te werken. Hierdoor hadden de makers geen andere keuze dan de scène vanuit één hoek te fotograferen.
Omdat de ontwerpers niet op dramatische cameratrucs kunnen vertrouwen, moet alle emotie worden uitgedrukt door de karakteranimatie en de dialoog in het spel.
Zoals je ziet, heb ik de dialoog volledig geëlimineerd door je de Japanse versie te laten zien. Dat betekent dat alles wat overblijft de zijn visuals .
Maar deze beperkingen verhinderen niet dat de scène gemakkelijk een van de meest emotioneel krachtige sequenties in de geschiedenis van videogames wordt.
Let op de manier waarop het spel pauzeert nadat Flint het verwoestende nieuws over Hinawa hoort. Het is niet bang om even te stoppen en de emoties te laten zinken. Niets is gehaast. Elke beat is minutieus gepland. Kijk zelfs weg van Flint en kijk hoe elke dorpsbewoner op volledig unieke manieren reageert - het meisje dat naar beneden rent om Lucas en Claus tegen het geweld te beschermen is het perfecte voorbeeld.
Na dit vreselijke nieuws - met behulp van kleine details in de animatie - veranderen Flint's emoties van verdriet in enorme woede. Hij beukt op de grond. Nogmaals, er is geen dialoog - dit alles wordt uitgedrukt visueel .
En dan gebeurt het.
Flint gaat tekeer en begint al zijn vrienden pijn te doen.
Je kunt het zelf zien, maar de animatie in deze reeks is meer dan verbluffend. De details in Flint's beweging zijn enkele van de beste die ik ooit heb gezien in een op sprite gebaseerd spel. Je kunt bijna ooit geraakt worden door zijn dorpsgenoten. Het is echt een van de weinige visceraal scènes die ik heb gezien gepresenteerd in deze 'eenvoudige' grafische stijl.
En nadat Flint is uitgeschakeld, markeert de ietwat vervaagde schoonheid van zijn flashback, gekoppeld aan de ontroerende muziek (en nogmaals, geen behoefte aan dialoog), een perfect einde aan de vreselijke tragedie. Flint, Hinawa en het gezin samen zien en gelukkig is net zo ontroerend als hartverscheurend.
Ik speelde pas onlangs door Moeder 3 en ik overdrijf niet als ik zeg dat het echt mijn leven heeft veranderd. Visueel kijkend langs het opmerkelijk ontroerende verhaal, de uitstekende gameplay, de ontroerende muziek en de memorabele personages Moeder 3 is alles waar ik ooit op had kunnen hopen in een videogame.
sql vs nosql voor- en nadelen
Hoewel de hele game de ene prachtige scène na de andere is, is voor mij de dood van Hinawa en Flint's gewelddadige, met woede gevulde reactie het krachtigst.
Moeder 3 is in alle opzichten een artistiek meesterwerk.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Meer dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )