bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
wat is de beveiligingssleutel op een router
'We hebben eigenlijk onze lijst met de tien beste mods die worden afgespeeld'
Fallout 76 heeft een helluva-lancering gehad. Een helluva-lancering! Helluva verontrustend, dat wil zeggen.
Zelfs Todd Howard weet dat het twijfelachtig was, maar het feit blijft dat Bethesda eraan vasthield en langzaam aan het hakken is, wat een ogenschijnlijk een Early Access-game was. Excuseert het de startstatus? Nee, maar nadat ik het vanaf dag nul tot nu heb gespeeld, kan ik zeggen dat het aanzienlijk is verbeterd. Jeff Gardiner van Bethesda (projectleider) en Chris Mayer (ontwikkelingsdirecteur) zijn het erover eens dat er nog steeds stappen moeten worden gezet in een gesprek met PC Gamer.
Het duo mijmerde over een aantal onderwerpen, waaronder hun 'draconische' kijk op voorraad (een enorme klacht bij de lancering die later werd behandeld), iets dat ze allemaal onderdeel noemen van een 'evenwichtsoefening'. Sommige veranderingen waren bijna onmiddellijk, sommigen moesten nadenken, maar uiteindelijk merkt Gardiner op dat het allemaal om teamwork gaat, zowel in-game als in termen van feedback: 'Mensen gaan in de game en een deel van hun gameplay is om andere spelers te helpen om te slagen en van het spel te genieten '. Gardiner zegt dat de spelersbasis 'erg gezond' is, maar weigert specifieke aantallen te geven (zoals gebruikelijk in de meeste industrieën).
Gardiner spreekt ook over community-mods en legt uit dat Bethesda eigenlijk 'een lijst heeft met de top tien mods die worden gespeeld' als een (Barbosa-stem) richtlijn. Ze stoppen met het bevestigen van een Creation Club voor Fallout 76 , maar plaag dat er 'allerlei plannen in de toekomst' aan de gang zijn, en dat modding daar een onderdeel van is. Private servers zijn ook nog steeds in de maak (zonder venster in zicht), en naar verwachting zal Nuclear Winter op E3 worden besproken.
wat is functioneel testen met voorbeelden
Wat betreft een van de meest omstreden kwesties van de afgelopen tijd Fallout 76 geschiedenis, game-impact reparatiesets (die te koop zijn in de Atom, of premium valuta, winkel, en kunnen worden verkregen via gameplay betekent), blijft Gardiner standvastig in deze kwestie. Hij legt uit: 'We geloofden dat de reparatiesets een gemaksproduct waren voor mensen die niet wilden slijpen voor lijm en andere dingen', zei hij, 'en het was gewoon een manier voor hen om in principe snelkoppelingssystemen te spelen, zeker niet te betalen -winnen. Ik zal met (iedereen) beweren dat (reparatiesets) je laat winnen bij het spel. Allereerst concurreer je niet echt met elkaar, behalve in de PvP-modus. We hebben alle informatie, hoe vaak mensen repareren, wat ze repareren, en nogmaals, je kunt repareren in de game, het is gewoon een strikt gemak. Dat is mijn kijk op reparatiekits '.
Een nobele houding, maar ik neem umbrage met de kwalificatie 'behalve in de PvP-modus', om nog maar te zwijgen over de introductie van wat in wezen koopbare 'gemakskosten' zijn, vergelijkbaar met FarmVille , in een Fallout spel. Maar dat is alles voorbij: Pete Hines bevestigd in augustus 2018, vóór de lancering van Fallout 76 dat microtransacties 'alleen cosmetisch' zouden zijn.
Bethesda op Fallout 76 mods, verkoop van niet-cosmetische artikelen en community-feedback (PC Gamer)