preview super meat boy 118043

Super vlees jongen is al een succesverhaal. Duizenden gratis games komen elk jaar op Newgrounds en voor vlees jongen het is al een prestatie op zich om boven ze allemaal uit te stijgen om super-omgebouwd te worden tot een WiiWare/PC-retailproduct. Ik heb sindsdien nog nooit zo'n groot succesverhaal van Newgrounds gehoord Buitenaardse hominide ging al die jaren geleden in de detailhandel op de GameCube/Xbox/PS2.
Team Meat werkt nu ruim een jaar, lang daarvoor New Super Mario Bros. Wii blies de deuren van E3 09. Nu Mario met succes is teruggekeerd naar de wortels van de thuisconsole in het genre dat hem beroemd heeft gemaakt, staan 2D-platformspelers in een heel andere positie binnen het gaminglandschap. Een genre dat onlangs werd gezien als een bijna dode overblijfsel uit een vervlogen tijdperk, heeft zichzelf nu opnieuw bewezen als een mainstream-vriendelijke, multi-miljoen dollar melkkoe.
Dus als 2D-platformspelers zijn teruggekeerd naar de voorhoede van de gamewereld, waar blijft dat dan? Super vlees jongen ? Heeft dit ooit erg niche-uitziende spel een kans op mainstream-succes in deze post- NSMB Wii wereld? En misschien nog belangrijker voor de ontwikkelaars van het spel, wat zijn de kansen dat Super vlees jongen in de eerste week bijna een miljoen eenheden in Japan zal verkopen?
Sla de sprong om erachter te komen.
In Super vlees jongen , speel je als Meat Boy, een open wond aan twee benen die overal een lang spoor van rode bah achterlaat. Meat Boy brengt zijn dagen door met worstelen om een levend verband genaamd (yep) Bandage Girl te redden, dat altijd net buiten bereik lijkt. Ze is ontvoerd door een zeer egoïstische, onvolwassen, hatelijke foetus die kan vliegen en een monocle draagt. (Hij is ook een dokter.) De wereld van Meat Boy is een plaats van constante pijn. In deze preview-versie van het spel heeft hij geen echte vijanden. Konijnen, eekhoorns en vogels fladderen af en toe rond, maar ze zijn vrij ongevaarlijk. De enige schade die ze aan Meat Boy (en de speler) toebrengen, is van psychologische aard. Als ik ze hals over kop in de vele zie rennen, veel zagen, bladen, vliegende cirkelzagen en vlammen die bijna elke kaart in het spel bezaaien, is even amusant als verontrustend. Deze arme kleine wezens zouden jou kunnen zijn. Als je niet alles geeft wat je hebt, zul je ook snel het landschap versieren met je bloed en lef.
hoe je een torrent-bestand uitvoert
Gelukkig is Meat Boy uitgedost met tal van vaardigheden: hij heeft snelheid die vergelijkbaar is met Sonic, een zwevende sprong die Mario's te schande maakt, de muurtrap van Mega Man X en een speciale gladheid die uniek is voor Meat Boy alleen. Controlling Meat Boy voelt speciaal. Uitzoeken hoe hij zijn capaciteiten kan maximaliseren, gaat terug naar een tijd waarin elke 2D-platformmascotte zijn/haar eigen manier van sturen had. Arthur, Samus en Simon Belmont hadden allemaal andere vaardigheden nodig om effectief te kunnen besturen. Meat Boy is niet anders. De helft van het plezier van het spel is precies te leren wat de kleine klootzak kan en hoe je hem dat kunt laten doen. Ondanks zijn vele vaardigheden sterft Meat Boy... veel.
Na de eerste paar levels maakt het spel er een punt van om je te confronteren met obstakels die volkomen onoverkomelijk lijken. Door te oefenen, kun je deze werkelijk ontmoedigende speelvelden matchen met even indrukwekkende acrobatiek. Maar wees gerust, er zullen veel punten in het spel zijn waar je minstens twintig keer per minuut sterft. Maar de kans is groot dat deze toevallige sterfgevallen je niet echt storen. Als in Mega Man en Resident Evil , Super vlees jongen De sterfscènes voelen eigenlijk als een beloning.
Het is een bevredigende ervaring op zich om Meat Boy overal in de stad te zien ontploffen en de omgeving permanent in een mooie rode tint te zien kleuren. Eindeloze levens en respawn-punten op slechts een paar seconden van het punt van overlijden, helpen ook een heel eind om te voorkomen dat dingen te frustrerend worden. De dood kan een wegversperring zijn, maar het is nooit echt een tegenslag. Veel niveaus kunnen in minder dan tien seconden worden voltooid, wat het spel een snel tempo geeft dat vergelijkbaar is met Held van een halve minuut .
Het coolste van alles zijn de herhalingen die plaatsvinden nadat je een level hebt uitgespeeld. Als het je een minuut kostte om een podium te verslaan en je stierf twintig keer in die minuut, dan krijg je elk van je twintig doden in realtime te zien, en op hetzelfde moment. Het is nog nooit zo leuk geweest om je de keren te herinneren dat je volledig bent gered en je kont hebt verminkt in een spel.
Als je verveeld raakt van bloedige explosies, kun je altijd dingen veranderen voor regenbogen. Commandant Video van de Bit.Reis serie is Super vlees jongen' s eerste ontgrendelbare personage, en hij lekt vrolijke kleuren op dezelfde manier als Meat Boy lichaamsvloeistoffen lekt. Hij handelt ook heel anders, met een langzamer tempo en een hover-jump in Princess Peach-stijl. De Commander is absoluut een betere keuze voor langzame, berekenende spelers die niet door een level willen racen. Hij komt niet zo gemakkelijk in gevaar, maar hij kan er ook niet zo gemakkelijk uit komen.
De ironie is dat om Commander Video te ontgrendelen, je de vaardigheden nodig hebt om door ten minste één niveau te racen. Alle 20 ontgrendelbare personages van de game (inclusief de commandant) zijn te vinden in specifieke warpzones. Elk van de werelden van het spel zal vier warpzones hebben, maar slechts één ervan zal een nieuw personage huisvesten. De warpzone van Commander Video (met een werkelijk geweldige tussenfilmpje) is geïnspireerd op een klassiek Atari 2600-spel en vereist dat je specifiek gebruik maakt van zijn speciale zwevende sprong.
Andere warp-zones brengen je naar plaatsen die zijn weergegeven in Game Boy-graphics, of naar een gebied dat lijkt op het origineel metroid op de NS. Muziek en geluidseffecten veranderen in chiptune-kwaliteit in deze retro-werelden. Samen met de plotselinge toepassing van een strikte drie levens en je begint over de heerschappij, zullen deze retro-niveaus je effectief laten denken dat je een spel speelt dat meer dan tien jaar oud is.
Bovenop deze retro levels, elke wereld in Super vlees jongen heeft tien extra donkere wereldpodia die alleen kunnen worden ontgrendeld door de standaardpodia razendsnel te verslaan. Deze extra niveaus doen veel om variatie toe te voegen, maar dingen door elkaar halen is eigenlijk niet zo nodig. De meeste niveaus hebben een grote variatie in esthetiek zoals het is. Er worden regelmatig gedurfde keuzes gemaakt met kleur en licht. Waar de vorige fase plaatsvond in een paarse, regenachtige stormafvoer, kan de volgende fase alle vaste objecten van het spel in puur wit kleuren, terwijl de achtergrond in lichtblauw wordt geverfd.
In de volgende fase kan de wereld in vlammen opgaan en in de volgende een onnatuurlijke groene waas. Als je denkt dat deze onvoorspelbare en speelse palettransformaties veel lijken op de visuele stijl van onuitgebrachte indie darling Nachtspel , misschien ben je iets op het spoor. Een van de Super vlees jongen De donkerste stadia van de stad heet eigenlijk Nightgame. Behoorlijk stiekem, Team Meat.
beste gratis anti-spywarevensters 10
Dus voor het geval je het niet kon zien, ik heb echt een geweldige tijd gehad met deze bèta. Het bevat in totaal 50 niveaus (20 standaard, 20 donkere wereld- en 10 warpzone-fasen), waarmee ik me meer dan een paar uur bezig heb gehouden. Dit is slechts een fractie van alle niveaus die zijn gepland voor de uiteindelijke build van het spel, dat meer dan 300 fasen zou moeten bevatten. Dat is niet eens het tellen van de baasgevechten en multiplayer-modi, die nog volledig moeten worden onthuld.
Er zijn echter enkele dingen die ik aan het spel zou veranderen. Als het aan mij ligt, zou ik de speler de mogelijkheid geven voor meerdere soundtracks, zoals in Dokter Mario . Er is een overworld-thema en een boss-thema, maar voor normaal spel krijg je slechts één compositie. Het is leuk dat het een beetje verandert als je de donkere wereld en warp-zones betreedt, maar spelen Super vlees jongen voor drie uur rechtstreeks naar hetzelfde nummer kan een beetje eentonig worden. Ook zou een minikaart van elke fase voor het niveauselectiescherm veel doen om de speler te helpen bij te houden welke fase dat is. Elke fase heeft een naam en een nummer, maar met veertig niveaus per wereld is het vrij eenvoudig om er een paar door elkaar te halen.
Dat is echter gewoon muggenziften. Tenzij er iets vreselijk mis gaat tussen nu en de release van de game, Super vlees jongen heeft alle ingrediënten voor een klassieker. Het enige dat ik kon zien dat het spel tegenhield, is het buitensporige niveau van gore. Een M-rating kan de doodsteek zijn voor de WiiWare-versie van het spel, en als Wereld van Goo 's verkopen zijn een indicatie, Super vlees jongen moet verkopen op WiiWare om winst te maken.
Financieel succesvol of niet, ik weet dat ik het spel zal oppakken wanneer het volgend jaar uitkomt. Ik heb sindsdien niet meer zoveel plezier gehad met een 2D-platformgame New Super Mario Bros. Wii .